Un diferente tipo de RPG: Introducción a la sala Battle Dome

Hecho por pancake. Traducido por Naziel.
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Arte por FellFromtheSky.

Introducción

La mayoría de las personas vienen a Pokémon Showdown! a jugar Pokémon. En su forma más pura, Pokémon competitivo es solo un RPG, por lo que Pokémon Showdown! no tiene uno, sino dos RPGs para ofrecer. Battle Dome es el segundo. Tiene la misma combinación de estrategia, personalización y sensación de progreso que Pokémon u otros RPGs. También puedes jugar con y contra tus amigos, y hay un mapa durante las batallas, con mucha más personalización. Aunque no se vea ni se sienta como Pokémon, Battle Dome es más parecido a Pokémon de lo que puedes pensar en un principio, y es incluso más divertido.

Pokémon Showdown!'s Text-Based RPGs: Una historia corta

A pesar de que Pokémon es el principal RPG que se juega en PS!, muchos otros RPGs han surgido durante la existencia de Showdown. No hay demasiadas diferencias entre Battle Dome y Pokémon, pero una de las grandes diferencias es que puedes trabajar con tus amigos de Battle Dome o jugar con muchos a la vez. RPGames, Table Top y Text Quest en el pasado han sido text RPGs populares en PS!. Mientras que Battle Dome es similar a ellos, y está especialmente inspirado en Table Top y Text Quest, ¡es el primero en introducir características como el mapa y en ser un RPG personalizable!


Registrándose a Battle Dome

Cuando entras por primera vez a Battle Dome, la primera cosa que debes hacer es registrarte. Hay algunas cosas que tienes que hacer para registrarte en Battle Dome.

  1. Battlesignup es una palabra muy importante en Battle Dome. Alerta a los jugadores cuando las inscripciones para un nuevo juego están abiertas. Por lo tanto, es necesario tener la palabra en tu lista de highlight. Si no sabes como hacer esto, copia y pega lo siguiente dentro del chat: /highlight add, battlesignup. Incluso hay un botón en Battle Dome que puedes presionar para hacer lo mismo que copiar las palabras. Si no estás organizando una partida, no digas battlesignup. Es grosero porque hace highlight a todos e incluso puede ser castigado si se hace múltiples veces.
  2. Lea el How to Play. El How to Play puede ser encontrado aquí, y guía a los jugadores a través de las reglas del juego. Abarca todo lo que necesitas saber para jugar en Battle Dome.
  3. ¡Manda un MP a un miembro del Auth (cualquier persona con +, %, o # junto a su nombre) con tu clase elegida y tu rama de armas y ellos te registrarán! Ahora, podrás inscribirte a las batallas cuando alguien diga Battlesignup diciendo "/me in!".

Las reglas: un breve análisis

Uno de los aspectos más intimidantes para los nuevos jugadores de Battle Dome es aprender las reglas. Sin embargo, nuestros amables miembros del staff responderán cualquier pregunta que tengas sobre cómo jugar o cualquier otro aspecto del juego. Las reglas pueden ser encontradas aquí.

Aquí hay algunas reglas básicas:

El mapa

 I'm the map, I'm the map!

Una de las adiciones más innovadoras a Pokémon Showdown!'s text RPGs que llegó con la actualización más grande de Battle Dome fue el mapa. En tu turno, puedes moverte un número de espacios equivalente a tu Movement, uno de tus stats. Cuando estás lo suficientemente cerca de alguien, ¡puedes atacarlo! Cada una de tus habilidades tienen un rango diferente, como melee, donde tienes que estar al lado de la persona para ejecutar el ataque. ¡Incluso hay obstáculos que no pueden hacerse a un lado! Utiliza el mapa a tu favor para maximizar la cantidad de ataques que realices mientras que minimizas la cantidad que te hagan a ti.

Tu personaje: Clase, Arma y Stats

Cuando ingresas al juego, puedes seleccionar una de dieciocho armas, ordenadas en seis ramas, y una de seis clases. Las diferentes ramas son Dueler, Heavy, Archer, Fighter, Sorcerer y Clarivoyant, y las opciones para clases son Cryokinetic, Pyrokinetic, Skirmisher, Guardian, Bard y Rifter. Juntos, estos dos ítems determinan tus stats y qué habilidades podrás utilizar.

I don't get around to playing very much.

Entre algunas stats que son determinadas están: tu HP, que es el mismo que está en Pokémon; tu ataque y magia, que como en Pokémon, determinan parcialmente el poder de tus habilidades físicas y mágicas (en este caso, se agregan al círculo de habilidades); tu evasión física y mágica, la cual incrementa tu probabilidad de esquivar un ataque; y tu Movement, también conocido como MP, que determina cuántos espacios podrás moverte en el mapa por turno. Hay una gran cantidad de opciones de personalización, así que elige un arma y una clase que te den las habilidades y las stats que se ajusten a tu estilo de juego.

Habilidades

Las habilidades son como los movimientos en los juegos de Pokémon; la principal parte de tu turno abarca en utilizar uno, o algunas veces más de ellas. Las habilidades están determinadas por cuál clase y arma escojas, pero hay algunas habilidades genéricas a las que todos tienen acceso, como el Basic Attack. La mayoría de las habilidades son utilizadas en tu turno, pero algunas especiales son "pasivas" y son similares a las habilidades en Pokémon o son utilizadas en respuesta a otras habilidades de los demás jugadores. Como puedes ver, las habilidades tienen diferentes efectos y cualidades; una vez que aprendes estas cualidades, podrás sacar el máximo provecho de ellas. Todas las habilidades están listadas en este documento.

Subir de nivel y Hosting

Al final de cada batalla conseguirás XP, la cual es muy similar a los puntos de experiencia en Pokémon y otros RPGs. Puedes utilizar una cierta cantidad de esto para subir de nivel ya sea a tu clase o tu arma. Como en estos juegos, cada vez que ganas niveles puedes utilizar habilidades que eran antes inaccesibles y tus stats se hacen más altas. Puedes cambiar tus armas y clases si quieres, pero deberás empezar desde el nivel 1. Sin embargo, siempre puedes cambiar de nuevo; conservarás tu nivel de antes.

También puedes organizar batallas; no es requerido, ¡pero amamos a las personas que hostean! Simplemente, primero familiarízate con el juego participando en algunas batallas, y pronto, ¡hostear no será difícil! Puedes leer una guía de cómo hostear aquí para más información.


Modos de juego

Hay un par de maneras de jugar Battle Dome con el fin de hacer el juego más interesante.

Free-For-All (FFA)

Free-for-all es el pan y la mantequilla de una batalla jugador contra jugador. Todos por sí mismos, y el último con vida gana. Este es el modo de juego más popular debido a su simplicidad.

Teams

Esto es muy similar a FFA, excepto que grupos de dos o tres jugadores luchan unos contra otros; ¡pueden utilizar sus habilidades para ayudarse mutuamente o sacar al equipo contrario!

Nowhere To Run (NTR)

NTR es un juego free-for-all con un cambio. En los otros modos, el mapa es de 10 cuadrados por 10 cuadrados. En Nowhere To Run, el mapa es solo 5 por 5, y ¡solo tienes tres turnos para intentar causar todo el daño que puedas! Utiliza la falta de espacio a tu favor para que puedas golpear a tus oponentes con poderosos ataques. ¡Cuanto más tiempo sobrevivas y mientras más jugadores derrotes, más experiencia obtienes!

Juggernaut

En Juggernaut, varios se unen para luchar contra un jugador con mayor HP, habilidades mejoradas y otras cualidades aumentadas. Para derrotar al Juggernaut, los jugadores deben trabajar unos con otros.

PvE

A diferencia de los modos de juego jugador contra jugador, en PvE, los jugadores se unen para debilitar a poderosos monstruos generados al azar. Ocasionalmente, hay eventos llamados raids donde un grupo más grande de personas se reúnen e intentan derrotar a un monstruo mucho más poderoso con ataques devastadores. ¡Una de estas raids estará sucediendo pronto, por lo que es un buen momento para unirse a Battle Dome!


Entrevista: Former Hope

Former Hope es un antiguo Room Owner de Battle Dome, y fue el cerebro detrás de gran parte de la actualización de Battle Dome, 4.2. Me senté con él para hablar de algunas de sus experiencias en la sala.

¿Cuál fue tu momento más memorable en la sala?

Probablemente las demos de 4.0. Como desarrollador, es extremadamente estresante cuando tomas un concepto que has estado elaborando durante varias semanas para luego llevarlo al campo y probarlo. Para la versión 4.0, antes de que se publicara la beta, hubo una gran cantidad de pruebas alpha para testear mapas, dados para determinar la precisión, y otros sistemas para que la versión 4.0 pudiese funcionar en la sala. Mientras que tenía una idea general sobre cómo las pruebas irían, los resultados todavía me impactaron. Por supuesto, habían algunos errores aquí y allá que no podían mejorarse, pero el disfrute general y el apoyo a lo que era entonces un comienzo fresco y nuevo en Battle Dome fue algo increíble de lo que formé parte.

¿Cuál es tu monstruo, arma o habilidad favorito de cualquier actualización de Battle Dome?

Ooh, esta es una divertida. Holy Child de 3.0 (que incluía a un niño que los jugadores debían proteger de los cultistas hasta que el ni˜o se convirtiera en un caballero SUPEROMG2STONKOP y los jugadores ganaran). Definitivamente Tonfa de 4.0 ya que como artista marcial en la vida real, el Tonfa sigue siendo una de mis armas favoritas, y al diseñar, decidí añadirlo en el juego solamente por eso. La habilidad debería ser la infame Ice Wall, simplemente, ¿a quién no le gusta construir muros?

¿Cuáles son tus esperanzas para la sala en un futuro?

Espero que en el futuro el juego continúe creciendo y evolucionando en base al jugador, y que con cada actualización, cada desarrollador (staff y no staff) pueda tener la oportunidad de agregar su propia marca al juego desarrollado por la comunidad. Desde el corazón, eso es lo que hace que el proyecto Battle Dome sea tan genial.

¿Por qué tu nombre es tan edgy?

Normalmente me quedo con nombres por años y Former Hope no es la excepción. Hace 10 años era muy activo en un MMORPG llamado Mabinog donde los principales enemigos son llamados Fomors. Desde allí, el juego de palabras es fácil de hacer.

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