Estructuras de Little Cup: Type Spam

Hecho por Nineage. Traducido por Altariel von Sweep.
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Arte por LifeisDANK.

Introducción

¡Bienvenidos a las estructuras de Little Cup! Así como en cualquier otro metagame, entender el cómo los equipos son construidos es esencial para entender el metagame. Aquí echaremos un vistazo a algunos estilos de juego comunes que han demostrado ser efectivos en el metagame. Comparando varios equipos exitosos construidos en ese estilo podemos examinar cuales son las similitudes entre los equipos, e idealmente, dar un punto de partida para construir equipos a los recién llegados a Little Cup o a jugadores más experimentados que buscan mejorar su teambuilding.

Este artículo se centrará en el type spam. Los equipos de type spam son equipos ofensivos que utilizan dos o más Pokémon que comparten un tipo. Aunque la mayoría de los equipos van a por tantos tipos ofensivos sean posibles para evitar que les hagan wall, los equipos de type spam utilizan un usuario del tipo para traer un check y debilitarlo, permitiéndole al otro hacer sweep. El type spam funciona especialmente bien en Little Cup por varias razones. Primero, el metagame es muy ofensivo, lo cual significa que es bastante más fácil para un Pokémon debilitar a un check para el otro. Segundo, los Pokémon defensivos en Little Cup son muy dependientes de sus objetos, siendo el más notable Eviolite para incrementar su bulk o longevidad. Sin embargo, muchos Pokémon ofensivos utilizan el movimiento Knock Off, el cual puede mermar de inmediato a estos y de nuevo, ayudar a debilitar a un check lo suficiente para que un compañero de equipo que comparte el check pueda hacer sweep. Por último, los equipos de type spam necesitan buenos pivots para acompañar a los attackers principales, y los pivots están entre los mejores Pokémon de Little Cup.

Un breve vistazo

¿Qué tienen los cuatro equipos de arriba en común? Todos son equipos de type spam exitosos en Little Cup. Juntos, muestran los cuatro tipos más comunes que son utilizados como ofensivos para hacer "spam". Los equipos han sido expuestos de forma que enseñan la estructura del equipo—observando esto, deberías ver a Pokémon que realizan roles similares para sus respectivos equipos. Por ejemplo, la cuarta posición en cada equipo de arriba es un hazard setter. Vamos a echar un vistazo a cómo puede ser utilizada esta estructura para construir un equipo.

El proceso de construcción de equipos

Los equipos de type spam de arriba pueden ser generalizados en la siguiente estructura:

Core de type spam / Pivot #1 / Hazard setter / Pivot #2 o trapper / Filler

Por supuesto, los equipos de type spam no siempre se ven exactamente así. Sin embargo, los equipos de arriba que encajan en esta estructura son bastante efectivos, por lo tanto un equipo construido bajo este arquetipo puede ser muy efectivo. Observemos cómo un equipo podría ser construido utilizando esta estructura como base:

1. El core de type spam

La forma más lógica de empezar un equipo basado en un core de type spam es, predeciblemente, con el core de type spam en sí. Aunque dos Pokémon ofensivos determinados comparten al menos un tipo atacante para vencer a los checks de este, pueden ser utilizados para formar un core de type spam. Algunos tipos en LC destacan como candidatos especialmente buenos para el type spam.


2. El primer pivot

Naturalmente, elegir un core de type spam como la base de un equipo lo abre de inmediato a algunos Pokémon debido a que las debilidades son acumuladas por los tipos que los miembros del core de type spam comparten. Por ejemplo, si un equipo es construido alrededor de Mienfoo y Timburr, las debilidades se abren de inmediato a Flying-, Fairy- y Psychic-types. El tercer Pokémon en un type spam debería servir como check a uno o más de estos tipos amenazantes, pero no puede permitirse perder demasiado momentum para un equipo porque el type spam confía demasiado en la presión ofensiva. Por lo tanto, un pivot, el cual pueda entrar y salir del combate fácilmente manteniendo algo de momentum mientras que hace check a lo que sea necesario, se vuelve una buena elección. Asegúrate de que el pivot elegido tenga buena sinergia con el core de type spam—no será capaz de hacer check a todas las amenazas de tu core, pero si no hace check al menos a una o dos, va a ser difícil acabar de construir el equipo después.


3. El hazard setter

Debido a que el type spam confía en debilitar a checks con presión ofensiva, el apoyo de entry hazards es absolutamente esencial para el éxito. Normalmente, el apoyo de Stealth Rock es suficiente, pero en equipos donde no debilitan a checks lo suficiente, el apoyo de Spikes puede ser de gran utilidad. Aunque un hazard setter puede ser incluido en cualquier fase del proceso del teambuilding, hacerlo después de elegir el core y el pivot tiende a ser lo más fácil: el proceso está lo suficientemente avanzado para saber qué tipo de entry hazards son necesarias y saber qué sinergia defensiva debería proporcionar el hazard setter, pero no es tan tarde para que cualquier debilidad que se abra cuando se añada al hazard setter no vaya a poder ser cubierta por otros miembros del equipo.


4. El segundo pivot (o trapper)

En esta fase el equipo habrá tomado forma con hazards para debilitar a los enemigos, dos atacantes principales los cuales pueden debilitar a checks debido a su typing ofensivo compartido y un pivot para ayudar a estos dos atacantes contra la presión de tipos a los que sean débiles. Sin embargo, ningún core de cuatro Pokémon puede enfrentar a todas las amenazas del metagame y lo que un equipo bien construido probablemente enfrente a este punto es que hay algunos Pokémon que ejercen suficiente presión ofensiva, mientras que no son suficientemente presionados por el core de type spam. Este es un buen momento para mirar la lista de amenazas de abajo y analizar qué roles necesitaría cubrir tu equipo. Hay dos formas de enfrentar a tal Pokémon en el quinto slot. Primero, un pivot secundario puede ser utilizado. Este debería tener las capacidades defensivas para manejar las amenazas para el equipo, pero ser capaz de entrar y salir del combate sin perder demasiado momentum y evitando reducir la capacidad del core de type spam del equipo. La opción alternativa podría ser elegir un trapper ya que este puede enfrentar a Pokémon específicos simplemente eliminándolos de la partida a través del uso de la habilidad Arena Trap o el movimiento Pursuit.


5. El Pokémon final

El slot final de un equipo será el más fácil de rellenar en algunos equipos y el más difícil en otros. No hay nada en particular que "debería" ir aquí, pero hay algunas cosas a tener en cuenta. Primero, el Pokémon final obviamente debería tener sentido en el contexto de tu equipo. Asegúrate de que no tengas un momentum-killer enorme o un Pokémon que requiera de un apoyo que tu equipo no proporciona. El Pokémon final debería tener sinergia ofensiva y defensivamente con el resto de tu equipo. Segundo, tu Pokémon final debería proporcionar cualquier apoyo adicional que tu equipo necesite, pero no debería exponerse a ninguna nueva debilidad. Eso significa que tan solo meter a tu Pokémon favorito en este rol hará con frecuencia más mal que bien. Opciones comunes en el slot final del equipo incluyen a otro pivot, apoyo de Rapid Spin (debido a la naturaleza ofensiva del type spam como una estrategia y su confianza en tener Stealth Rock puestas en el lado del rival, Defog no es una buena manera de eliminar hazards), o incluso un tercer type spam abuser. Sea cual sea el rol que cumpla, el Pokémon final debería ser un miembro de equipo que ofrezca bajo riesgo y gran recompensa.


6. Análisis

Pocos equipos son perfectos la primera vez, especialmente cuando siguen una estructura y puede ser fácil caer en la trampa de elegir Pokémon que cumplen cada rol bien, pero fallan en tener sinergia juntos. Abajo está una lista de checks que todos los equipos de Little Cup deberían tener. Ve a través de cada objeto en la lista y trata de ver si un Pokémon en tu equipo cumple ese role, y si no, cómo puede ser ajustado el equipo.

  1. Check de Water-type
  2. Check de Fighting-type
  3. Check de Doduo
  4. Mudbray Killer
  5. Inmunidad a Electric-type (o varias resistencias)
  6. Counter de Pawniard
  7. Stealth Rock
  8. Check de Abra
  9. Check de Gastly
  10. Counter de Shellder
  11. Check de Sticky Web (ya sea hazard control o Snivy)

Conclusión

Este artículo no está hecho para restringir tu teambuilding. En su lugar, debería inspirarte. Tras construir unos pocos equipos utilizando la estructura como punto de referencia, espero que tus jugos de creatividad empiecen a fluir y eches raíces, construyendo equipos de type spam más creativos que quiebren la tierra. Por ejemplo, ¿y si uno de tus Pokémon de type spam fuese un usuario de Z-Move para hacer lure a un check clave del otro? ¿Qué hay sobre Pokémon más niche, o tipos menos utilizados (Ice spam, alguien)? Little Cup es un metagame con un montón de espacio para la creatividad, así que espero que tras haber empezado, este artículo te motive a poner ese enorme cerebro a trabajar. ¡Quédate en LC!

HTML por ScarfWynaut
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