Entra al dojo: los Fighting-Types en LC

Hecho por Conni. Traducido por Altariel von Sweep.
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hngmnTimburr

Arte por h_n_g_m_n.

Introducción a los Fighting-types

Desde DPP LC, los Fighting-types han sido algo esencial de Little Cup, ya que han demostrado ser Pokémon excelentes debido a su habilidad para prosperar en roles como offensive setup sweeper, bulky attacker, offensive pivot y Choice Scarf cleaner. Aunque algunos roles muestran equilibrio entre lo ofensivo y lo defensivo, los Fighting-types son en general más ofensivos. El Fighting-type es genial ofensivamente ya que puede golpear a Rock-, Steel- y Dark-types comunes de forma súper efectiva. Desafortunadamente, los checks a Fighting-type son com6uacute;nmente encontrados en los relativamente abundantes Fairy-, Flying- y Psychic-types, aunque se puede notar que la mayoría de los Fighting-types solo tienen ese typing, el cual los deja ser checked de forma relativamente fácil por el mismo Pokémon. Los Fighting-types tienden a ser más orientados al lado físico, con la notable excepción de Nasty Plot Croagunk. Los Fighting-types viables tienen un amplio rango de Speed, con ejemplos de Fighting-types lentos que incluyen a Croagunk y Timburr, y Fighting-types significativamente más rápidos como Mienfoo prosperando también. Un set de Choice Scarf también permite a ciertos Fighting-types como Choice Scarf Mienfoo asumir el rol de un revenge killer poderoso.

El Fighting spam ha probado ser bastante efectivo en ORAS y SM, ya que los Fighting-types viables pueden debilitar a sus checks en común, lo cual puede sobrecargar las responsabilidades del rival y dejar a su equipo bastante vulnerable. Los Fighting-types tienden a encajar en una variedad de equipos debido a su flexibilidad, incluyéndose como parte de cores ofensivos como Carvanha y Mienfoo, en cores de balance para Fighting-types más bulky como Vullaby o Alola Grimer y Timburr, y como glues generales eliminando objetos y ejerciendo presión ofensiva contra muchas amenazas comunes del metagame, incluyendo a Pawniard, Onix, Ferroseed y Carvanha. Los dos check a Fighting-type más prominentes son Spritzee y Snubbull, los cuales pueden hacer wall a la mayoría de los Fighting-types y se encargan de ellos fácilmente, aunque Foongus, Croagunk y Cottonee también merecen una mención ya que ellos pueden manejar a la mayoría de los Fighting-types también.

Los Fighting-types a través de los años

Los Fighting-types más destacados en DPP LC fueron Machop, Mankey y Croagunk, los cuales fueron muy viables en su generación de debut debido a que tenían stats sólidas y eran capaces de manejar a la mayoría del metagame. También podían manejar con frecuencia a sus propios checks con movimientos de cobertura, haciéndolos fuerzas formidables. Aunque a los Fighting-types era muy difícil hacerles wall, si esperas que un Machop o Mankey sea Choice-locked, puedes introducir a un Pokémon que aproveche la ventaja de estar encerrado en ese movimiento y forzarlo a salir. Pokémon que pueden hacer esto bien son Drifloon y Slowpoke. La viabilidad y popularidad de los Fighting-types disminuyó drásticamente en BW LC, ya que introdujo tres nuevos Fighting-types geniales como Mienfoo, Timburr y Scraggy, aunque este último fue baneado al final. Pese a que los Fighting-types hicieron bastante bien, BW LC tenía checks sólidos a ellos, incluyendo a Drifloon y Abra de generaciones pasadas y los nuevos Gothita, Vullaby y Misdreavus, habiendo sido este último desbaneado. XY también probó ser una generación donde los Fighting-types eran bastante dominantes, ya que obtuvieron buffs y mejoras generacionales que los hicieron más eficientes. Casi todos los Fighting-types obtuvieron acceso al nuevamente mejorado Knock Off, el cual les dio un movimiento de cobertura útil contra Psychic- y Ghost-types y les permiti&ooacute; eliminar objetos clave como Eviolite, Berry Juice y Choice Scarf. Además, Drifloon y Misdreavus, dos Pokémon que podían enfrentar a los Fighting-types, fueron finalmente baneados. La llegada de Fairy-types como Spritzee y Snubbull ayudó a mantener a los Fighting-types en check y además, Flying-types como Fletchling, Vullaby y Choice Scarf Rufflet los asustaban con frecuencia. Sin embargo, los Fighting-types seguían siendo uno de los tipos principales en XY y fueron utilizados en casi todo equipo exitoso hecho en esa era. Ahora, en SM LC, los Fighting-types son más populares que nunca, con Mienfoo y Timburr beneficiándose de Fletchling nerfed y Gothita baneado. Los Fighting-types tienen menos checks que antes y son más libres esta generación, aunque checks importantes como Spritzee, Snubbull, Foongus y otros aún permanecen. La introducción de los Z-Moves creó métodos interesantes para derrotar a los Fighting-types, pero también hizo a los Fighting-types más fuertes, ya que sets como Z-Bounce Mienfoo y Scraggy con la Fightinium Z, Psychium Z o Poisonium Z pueden destrozar a Pokémon que, de lo contrario, les harían check. Los Fighting-types han sido bastante viables y efectivos de momento en SM LC, y parecen a punto de continuar siéndolo a lo largo de esta generación.

Fighting-Types populares

Timburr

Timburr
  • EvioliteTimburr @ Eviolite
  • Ability: Guts / Iron Fist
  • Level: 5
  • EVs: 116 Atk / 156 Def / 236 SpD
  • Careful Nature
  • - Drain Punch
  • - Mach Punch
  • - Knock Off
  • - Bulk Up
  • EvioliteTimburr @ Eviolite
  • Ability: Iron Fist / Guts
  • Level: 5
  • EVs: 196 Atk / 156 Def / 156 Spe
  • Adamant Nature
  • - Drain Punch
  • - Mach Punch
  • - Knock Off
  • - Ice Punch / Poison Jab

Timburr ha sido una parte enorme de LC desde BW por su alta stat de Attack, su acceso a movimientos poderosos, habilidades beneficiosas y su capacidad de mantener un equilibrio entre roles ofensivos y defensivos. Timburr siempre ha sido uno de los mejores bulky attackers gracias a Iron Fist aumentando la potencia de su variedad de movimientos de puño incluyendo Drain Punch, el cual también permite a Timburr mantener su longevidad. Mach Punch permite a Timburr hacer clean de manera fácil a Pokémon debilitados o Pokémon físicamente débiles, ya que es potenciado por STAB y por Iron Fist, lo cual lo hace un movimiento de prioridad extremadamente poderoso que viene bien contra Pokémon como Pawniard y Amaura, los cuales sobrepasan en Speed a Timburr. Knock Off es un movimiento esencial que puede golpear a sus checks de Psychic- y Ghost-type como Abra y Gastly, en el cambio. En el primer set, el último moveslot es ocupado por movimientos de cobertura como Ice Punch y Poison Jab, los cuales son principalmente utilizados para golpear a sus checks de Flying- y Fairy-type, respectivamente. En el segundo set, Bulk Up es utilizado en lugar de un movimiento de cobertura para hacer a Timburr muy poderoso y bulky al mismo tiempo, dándole la habilidad de hacer clean al equipo contrario muy fácilmente con Mach Punch o proporcionar apoyo presionando a Pokémon rivales en early-game para apoyar a otros sweepers en su equipo para el late-game. Timburr es muy difícil de derrotar debido a sus movimientos de cobertura y su masiva presencia ofensiva, aunque los Flying- y Fairy-types pueden ser problemáticos si entran de forma segura, permitiéndoles ser capaces de encajar al menos un golpe y derrumbar a Timburr con movimientos STAB súper efectivos. Si te enfrentas a Timburr, te aconsejo tratar de debilitarlo lo máximo posible con status o entry hazards e introducir entonces a tu check a Timburr para darle KO. En adición, es importante notar la Speed bastante lenta de Timburr, la cual, aunque puede solucionarse un poco a través de Mach Punch, se puede aprovechar por checks rápidos.

Mienfoo

Mienfoo
  • EvioliteMienfoo @ Eviolite
  • Ability: Regenerator
  • Level: 5
  • EVs: 76 Atk/ 196 Def / 196 SpD
  • Adamant Nature
  • - Drain Punch / High Jump Kick
  • - U-turn
  • - Knock Off
  • - High Jump Kick / Acrobatics / Poison Jab
  • Choice-ScarfMienfoo @ Choice Scarf
  • Ability: Regenerator / Reckless
  • Level: 5
  • EVs: 236 Atk / 36 Def / 236 Spe
  • Jolly Nature
  • - High Jump Kick
  • - U-turn
  • - Knock Off
  • - Drain Punch / Stone Edge / Poison Jab
  • EvioliteMienfoo @ Eviolite
  • Ability: Regenerator
  • Level: 5
  • EVs: 156 HP / 196 Def / 116 Spe
  • Careful Nature
  • - Swords Dance
  • - Baton Pass
  • - Drain Punch
  • - Knock Off / Substitute

Mienfoo, al igual que Timburr, ha sido un gran Fighting-type desde el día en el que fue introducido en BW. Es dueño de un gran Attack, junto a unas defensas y Speed decentes. Mienfoo puede ser identificado como un Fighting-type poderoso, bulky y rápido, capaz de realizar múltiples roles de forma exitosa con su vasto movepool y una habilidad útil como Regenerator. El primer set de Mienfoo lo mantiene como uno de los mejores bulky attackers, golpeando duro y recibiendo la mayoría de los movimientos lanzados a este. En el set bulky attacker de Mienfoo, Drain Punch es un movimiento muy importante aparte de tan solo ser un ataque STAB, ya que puede ayudar a Mienfoo a recuperar la salud perdida e incrementar su longevidad, la cual es clave para este set. U-turn permite a Mienfoo hace pivot de forma segura cuando espera la entrada de un posible check; si sobrepasa en Speed al rival y sale, este movimiento permite llegar a la salvación e introducir a un compañero que pueda recibir el movimiento dirigido a Mienfoo. Dependiendo de los EVs utilizados, puede trabajar como un pivot lento o rápido. U-turn también funciona realmente bien con su habilidad, permitiéndole hacer pivot a salvo y recuperar salud, la cual lo hace uno de los pivots más viables. Knock Off es un movimiento muy común entre los Fighting-types para ayudar a deshacerse de la común Eviolite contra Pokémon rivales para hacerlos más vulnerables ante los movimientos poderosos de Mienfoo. También puede ser utilizado para golpear a los Pokémon Psychic- y Ghost-type en el cambio para propinarles un gran daño, en especial ya que este último puede ser bastante frágil. High Jump Kick es un ataque Fighting-type STAB más fuerte que Drain Punch y puede propinar un daño enorme, ayudando a Mienfoo a atravesar algunas walls con la desventaja de una probabilidad de mucho daño de recoil, el cual podría dejarlo en una situación apretada. También es un movimiento muy bueno para el set Choice Scarf, ya que Reckless es una habilidad alternativa que, junto a High Jump Kick, significa que Mienfoo puede propinar aún más daño y destruir ciertas walls bastante bien. Para los movimientos de cobertura, Acrobatics, Stone Edge y Poison Jab son útiles. El primero puede golpear a los Fighting- y Grass-types contrarios de forma súper efectiva, el cual es en especial útil para Fighting-types como Timburr y Mienfoo contrario que más probablemente golpearán a Mienfoo con Knock Off, potenciando Acrobatics. Poison Jab golpea a los Fairy-types ya sea en el cambio, o una vez que estén debilitados porque son suficientemente bulky para cambiar ante los otros movimientos de Mienfoo y darle KO con movimientos súper efectivos. Stone Edge puede sorprender a los Flying-types en el cambio, el alto ratio de crítico puede también venir bien contra bulky Flying-types como defensive Vullaby. Stone Edge es normalmente menos útil que Acrobatics y Poison Jab como movimientos de cobertura, y estos mayormente apoyan a High Jump Kick de todas formas. Mienfoo también puede utilizar un set Choice Scarf, el cual le permite sobrepasar en Speed y dar KO a Pokémon más rápidos, actuando como un revenge killer. Este set también forma un buen core de Fighting spam con Timburr, ya que los dos pueden derrotar a los checks de cada uno. Por último, un set de Baton Pass puede ser utilizado, ya que aprovecha la popularidad de su set principal para engañar al oponente y obtener un boost de Swords Dance para sus compañeros de equipo; sin embargo, Mienfoo es con frecuencia outclassed por otros usuarios de Baton Pass como Torchic y sus demás sets normalmente superan a sus set de Baton Pass. Mienfoo actualmente tiene un nuevo set de moda en Z-Bounce, donde puede utilizar Supersonic Skystrike para derrotar a Foongus y a Fighting-types contrarios de forma inesperada.

Croagunk

Croagunk
  • Eviolite / Berry-JuiceCroagunk @ Eviolite / Berry Juice
  • Ability: Dry Skin
  • Level: 5
  • EVs: 52 HP/ 116 Def / 188 SpA / 116 SpD / 36 Spe
  • Modest Nature
  • - Nasty Plot
  • - Sludge Bomb
  • - Focus Blast
  • - Vacuum Wave
  • EvioliteCroagunk @ Eviolite
  • Ability: Dry Skin
  • Level: 5
  • EVs: 132 HP / 28 Atk / 116 Def / 108 SpA / 116 SpD
  • Quiet Nature
  • - Knock Off
  • - Sludge Bomb
  • - Vacuum Wave
  • - Drain Punch / Sucker Punch
  • EvioliteCroagunk @ Eviolite
  • Ability: Dry Skin
  • Level: 5
  • EVs: 52 HP / 188 Atk / 116 Def / 116 SpD / 36 Spe
  • Adamant Nature
  • - Drain Punch
  • - Gunk Shot
  • - Knock Off / Thief / Bulk Up
  • - Sucker Punch / Bulk Up

Croagunk ha sido uno de los Fighting-type attackers más viables desde DPP, en donde sobresalió debido a sus stats de Attack y Special Attack igual de buenas. Croagunk lleva en general Nasty Plot como su set principal debido a sus poderosos ataques especiales STAB con Sludge Bomb y Focus Blast, acceso a Vacuum Wave para hacer clean a la mayoría de Pokémon debilitados y la habilidad para proporcionar presión ofensiva en early-game. Nasty Plot Croagunk puede derrotar fácilmente a un montón de Pokémon, incluyendo a otros Fighting-types gracias a sus resistencia a estos debida a su typing. Aunque puede que no le agrade recibir un Knock Off, Croagunk puede golpear al Fighting-type contrario con Sludge Bomb ya que la mayoría de los Fighting-types tienen una stat de Special Defense más baja. Croagunk también puede enfrentar a objetivos del Fighting-type como Rock-, Steel- y Ice-types, aunque es un poco más frágil que Mienfoo y Timburr, incluso con Eviolite. Aparte de los objetivos de Fighting-type normales, también puede derrotar a los Grass-types como Foongus y Cottonee, los cuales manejan a la mayoría de los otros Fighting-types. Si Croagunk hace set up con Nasty Plot suficientes veces, puede hacer sweep al equipo rival con Vacuum Wave el cual es muy efectivo debido a ser un movimiento de prioridad razonablemente poderoso. El apoyo de Sticky Web puede permitir también a Croagunk ser más efectivo, ya que sin esto, Croagunk es bastante lento. El segundo set de Croagunk es su set Mixed Attacker, que utiliza el movepool físico y especial de Croagunk, el cual contiene buenos movimientos como Drain Punch y Knock Off y los anteriormente mencionados Vacuum Wave y Sludge Bomb. Este set puede ser utilizado para sorprender a walls especiales y derrotarlas; sin embargo, el propósito principal de este set es propinar el mayor daño posible y no preocuparse de hacer set up. El último set de Croagunk es su set Physical Support, en el cual solo utiliza movimientos físicos. Este set es menos ofensivo que los otros dos, ya que es mayormente utilizado para golpear duro de forma física, y entrar y hacer wall a un montón de Pokémon como Mienfoo y Cottonee. Physical Croagunk puede también usar Drain Punch recuperar su salud y Bulk Up para aumentar su bulk y así mantener longevidad, por lo que en vez de all-out attacking, este set permite a Croagunk tener también un poco de proximidad defensiva. Al igual que el set Bulk Up de Timburr, este set proporciona presién ofensiva en early-game. El acceso de Croagunk a movimientos de prioridad físicos y especiales como Vacuum Wave, Sucker Punch y Fake Out lo hace un cleaner con talento natural, el cual es su rol principal y el que hace mejor.

Scraggy

Scraggy
  • EvioliteScraggy @ Eviolite
  • Ability: Shed Skin / Moxie
  • Level: 5
  • EVs: 36 HP / 156 Atk / 36 Def / 36 SpD / 212 Spe
  • Careful Nature
  • - Drain Punch
  • - Mach Punch
  • - Knock Off
  • - Bulk Up
  • Choice-ScarfScraggy @ Choice Scarf
  • Ability: Moxie
  • Level: 5
  • EVs: 36 HP / 236 Atk / 212 Spe
  • Jolly Nature
  • - High Jump Kick
  • - Knock Off
  • - Poison Jab
  • - Drain Punch / Zen Headbutt

Con su gran stat de Attack y defensas junto con opciones de movimientos poderosas, es fácil ver porqué Scraggy es un Fighting-type popular. Scraggy tiene dos sets poderosos que hacen uso de su vasto elenco de movimientos, incluyendo opciones de set up, movimientos STAB y movimientos de cobertura. Scraggy también tiene dos buenas habilidades con Shed Skin y Moxie que puede utilizar bien con sus dos sets. Estas habilidades benefician a los respectivos sets de Scraggy, con Shed Skin teniendo una posibilidad de prevenir al status de intervenir en el sweep; y Moxie haciendo a Scraggy más poderoso cada vez que noquea a un rival, tanto a&ntlde;adido a los boosts de Dragon Dance como aumentando el poder de un set Choice Scarf. Scraggy puede utilizar Z-Moves bastante bien con Moxie, ya que es probable que puedan dar KO a un Pokémon rival si se utilizan correctamente, lo cual asegura a Scraggy un boost fácil de Moxie. Scraggy también tiene Intimidate, el cual puede que no sea tan buena como la primera, pero puede forzar cambios significantes y proporcionar un setup libre. El typing de Scraggy también lo hace bastante diferente a los otros Fighting-types, ya que es inmune a Psychic cuando los otros son débiles a este. Tristemente, el typing de Scraggy también lo hace débil a los Fighting-types contrarios, lo cual lo pone en desventaja comparado a Timburr y Mienfoo. Los Flying- y Fairy-types son también más amenazantes que nunca, en especial el último ya que puede propinar daño súper efectivo 4x con movimientos Fairy-type. El primer set de Scraggy es un set de Dragon Dance, el cual se beneficia de los ya poderosos movimientos STAB como Drain Punch, High Jump Kick y Knock Off haciéndolo muy peligroso tras hacer set up con boosts de Attack y Speed. Con los boosts de Speed de Dragon Dance, Scraggy también puede intentar sobrepasar en Speed y dar KO a sus checks con movimientos de cobertura poderosos como Zen Headbutt y Poison Jab, golpeando a los Fighting-types y Fairy-types, respectivamente. El otro set de Scraggy es un set Choice Scarf, el cual da altos niveles de Speed sin tener que hacer set up. Debido a que Scraggy hace sweep con su alta Speed, puede volverse más poderoso gracias a Moxie, actuando como un Dragon Dance más seguro. Lo que hace al set de Dragon Dance más popular es la habilidad de alternar movimientos, un Pokémon que resista el movimiento Choice-locked de Scraggy puede frenarlo en seco incluso si tiene boosts de Moxie. Incluso aunque Scraggy tiene su cantidad de checks y defectos, los equipos ofensivos se benefician de su habilidad para hacer set up y destruir al equipo contrario, así que si juegas con Scraggy, debes tener suficiente apoyo para permitirle hacer set up de forma segura.

Fighting-types menos populares

Stufful Riolu Mankey Pancham

Timburr, Mienfoo, Croagunk y Scraggy obviamente no son los únicos Fighting-types en LC; sin embargo, ciertos defectos reducen la viabilidad de otros Fighting-types hasta el punto en el que incluso aunque los cuatro Fighting-types tengan algunos fallos, tienden a hacerles sombra a otros debido a una variedad de factores. Estos otros Fighting-types menos populares incluyen a Stufful, Riolu, Mankey y Pancham, los cuales tienen sus niches que los separan del montón. Empezando por Stufful, una buena habilidad como Fluffy y unas buenas stats de HP y Attack junto a un typing ofensivo Normal / Fighting sólido llama la atención, ya que tiene buena cobertura neutral que solo falla en Ghost-types. Tristemente, este mismo typing lo derrumba defensivamente debido a la actual popularidad de los demás Fighting-types. El movepool de Stufful también es decepcionante, ya que sus movimientos STAB poderosos son Hammer Arm y Superpower, ambos tienen efectos secundarios negativos y su movepool tampoco incluye el siempre útil Knock Off, movimientos de prioridad o movimientos de pivot. Sus pocos movimientos de cobertura poderosos no son suficiente para solucionar estos problemas. Riolu tiene una gran habilidad en Prankster y movimientos poderosos que le permiten hacer set up y propinar un montón de daño con movimientos como High Jump Kick y Zen Headbutt; sin embargo, es completamente outclassed por los Fighting-types populares, los cuales son setup sweepers mejores, y Prankster fue nerfed en SM, lo cual hizo a los Dark-types inmunes a movimientos utilizados a través de Copycat, resultando en daño de recoil si High Jump Kick es utilizado. Riolu también es bastante frágil debido a sus mediocres defensas, las cuales le permiten ser KO más fácilmente por checks de Fighting-types normales como Abra, Vullaby y Spritzee. Mankey tiene un niche interesante como usuario de Choice Scarf con acceso a buenas habilidades como Defiant y Vital Spirit, y un movepool que incluye Close Combat, Earthquake, Gunk Shot y U-turn, aunque carece del esencial Knock Off. Es en mayor parte outclassed como Choice Scarf pivot por Mienfoo; aunque su habilidad de hacer wallbreak y hacer daño masivo es recomendable, si no da KO a su rival, es probable que Mankey se dé KO a sí mismo debido a sus defensas frágiles. Por último está Pancham, el cual tiene un niche único en su acceso a Parting Shot, el cual es un movimiento de pivoting realmente efectivo, junto a un movepool adecuado que incluye Drain Punch, Knock Off, Zen Headbutt y Gunk Shot, el cual es aún más apoyado por dos buenas habilidades como Iron Fist y Mold Breaker, permitiendo a Pancham convertirse en un bulky pivot decent si utiliza Eviolite; sin embargo, Mienfoo y Timburr son mucho mejores realizando roles bulky. Pancham también puede utilizar Swords Dance para convertirse en un setup sweeper decente, pero de nuevo, es outclassed por Nasty Plot Croagunk, Dragon Dance Scraggy y Bulk Up Timburr debido a sus mejores atributos en stats, movepool y habilidades. Pancham solo tiene dos de las tres, debido a que es bastante frágil por el lado especial.

Cores de Fighting-type

Debido a su presencia ofensiva y su bulk razonable, los Fighting-types son buenas elecciones tanto para cores ofensivos como de balance. Un ejemplo de core ofensivo que incluye un Fighting-type es el de Carvanha + Baton Pass Mienfoo, donde Mienfoo hace set up con Swords Dance y entonces utiliza Baton Pass para transferir sus boosts de Attack a Carvanha, entonces utiliza Protect para obtener +1 en Speed y así empieza a hacer sweep. Los boosts de Swords Dance permiten a Carvanha destrozar a los checks que normalmente podrían manejarlo como Spritzee, Ferroseed y Snubbull, lo cual hace de Carvanha un sweeper muy rápido y poderoso en un core que, tristemente, sufre ante Foongus, el cual puede resistir el High Jump Kick de Mienfoo y utilizar Clear Smog para eliminar cualquier boost de Swords Dance o utilizar Spore para prevenir setup. Los usuarios de Taunt también hacen el truco bastante bien, aunque los usuarios de Taunt que resistan High Jump Kick serían recomendables ya que hace mucho daño neutral. Un ejemplo de core de balance que contiene un Fighting-type incluye al core de Alolan Vulpix + Bulk Up Timburr. Alolan Vulpix es actualmente el único Pokémon en LC que tiene acceso a Aurora Veil y así poder invocarlo, Timburr puede entrar entonces ante ataques lanzados a Alolan Vulpix, manejando a los enemigos de Rock- y Steel-type que lo amenazan. Aurora Veil previene a Timburr de sustraer daño significante, lo cual permite a Timburr hacer set up con Bulk Up de forma bastante segura y entonces empezar a hacer sweep, haciéndolo extremadamente duradero y poderoso. Hay un método efectivo para hacer check a este core, el cual es el uso de special attackers fuertes como Nasty Plot Croagunk, el cual puede o derrotar al frágil Alolan Vulpix con Focus Blast o hacer set up ante él con Nasty Plot, enfrentado de forma decente a Timburr después, ya que resiste todos sus movimientos y puede derrotarlo con Sludge Bomb debido a la débil Special Defense de Timburr.

Posiblemente, el core más efectivo y poderoso que es muy común en el metagame actual de SM LC es el de Fighting spam. El type spam siempre ha sido un arquetipo ofensivo bastante efectivo y poderoso, y el Fighting spam es actualmente uno de los arquetipos de type spam más fuertes debido a este conteniendo dos Fighting-type poderosos y populares, los cuales pueden encargarse de los checks de cada uno, es decir, Choice Scarf Mienfoo y Bulky Attacker Timburr. Choice Scarf Mienfoo sobrepasa en Speed a checks más rápidos que podrían aprovecharse de la lentitud de Timburr y entonces los ataca con movimientos poderosos como High Jump Kick o Knock Off, y si un Pokémon resiste los poderosos movimientos de Mienfoo y trata de contraatacar debido a que Choice Scarf Mienfoo tiene menos bulk que su variante de Eviolite, Timburr puede entrar y encajar ese movimiento con su mejor bulk y proceder a atacar a ese Pokémon con poderosos movimientos que golpean como un camión. Un check obvio al Fighting spam son sus debilidades compartidas, significando que la mayoría de Pokémon que podrían hacer check a un Fighting-type pueden hacer check a dos. Los Pokémon que pueden hacer esto tienen que ser razonadamente bulky para encargarse de dos Fighting-types a la vez, así que algunas variantes de Vullaby y Spritzee, los cuales encajan todos los movimientos de los dos y les dan KO con sus movimientos STAB súper efectivos, podrían funcionar bien. Algunas veces en lugar de Mienfoo, Scraggy + Croagunk es utilizado para encargarse de hacer check a Fighting spam cores normales, aunque el cambio añade más checks posibles a este, lo cual hace al core original de Mienfoo + Timburr más efectivo. Actualmente, un core de moda que vaga por el metagame de SM LC es Alolan Grimer + Reckless Choice Scarf Mienfoo, el cual devasta equipos poco preparados teniendo a Alolan Grimer para hacer trap y eliminar a Pokémon Ghost- y Psychic-type, y a Mienfoo para utilizar High Jump Kick repetidamente de forma más libre, el cual es potenciado por Reckless.


Conclusión

Actualmente, es seguro asumir que los Fighting-types dominan el metagame de SM LC, ya que son muy populares gracias a sus vastos movepools, sus buenas stats y sus habilidades geniales, los cuales funcionan en conjunto para formar sets poderosos que pueden enfrentar a una multitud de Pokémon a pesar de los muchos check a Fighting-type que hay por ahí. Los Fighting-types se han asegurado ya una posición bastante sólida en el metagame de SM LC y solo un impacto enorme podría deteriorar la popularidad de los Fighting-types. El futuro de los Fighting-types no es del todo claro, pero si miramos hacia el pasado, podemos ver fácilmente su tendencia destacar a lo largo de las generaciones, así que sería seguro asumir que los Fighting-types en un futuro serán bastante seguros y robustos. Parece ser que el entrenamiento y comer sano viene bastante bien, ¡ya que siempre te asombrarás cuando tu musculoso Fighting-type entre al ring!

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