Copia y Pega: Rompiendo la Species Clause en Anything Goes

Por Megazard. Arte por Litra. Traducción por Piratilla
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Double Darkrai by Litra

Introducción

¿Has pensado alguna vez, "Wow, Arceus es un sweeper realmente bueno, ojalá pudiera usar más de un tipo a la vez" o "Xerneas es tan bueno que apuesto a que llevar dos sería incluso mejor"? ¿O quizás "Klefki es tan molesto, ojalá pudiera llevar más para enfadar a todo el mundo"? Bueno, en Anything Goes esto se convierte en una realidad. Cuando todas las cláusulas, excepto la Endless Battle Clause, fueron eliminadas, la oportunidad de usar muchos de los mismos Pokémon en un mismo equipo se volvió posible—y se inundó todo de equipos mono-Klefki. Sin embargo, usar el mismo Pokémon múltiples veces puede ser, a menudo, la mejor forma de desgastar a los checks defensivos ya que a diferencia de otras tiers, tu pareja de sweepers tiene un número exacto de counters. Es obvio que no todos los Pokémon tienen éxito cuando son usados en parejas, tríos o sextetos. A continuación hay algunos ejemplos de Pokémon que se benefician de ellos mismos.

Los Pokémon

Arceus + Arceus

Arceus
Arceus

Si quieres usar al mismo sweeper amenazante varias veces, no hay mejor punto de partida que el simple Extreme Speed Arceus. Arceus tiene varios checks como Yveltal y Ghost Arceus, pero no pueden derribar a varios Arceus seguidos. No es poco común ver de dos a cuatro Arceus en un mismo equipo simplemente por lo bueno que es aplastando equipos rivales. Por supuesto, ellos tienen un par de checks como Yveltal y Giratina-O pero cuando tienes tres Extreme Killers, es fácil sacrificar a dos de ellos para debilitar a un equipo antes de barrerlo con el tercero. Adicionalmente, algunos pueden llevar distintos movimientos de cobertura como Stone Edge para Yveltal, Earthquake para Steel Arceus y Shadow Claw para Ghost-types. Claro está que, si estás yendo de farol con spam de Extreme Killers, puedes no querer que todos tus Arceus sean completamente ofensivos. Wallceus puede parecer inferior a sus tipos hermanos, pero tiene tres ventajas principales: la habilidad para llevar Leftovers o Rocky Helmet, no tiene debilidades de las que sacar ventaja aparte del relativamente raro Fighting y el factor sorpresa. Aunado a esto, al igual que todas las formas de Arceus, es increíblemente bulky, evitando el 2HKO del Dragon Ascent sin boosts de Adamant Mega Rayquaza. El spam de Arceus es un ejemplo perfecto de un Pokémon sacando ventaja de sus propios checks compartidos para hacer wallbreak y sweep.


Typed Arceus + Typed Arceus

Steel Arceus
Fairy Arceus

La carencia de la Species Clause es otro factor principal por el cual las otras formas de Arceus se volvieron tan dominantes, ya que no vienen con el coste de oportunidad de no poder llevar una forma distinta. Si necesitas un Defogger rápido, usa a Arceus. Si necesitas un bulky Calm Mind sweeper, usa a Arceus. Si quieres usar un Swords Dance wallbreaker, ¿por qué no usar a Arceus? El aspecto más notable de usar las múltiples formas de Arceus es que no tienes que construir un equipo pensando en formas para apoyar a un mismo Pokémon varias veces, ya que cada forma tiene un typing totalmente distinto, haciendo mucho más fácil el usar a varios Arceus sin ni siquiera pensar en ello. En vez de especificar un cierto prototipo de equipos, puedes encajar a múltiples Arceus en balance, offense o stall y no fuerzan al equipo a ser de una manera concreta. Hay muchos tipos para elegir, siendo los más populares los Ghost, Fairy, Steel, Water, Ground y Normal, aunque es la habilidad de cumplir tantos roles lo que hace que Arceus sea tan predominante. Arceus es, de lejos, el Pokémon más usado en Anything Goes, con un enorme uso del 70% combinando todas sus formas en lo alto de la ladder, por lo que todos los equipos deberían estar preparados para encarar a múltiples Arceus en un mismo equipo.


Darkrai + Darkrai

Darkrai
Darkrai

La notoriedad de Darkrai seguramente venga de la ausencia de la Sleep Clause, lo cual le permite usar Dark Void una y otra vez sin parar, aunque aún así tiene otros usos de los que beneficiarse. La mayoria de checks de Darkrai se dividen en dos categorías: reflectantes y usuarios de Sleep Talk. Los reflectantes incluyen a los usuarios de Magic Bounce como Mega Diancie y a los de Magic Coat como Arceus, y Sleep Talk puede encajar en cualquier Pokémon desde Primal Kyogre hasta Ho-Oh. Pero cuando tienes múltiples Darkrai en el mismo equipo, es tan fácil como ponerles movimientos como Taunt para usuarios de Sleep Talk como Ho-Oh, Substitute + Sludge Bomb para controlar a Mega Diancie, y Nasty Plot para atraer y vencer a Mega Sableye y para debilitar checks con un Darkrai antes de sweepear con el otro. La desventaja principal de Darkrai es su carencia total de defensas: es excelente destrozando a Pokémon más lentos, pero el incluir a múltiples Darkrai en un mismo equipo hace que sea muy débil a setup sweepers como Xerneas, Arceus y Mega Rayquaza.


Xerneas + Xerneas

Xerneas
Xerneas

Xerneas es uno de los sweepers más letales producidos por Game Freak. Afortunadamente, también incluyeron Pokémon como Klefki con Prankster para paralizarlo con Thunder Wave antes de debilitarse para que un compañero pueda hacerle revenge kill y que Primal Groudon golpee y debilite a un set up Xerneas. Desafortunadamente, estas estrategias cuentan con dejar a tu check principal de Xerneas lo suficientemente debilitado como para no poder encargarse de otros Pokémon. Incluir un segundo GeoXern en tu equipo significaría que ahora tendrías uno para hacer wallbreak y otro para hacer sweep. Por desgracia, hay un par de checks que no pueden ser debilitados tan fácilmente, como Ho-Oh. Es aquí donde Choice Scarf Xerneas entra en juego. Close Combat golpea duro a Steel Arceus, Rock Slide hace OHKO a Ho-Oh y la Choice Scarf puede pillar a Pokémon que están habituados a superar en Speed y derrotar a Xerneas, como Mega Rayquaza, indefensos. Incluso cuando no es usado junto a GeoXern, Xerneas es también un gran usuario de Choice Scarf. La principal desventaja de Xerneas es su vulnerabilidad a ataques de prioridad, por lo que, aunque Primal Groudon haya sido debilitado, aún puede ser derrotado por usuarios de Extreme Speed como Arceus y Mega Rayquaza. También carece de resistencias contra muchos de los tipos más comunes en Anything Goes, lo cual hace aún más complicado el incluir a dos en un mismo equipo.


Primal Groudon + Primal Groudon

Primal Groudon
Primal Groudon

Primal Groudon es el clásico ejemplo de simplemente usar al mismo buen Pokémon más de una vez porque puedes. No proporciona ningún tipo de apoyo significante aparte de poder entrar ante Primal Kyogre cuando la lluvia intensa está presente y poder derrotar al spam de Xerneas; simplemente es un buen Pokémon que tener. Puedes introducir un set de apoyo con Stealth Rock y después usar un dual dance Groudon para hacer sweep en el late-game. Lo bueno es que Primal Groudon solo tiene una debilidad, a Ground, mientras el sol intenso esté presente, por lo que no es tan fácil aprovecharse de él como de dos Darkrai sin ninguna utilidad defensiva, por ejemplo. Usar múltiples Primal Groudon puede ser peligroso ya que deja al equipo con dos Pokémon bastante lentos y sin formas de recuperarse, aunque ciertos equipos pueden beneficiarse de usar al mismo Pokémon como potencia ofensiva y defensiva.


Klefki + Klefki

Klefki Klefki

Aunque pueda parecer el Pokémon que menos pensamiento requiere para spamear, Klefki tiene un par de ases en la manga. El beneficio de spamear a Klefki es que, además de provocar ragequits, siempre puedes ponerle movimientos extra en vez de Substitute para beneficio de tus compañeras llaves. ¿Por qué no meterle Spikes para que los oponentes no pueda cambiar todo el rato para resetear la confusión? ¿O quizás llevar Flash Cannon o Dazzling Gleam para vencer a Mega Diancie y Mega Sableye? Puedes incluso enseñarle movimientos como Double Team para causar incluso más molestias o Magnet Rise para vencer a Arceus Ground, ya que aún tendrías SwagKeys clásicos esperando su turno por si todo sale mal. El spam de Klefki es fácil de presionar con usuarios de Magic Bounce, Lum Berry, Magic Coat y simplemente con la suerte necesaria, lo cual no hace que el Swaggering sea menos efectivo en ciertos equipos.


Deoxys-A Giratina-O Skarmory

Los tipos de Pokémon que no conviene spamear se dividen en tres categorías. Algunos, como Deoxys-A y Mewtwo, carecen tanto de cualidades defensivas que todo su aporte a la hora de hacer wallbreaking es inútil debido al hecho de que apenas tienen oportunidades de entrar y son fácilmente derrotados. Algunos, como Giratina o Ho-Oh, son muy lentos y tienen muchas debilidades por lo que, usar muchos de estos, abre la puerta a que tu equipo sea sweepeado por amenazas como Xerneas o Mega Rayquaza. Y finalmente, hay algunos Pokémon como Skarmory, Dialga y suicide leads como Deoxys-S que solo son efectivos por su cuenta. Skarmory es genial para meter Spikes y hacer phaze pero, ¿qué haría un segundo Skarmory en tu equipo? Solo puedes meter un número determinado de filas de Spikes y hacer phaze un número limitado de veces. La mayoría de Pokémon defensivos solo son útiles en pequeñas dosis ya que, en verdad, no pueden aportar nada al equipo cuando se usan múltiples veces.


Conclusión

Usar varias veces al mismo Pokémon, excepto Arceus, siempre tendrá una gran desventaja. Hace que, al menos, una tercera parte de tu equipo sea débil a los mismos Pokémon; exactamente, ¿cómo va a ayudar tener dos Darkrai si ambos son sweepeados por Extreme Speed Arceus o Geomancy Xerneas? Aún así, los beneficios de jugar sin la Species Clause pueden ser enormes; es parte de lo que define Anything Goes como metagame. Así que sal ahí e intenta spamear unos cuantos Pokémon tuyos. Tan solo usa a Klefki con moderación.

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