Doubles OU Stage 4 Suspect Coverage: Jirachi

Hecho por talkingtree y miltankmilk. Arte por LifeisDANK. Traducido por GrilloF.
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Jirachi chasing Azumarill arte por LifeisDANK

Introducción

Jirachi ha sido una opción de support muy influyente en el metagame de Doubles OU por un buen tiempo, pero su popularidad ha subido bastante en el último año. Este es un suspect único porque no es del tipo de amenaza ofensiva, a diferencia de los anteriores suspects de Mega Salamance y Shaymin-S. Al contrario, el typing defensivo de Jirachi, su buen bulk y su acceso a Follow Me lo convirtieron en un Pokémon de support definitorio para el metagame de Doubles OU. La capacidad de redirigir ataques mientras que su compañero puede hacer set up o lidiar con sus amenazas hacen que sea extremadamente difícil dar KO al compañero. Jirachi puede proveer speed control en forma de Icy Wind, Thunder Wave y Trick Room en adición de una notable presencia disruptiva por la capacidad de hacer flinch a sus checks lentos usando Iron Head con Serene Grace. La habilidad de Jirachi de apoyar una serie de potentes amenazas ofensivas de múltiples maneras hizo que el council de Doubles lo crea merecedor de un suspect test.


Set de muestra

Jirachi

Este es el set principal que Jirachi lleva. Aunque algunos aspectos varían de acuerdo al equipo, la forma en la que funciona será siempre la misma. El rol principal de Jirachi en un equipo de Doubles OU es servir como un redireccionador bulky con Follow Me, concediendo a sus compañeros turnos gratis sin miedo a ataques de un solo objetivo o movimientos de status. Iron Head es la forma de Jirachi de hacer daño y le previene de ser un completo cebo de Taunt, además del beneficio del 60% de chance de flinch gracias a Serene Grace. Los dos últimos movimientos normalmente son relleno, con el primero siendo cualquier método de speed control que mejor ayude al equipo. Icy Wind, Trick Room y Thunder Wave tienen el beneficio añadido de hacer más probable que Jirachi mueva primero haciendo que su capacidad de flinch no sea desperdiciada. Finalmente, la elección entre Protect y Helping Hand es tuya. Protect le permite a Jirachi tomar ventaja de ataques de doble objetivo y hacer stall a condiciones del campo, mientras que Helping Hand le permite potenciar el ataque de un compañero.

Safety Goggles es por mucho el mejor y más común objeto para Jirachi, pudiendo redireccionar con seguridad Spore y Sleep Powder para poder seguir protegiendo a su compañero en el siguiente turno. Sin embargo, otras opciones decentes incluyen Sitrus Berry para más bulk, Occa y Shuca Berry para más seguridad contra Fire- y Ground-types, y Mental Herb para improvisar el matchup contra usuarios de Taunt. Los movimientos mencionados están lejos de ser los únicos que Jirachi tiene en su arsenal. Otras opciones, aunque más raras y generalmente inferiores, incluyen Substitute, Rain Dance, Stealth Rock y un sorpresivo set Choice Scarf con U-turn y Ice Punch como movimientos de cobertura. La capacidad de Jirachi de disrumpir en el equipo contrario en la mayoría de los casos le ayuda a proveer a sus compañeros de equipo oportunidades de setup, y su bulk asegura que se mantendrá el tiempo suficiente para cumplir su trabajo.


Argumentos a favor del ban

Por el lado a favor del ban, muchos pensaron que la habilidad de Jirachi de redirigir ataques de un objetivo combinado con su gran bulk de 100/100/100 y su typing defensivo convertían el hacer set up en una tarea muy fácil para sus compañeros. Follow Me, a diferencia de Rage Powder, puede redirigir los ataques de un objetivo de todos los enemigos, así Jirachi es capaz de recibir muchos golpes que debería recibir su compañero. Por eso cualquier Pokémon fuerte puede obtener turnos gratis, y esto normalmente es suficiente para encaminar la partida. El principal culpable, de acuerdo a muchos usuarios a favor del ban, fue Azumarill, que de otra forma era más fácil de manejar. Diancie y Volcanion también se convirtieron en buenos compañeros de Jirachi, ya que era muy difícil dar KO a Diancie debido a la sinergia defensiva que hay entre los dos, mientras que Volcanion podría usar Substitute o simplemente lanzar poderosos ataques sin temer a ser atacado. Los métodos principales para lidiar con Jirachi y su compañero fueron ataques de campo como Earthquake y Heat Wave, a los cuales Jirachi es débil y no es posible redirigirlos. Sin embargo, estas opciones no fueron muy efectivas contra Azumarill, debido a que los usuarios comunes de estos movimientos podrían ser fácilmente eliminados con un Aqua Jet potenciado. Muchos jugadores sentían que perderían contra Jirachi y Azumarill, ya que eran muy difíciles de detener una vez que se ponían en marcha y requerían de un posicionamiento preciso para evitar el set up. Otra cosa que distingue a Jirachi es su capacidad para detener a sus checks más lentos y bulky a través de la posibilidad de flinch de Iron Head. Aunque no es perfecta, su chance de 60% de inutilizar cualquier cosa más lenta es muy disruptiva para los rivales, y su base 100 de Speed junto al acceso a muchas formas de speed control causó que la mayoría del metagame tan solo pueda desear evitar el flinch. Esta combinación de gran sinergia con potentes amenazas, acceso a una amplia gama de opciones de apoyo y su capacidad de hacer flinch a objetivos mas lentos realmente distinguen a Jirachi de otros redirectores y, para muchos usuarios, lo hacen banworthy para la tier de DOU.


Argumentos en contra del ban

Los usuarios en contra del ban tienen una visión ligeramente diferente sobre el impacto de Jirachi en el metagame. Aunque todos reconocieron la potencia de la combinación Jirachi + Belly Drum Azumarill, muchos pensaron que Azumarill era el principal culpable y que otros redirectores podían ocupar el lugar de Jirachi, así que darle ban no arreglaría la situación. Banearlo también sería injusto por sus contribuciones positivas al metagame, manteniendo la tier nivelada como check sólido de amenazas poderosas como Mega Diancie y Kangaskhan. Mientras que el dúo de Azumarill y Jirachi y muchos otros eran innegablemente fuertes, Jirachi enfrentaba problemas debido a la omnipresencia de Fire-types y Landorus-T, que constituían la mayor parte de la Tier 1 en el Viability Ranking. Estas amenazas también pueden golpear a Jirachi de manera super efectiva con los movimientos de campo más comunes en la tier, Heat Wave y Earthquake, haciendo a Follow Me inútil ya que también dañan al compañero de Jirachi. Entre esas debilidades comunes y su dependencia de Safety Goggles impidiéndole llevar Sitrus Berry, Jirachi se desgasta muy fácilmente.

Algunos usuarios vieron la presencia de Jirachi a través de un lente diferente, el mismo resultado. La capacidad de Jirachi de redirigir y recompensar el juego posicional permitió, en la mente de esos jugadores, un mayor nivel de juego y así beneficiaba a los jugadores con más habilidad. Puesto que cualquier equipo de Doubles OU bien construido no se limitaría a poner a Jirachi y uno de sus compañeros típicos, la presión del jugador de Jirachi es preparar la partida correctamente y tener el Pokémon adecuado en el campo en el momento indicado. Sí ese jugador pudo encaminar la partida para que Jirachi y Azumarill puedan vencer al resto del equipo rival, probablemente jugó bien y mereció ganar.


Conclusión

Al final, el 40.8% de los usuarios votó ban Jirachi, que estaba muy lejos del 60% necesario para enviarlo a Doubles Ubers. Aunque la banlist de Doubles OU se mantuvo sin cambios, este suspect permitió a muchos jugadores pensar de manera más precisa sobre cómo lidiar con Jirachi tanto en la fase de teambuild como la jugable de una partida. Se pueden hacer algunas conjeturas sobre cómo sería el metagame sin Jirachi. La creencia principal de los jugadores experimentados de Doubles OU es que Azumarill sería mucho menos poderoso debido a la pérdida de su mejor compañero. Aparte de eso, es razonable pensar que los Fire-types ya no serían necesarios en equipos sólidamente construidos, redirectores similares como Togekiss se verían beneficiados de un competidor menos en su niche, y los equipos de semi-Trick Room sufrirían de la falta de Jirachi con su ayuda redireccionando y como usuario fiable de Trick Room.

Ahora que todos están atrapados por la posición de Jirachi en el metagame de Doubles OU, ¡vayan a probarlo por ustedes mismos! Aquí hay un team de muestra proporcionado por miltankmilk, que es un ejemplo muy standard de un build Jirachi + Azumarill.

Azumarill Jirachi Mega Kangaskhan Thundurus Landorus-T Volcanion

Azumarill @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Belly Drum
- Aqua Jet
- Knock Off
- Protect


Jirachi @ Safety Goggles
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 92 Def / 164 SpD
Impish Nature
- Iron Head
- Follow Me
- Icy Wind
- Protect


Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite
Ability: Inner Focus
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Return
- Power-Up Punch
- Sucker Punch


Thundurus @ Sitrus Berry
Ability: Prankster
EVs: 244 HP / 108 Def / 8 SpA / 128 SpD / 20 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Swagger
- Thunder Wave
- Protect


Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- U-turn
- Rock Slide
- Superpower


Volcanion @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Steam Eruption
- Substitute
- Protect

Este equipo fue construido alrededor de la combinación de Jirachi y Azumarill, que puede ser devastador incluso para equipos que tienen medidas para Azumarill + redirección. Kangaskhan ayuda permitiendo el setup de Belly Drum a través de Fake Out y debilitando o dando KO a Pokémon más veloces que Azumarill. Volcanion ayuda a lidiar con bulky Grass mientras actúa como una segunda wincon detrás de un Substitute. Los genios, Landorus-T y Thundurus, son elementos básicos del metagame de DOU y constituyen el glue de este equipo, proporcionando útil speed control con su Choice Scarf y Thunder Wave, poderosos ataques de campo y formas de vencer a bulky Waters, que de otra forma pueden ser problemáticos. Todos estos Pokémon ayudan a facilitar un sweep de Azumarill, pero también dan muchas otras formas de ganar la partida de modo que Azumarill debilitado no signifique perder.

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