La prioridad en Other Metas: Cómo cambió en la Generación VII

Hecho por Kris. Traducido por Flareon Blitz.
« Artículo Anterior Artículo Siguiente »
Triage Mega Heracross

Arte por Pipotchi.

Introducción

En la Generación VI, la prioridad era uno de los factores más relevantes en cualquier OM. Sin embargo, el cambio a la Generación VII ha introducido un montón de variantes increíbles.


Almost Any Ability

En Almost Any Ability, mejor conocido como AAA, la prioridad era muy prominente en la Generación VI por el predominio de -ate Extreme Speed—Aerilate, Pixilate o Refrigerate en un usuario de Extreme Speed—Gale Wings y otras formas comunes de prioridad que verías en metagames normales.

El -ate Extreme Speed era bastante común en usuarios de Extreme Speed como Lucario, Entei y Genesect. Aunque estos tres -ates fueron usados en AAA, el más común empleado por usuarios de -ate Extreme Speed era Refrigerate. Para Lucario, esto le otorgaba no solo un fuerte movimiento de prioridad al que sería difícil de sobrevivir sino que también era una forma de golpear a Pokémon a los cuales no tenía forma alguna de enfrentar, como Thundurus, Landorus-T, Honchkrow, Latios y Zapdos. Entei usaba Refrigerate Extreme Speed para poder remendar su deslucido movepool de cobertura viable, el cual consistía de Stone Edge y Bulldoze. Para Genesect, aunque ya tenía un asombroso movepool de cobertura, el poder extra a su ya fuerte movimiento de prioridad le dio más razones para usar un movepool físicamente mixto o incluso un movepool con un montón de movimientos tipo Normal para ser potenciados por Refrigerate, como Techno Blast, junto con su cobertura excepcional.

Los usuarios de Gale Wings fueron los segundos más populares de prioridad, aunque técnicamente no tenían prioridad, sus roles desde su tiering estándar cambiaron de forma excepcional. Por ejemplo, Skarmory, un Pokémon normalmente muy pasivo que era más usado para despejar o poner entry hazards, se convirtió en un setup sweeper y atacante de prioridad que representaba una gran amenaza debido a sus capacidades de wallbreaking y acceso a Swords Dance. Braviary, aunque no era tan buen usuario de Gale Wings como Skarmory, era uno de los mejores usuarios de Gale Wings en AAA debido a ser naturalmente más resistente que Honchkrow, con más ataque que Staraptor y con la capacidad de golpear fuerte sin necesidad de incrementos a diferencia de Skarmory; con todo eso, Braviary era capaz de utilizar una plétora de sets como Choice Band, Bulk Up defensivo y más, dándole un factor de impredecibilidad que llevaba aún más allá su viabilidad como usuario de Gale Wings. Honchkrow ya tenía acceso a un movimiento de prioridad llamado Sucker Punch y la habilidad de atrapar con Pursuit a aquellos Pokémon amenazados por Sucker Punch, así que aunado a eso, Gale Wings Brave Bird hizo a Honchkrow casi imposible de detener; sin embargo, las únicas cosas que le impedían ser tan buen usuario de Gale Wings como los otros dos era su falta de resistencia, Speed y movimientos de setup.

Finalmente, como en cualquier otro metagame, los usuarios regulares de prioridad como Doublade y Adaptability Honchkrow eran predominantes. Aunque no tenían la proeza ofensiva como otras formas de prioridad en AAA, Doublade era capaz de tomar ventaja de tener Swords Dance y Shadow Sneak al reemplazar No Guard con algo más valioso como Flash Fire, Levitate o Regenerator, que le permitía ser una amenaza a numerosos Pokémon y un gran revenge killer. Honchkrow, aunque no tenía acceso a movimientos de setup, podría convertirse en uno de los más fuertes usuarios de prioridad cuando usa Adaptability Sucker Punch en lugar de Gale Wings Brave Bird; sin embargo, a pesar de su increíble fuerza bruta, aún era fácil de enfrentar debido a los efectos secundarios negativos de Sucker Punch.


STABmons

Todo el STABmons de la Generación VI estaba lleno de poderosos usuarios de prioridad al punto donde si no tenías alguno en tu equipo, pasabas un mal rato intentando ganar.

Fake Out + Extreme Speed era lo mejor de lo mejor en cuanto a prioridad se refiere debido a su enorme número de Pokémon con acceso a ellos. Los tipos Normal con Scrappy como Mega Lopunny y Stoutland eran particularmente amenazantes debido a su habilidad de golpear a cualquier tipo con Fake Out + Extreme Speed y su movimiento de cobertura, convirtiéndolos en uno de los Pokémon más preparados y amenazantes en STABmons; sin embargo, aunque Stoutland parezca una copia de Mega Lopunny, era un buen recurso para aquellos equipos que ya tenían una Mega Evolution, pero querían un usuario de Scrappy con Fake Out + Extreme Speed. Sylveon era uno de los usuarios más interesantes de esta combinación debido a su muy bajo Attack. Además, con Pixilate y boosts de STAB, un Fake Out + Extreme Speed de Sylveon era capaz de dar OHKO a casi todo el metagame de STABmons que no lo resistía. Ursaring y Snorlax eran uno de los usuarios más intimidantes de esta combinación gracias a sus estadísticas masivas de Attack, así como su gran cobertura y resistencia fenomenal, respectivamente; aunado a eso, ambos podían usar Belly Drum, lo que significaba que podían dar golpes colosales y destruir a casi cualquier Pokémon en el metagame. Ursaring en particular era una gran amenaza para el metagame ya que podía escoger entre Guts o Quick Feet para duplicar ya sea su Attack o Speed con una Flame Orb y tenía un montón de movimientos de cobertura viables, haciéndolo muy difícil de predecir. Otro gran usuario de Fake Out + Extreme Speed era Braviary gracias a su habilidad Defiant que le permitía desalentar el uso de Defog con el riesgo de darle un aumento de +2 en Attack para llevar más allá el poder de Extreme Speed, lo que significaba que podría hacer algo inusual al no tener ocupados sus moveslots con movimientos de setup. El último usuario notable de la combinación antes mencionada era Porygon2, que aunque tuviera solo una estadística de Attack base de 80, su capacidad para llevar mixed Download + Fake Out + Extreme Speed + Boomburst + Hidden Power Fire (para Ferrothorn y Mega Scizor) lo convertía en un oponente muy intimidante y difícil de enfrentar.

Estaban Scizor y Mega Scizor, los cuales usaban Choice Band y Bullet Punch + Swords Dance defensivo, respectivamente. Con sus respectivos aumentos, Scizor era capaz de dar 2HKO a la mayoría del metagame con Technician Choice Band Bullet Punch, y Mega Scizor era igual de capaz de dar 2HKO a los mismos Pokémon y también dar OHKO a más Pokémon con Technician, ya que tiene una estadística de Attack más alta, la habilidad de alcanzar +6 de Attack directamente (Choice Band Scizor podría hacer esto con los aumentos transferidos de Porygon2) y la capacidad para recuperarse y convertirse en uno de los usuarios de prioridad más amenazantes que no usaban la combinación de Fake Out + Extreme Speed en STABmons al punto de estar en el S-rank en gran parte del metagame de ORAS. Mientras otros Pokémon podían usar Bullet Punch, ninguno era capaz de alcanzar el enorme poder que poseían Scizor y su Mega Evolution.

Otro formidable usuario de prioridad era Terrakion. Siendo el único atacante físico de tipo Fighting viable no Mega, la capacidad de usar Swords Dance + Mach Punch o Choice Band + Mach Punch en ocasiones lo volvía inestimable para los equipos. La capacidad de hacer set up con Swords Dance y tomar ventaja de su gran Speed para dar KO fácilmente con Diamond Storm a aquellos Pokémon que no le podían hacer outspeed ni KO a los pocos que sí le hacían outspeed usando Mach Punch, sumado a su habilidad que le permitía funcionar como excelente revenge killer, lo convertía en algo con lo que los equipos siempre debían tener cuidado, incluso si no era una amenaza predominante como Sylveon.

Por encima de todas las formas predominantes de prioridad en STABmons, la lista aún no acaba. Con la distribución de Water Shuriken, todos los tipo Water físicos, principalmente Azumarill y Gyarados, tenían una nueva herramienta de la que tomar ventaja y más útil que Aqua Jet. Azumarill usaba esto en conjunto con Belly Drum y Extreme Speed, dándole la capacidad de dar KO a la mayoría del metagame con movimientos de prioridad luego de Huge Power y +6 de Attack. Encima de poder usar Roost, Dragon Ascent y otros movimientos útiles, Gyarados podía ahora llevar un set bulky setup sweeper con Dragon Dance y Water Shuriken para dar KO a aquellos que podían hacerle outspeed. Encima de esto, Water Shuriken le permitía a los usuarios antes mencionados el poder romper las Focus Sash de Pokémon como Yanmega, lo cual no era posible para otros usuarios de prioridad.

Sucker Punch era una de las formas menos comunes de prioridad, principalmente porque solo dos Pokémon podían usarla de forma viable: Weavile y Tyranitar. Mientras Weavile ya tenía prioridad en Fake Out y Ice Shard, esto simplemente no fue suficiente, así que agregaron Sucker Punch a su lista de juguetes para amenazar de forma abrumadora lo que sea que enfrentaba solo con el STAB de Ice Shard y Sucker Punch para hacer outspeed y obligar a salir a la mayoría del metagame. Weavile era uno de los mejores revenge killers que no usaban Extreme Speed en STABmons gracias a que podía constantemente entrar, rápidamente dar KO a un oponente con su respectivo movimiento de prioridad y luego irse sin ser tocado. Por otro lado, Tyranitar era capaz de quedarse en un solo sitio y hacer set up con Dragon Dance mientras aguantaba los golpes con facilidad y usaba Sucker Punch para dar KO a cualquier cosa que le hiciera outspeed. También podía usar un set de Choice Band y Sucker Punch para compensar su falta de Speed que obtenía de sets de Choice Scarf y Dragon Dance, así como tener un fuerte movimiento de prioridad para encargarse fácilmente de cualquier cosa que no fuera eliminada por Diamond Storm.

Algo que era muy común en casi cualquier metagame eran los usuarios de Prankster. Sin embargo, en STABmons, tener la habilidad Prankster significaba algo totalmente nuevo. Mientras que la distribución de Prankster era muy baja, dos Pokémon—Sableye y Klefki—aún eran bastante intimidantes. Sableye, encima de su ya buen movepool de estatus, tenía acceso a Topsy-Turvy para desmoronar completamente a los setup sweepers como Serperior, Parting Shot para hacer pivot y darle a sus compañeros de equipo una entrada fácil, Destiny Bond para "burlarse" de atacantes más rápidos al hacerles creer que pueden fácilmente darle KO a un Sableye que no usa Will-O-Wisp, y Memento para darle a Sableye un Parting Shot de un solo uso con el fin de dar mejor apoyo a sus compañeros de equipo. Klefki obtuvo Magnet Rise para destruir a los Pokémon de cobertura mono-Ground y Charm para que actúe como un pseudo-Will-O-Wisp y así deshabilitar temporalmente a los atacantes físicos.

Finalmente, el último tipo de prioridad en STABmons que no era un movimiento, sino un Pokémon. Talonflame era el único Pokémon que podía conseguir prioridad con Dragon Ascent, lo que lo convertía en una inmensa amenaza que solo podía ser detenida por usuarios de Extreme Speed. Era uno de los pocos Pokémon sin prioridad real que podían detener a Serperior y que podía dar KO a casi todos los tipo Fighting con facilidad.


Mix and Mega

Aunque no habían movimientos específicos en Mix and Mega que centralizaran el metagame, el Pokémon que usara estos movimientos de prioridad hacía ese trabajo en su lugar. O mejor, eran las Mega Stones que esos Pokémon tenían.

Usuarios de Altarianite como Zygarde, Entei y Arcanine no eran únicamente buenos por su alto Attack y el Pixilate-boosted Extreme Speed—con el que más adelante fueron mejorados por el tipo Fairy que consiguieron para darles ese aumento de STAB. Zygarde usaría su Extreme Speed aumentado por Pixilate y STAB junto con Dragon Dance, Earthquake y Outrage para hacer outspeed y sweep a equipos enteros con facilidad. Entei y Arcanine harían algo similar con Extreme Speed y Howl para hacer sweep; sin embargo, también hacían esto con Pinsirite. Una desventaja era que cualquier usuario -ate de Speed no tenía forma alguna de lidiar con un Zygarde a +1 porque era capaz de hacer outspeed a lo que sea, incluso a oponentes de prioridad a +1.

Otro usuario -ate que era bastante intimidante era Glalitite Weavile. Con Glalitite, podía usar Fake Out potenciado por STAB y Refrigerate para ser uno de los revenge killers contra Pinsirite Extreme Speed, así como otros tipo Dragon como Zygarde. Además, Weavile tenía Feint para continuar haciendo outspeed a usuarios de Extreme Speed con un movimiento de STAB de prioridad +2 algo débil en conjunto con su alta Speed natural que le ayudaba a hacer revenge kill a oponentes que evitaban el KO de Fake Out. También tenía una muy buena Speed base de 145 luego de Mega Evolucionar, lo que significaba que no tenía que depender de movimientos de prioridad para ser rápido y fuerte, y podía usar Return como tercer movimiento, así como un moveslot abierto para todos su movimientos de utilidad y sweeping, usando Low Kick para dar KO a un montón de amenazas que resistían sus movimientos tipo Ice, principalmente los tipo Steel. Poison Jab podía ser usado contra usuarios de Altarianite que resistían los movimientos tipo Ice, como Entei y Arcanine.

Sin embargo, Weavile no siempre usaba un set de Glalitite. También usaba un set de Scizorite para obtener un enorme aumento en el bulk (70 / 105 / 105) junto con Technician a cambio de un pequeño aumento en Attack y Speed. Con Technician, podía usar Fake Out, Ice Shard, Pursuit y Swords Dance para formar un muy buen set atacante de prioridad.

Por último, uno de los principales usuarios de prioridad eran las formas de Arceus. Todas las formas ofensivas de Arceus, dígase Arceus-Ghost y Arceus, tenían alguna combinación de Swords Dance + movimiento de STAB + Extreme Speed + cobertura o recovery, convirtiéndolos en algunos de los Pokémon más amenazantes del metagame debido a que eran resistentes y fuertes sin necesidad de Mega Evolucionar, y su impredecibilidad en Team Preview introdujo otro factor.


Anything Goes

Mientras que Anything Goes era (y es) el único Other Meta que no le dio a los Pokémon nada especial, era posiblemente el metagame más infestado de prioridad. Con la capacidad de usar multiples formas de Arceus, Klefki, Deoxys-A, etc., en un equipo, era casi imposible enfrentar a algún oponente que no tuviera alguna forma de prioridad en su equipo (sin contar equipos de Baton Pass).

Los usuarios más populares, Arceus y Mega Rayquaza, eran enormes amenazas en AG. Con sus bulk de 120 / 120 / 120 y 105 / 100 / 100, respectivamente, así como este último teniendo una habilidad que le quitaba su debilidad al tipo Rock y reducía su debilidad el tipo Ice, a ambos les era fácil funcionar como setup sweepers de prioridad. Arceus podía sobrevivir a un montón de ataques no potenciados y conseguir usar al menos una Swords Dance para continuar haciendo sweep tanto con su STAB Extreme Speed como con sus movimientos de cobertura. Por otro lado, Mega Rayquaza usaba un número casi incontable de sets debido a su versatilidad. Podía usar un set de setup sweeper con Dragon Dance o con Swords Dance, un set de Choice Band, un set mixto de Life Orb y más. El Extreme Speed de Mega Rayquaza era capaz de hacer sweep a equipos enteros luego de usar Dragon Dance o Swords Dance una sola vez, haciendo que sea infinitamente aterrador. Deoxys-A, aunque no tan aterrador, era una enorme amenaza con sus sets mixtos, alto Attack y una Speed base que superaba la de Mega Rayquaza y Arceus para así usar un fuerte Extreme Speed.

Klefki era el usuario más infame de prioridad no ofensiva. Con la capacidad de hacer sweep a teams contando con una resistencia algo respetable y movimientos como el SwagPlay (Swagger + Foul Play), ya sea con Toxic o Thunder Wave y Substitute, Klefki era una gran amenaza sorprendente contra la que había que estar preparado. Mientras que su pobre movepool de ataque y su algo carente movepool de status era algo para echarse unas risas, tenía acceso a todos los movimientos que necesitaba para posar como amenaza ante casi cualquier cosa. Si un jugador no se preparaba contra Klefki usando algo como V-Create o Lum Berry Mega Rayquaza, tenía que depender demasiado de la suerte para ganar.

Yveltal era el último usuario común de prioridad en forma de Sucker Punch. Realmente no hay mucho que decir sobre esto además que había mezclado todos los sets de all-out attacker que incluían Sucker Punch contra los que sus oponentes debían tener cuidado debido al ligero factor de impredecibilidad en el set de all-out attacker.


Balanced Hackmons

La prioridad en Balanced Hackmons (BH) era básicamente la misma que en STABmons pero con esteroides. Un peligro común representado por Fake Out + Extreme Speed fue llevado más allá para crear la amenaza conocida como -ate Extreme Speed (-ate Speed). Se volvió tan intimidante y sobrecentralizado que se creó una clausula llamada la -ate Clause para limitar el uso de cualquier habilidad -ate a una por equipo. Los usuarios más imponentes de Aerilate, Pixilate y Refrigerate eran Mega Rayquaza, Mega Diancie y Kyurem-B respectivamente. Mega Rayquaza no solo era extremadamente fuerte, decentemente rápido y algo resistente, pero con Aerilate, puso un nuevo estándar sobre lo que era amenazante, ya que los Fake Outs y Extreme Speeds potenciados por Aerilate y STAB viniendo de un Pokémon con Attack base de 180 eran muy difíciles de sobrevivir si no se contaba con enorme resistencia, no podía llevar Eviolite, o no tenía Fur Coat (o alguna combinación de las tres). De forma similar a Mega Rayquaza, Mega Diancie lucía unas estadísticas algo menores pero aún manteniendo el mismo aspecto amenazante; por lo tanto, un Fake Out o Extreme Speed potenciado por Pixilate y STAB viniendo de un Attack base de 160 era aterrador. Por si fuera poco, ya que Mega Rayquaza era más rápido que Mega Diancie, siempre podía ganar batallas de Fake Out + Extreme Speed y provocar un montón de daño, incluso de golpes resistidos. El último usuario de -ate Speed, Kyurem-B, era el menos común; más lento que los otros dos Pokémon, tenía la peor combinación de tipo defensiva y Refrigerate, que tenía la más baja cobertura. Independientemente, Kyurem-B era capaz de ser una amenaza con un bulk por encima del promedio con 125 / 100 / 90, Attack base de 170 y movimientos de prioridad potenciados por Refrigerate y STAB; de hecho, era capaz de forzar a Mega Rayquaza a irse a pesar de este último ser capaz de ganar enfrentamientos de prioridad debido a su severa debilidad contra el tipo Ice.

Otro rol de Mega Rayquaza fuera del -ate Speed era el de Gale Wings attacker. Con la introducción de Oblivion Wing y Gale Wings en la Generación VI, Mega Rayquaza era capaz de usar ambas herramientas para atacar rápido y constantemente recuperar salud. También podía usar ya sea Spore o Tail Glow (o ambos) para incapacitar al oponente y darle a Rayquaza un turno libre para atacar o hacer set up y aumentar su Special Attack a niveles casi invencibles.

Prankster estaba entre las habilidades más populares de todas las amenazas defensivas de BH, dígase Giratina, Registeel, Mega Audino y Aegislash. Todos usaban sets pasivos que consistían en usar Parting Shot para hacer pivot (o U-Turn para no permitir ser carnada de Taunt), Destiny Bond, algún movimiento de recovery y Encore para forzar a los oponentes a irse luego de ser encerrados dentro de un solo movimiento (o Whirlwind para sacarlos directamente).

Otra forma en la que Prankster era más ofensivo era el uso de sets de Copycat. Estos consistían en Substitute, Copycat, un movimiento de ataque y algún otro movimiento de ataque o uno de recovery. Esto permitía a los usuarios de Copycat usar sus movimientos de ataque con 1.5x más poder o tomar los movimientos de ataque o setup del enemigo. Un usuario común de esto era Primal Groudon (antes que fuera baneado) con Thousand Arrows.


Cómo está cambiando la prioridad

El nerf de Gale Wings

En la Generación VII, las mecánicas de Gale Wings fueron cambiadas para que los movimientos tipo Flying tengan prioridad solamente cuando el usuario tiene su salud al 100%.

En AAA, esto significaba que los antes destacados usuarios de Brave Bird ya no podían ser usados de forma ofensiva debido a que no contaban con algún movimiento tipo Flying confiable que no les diera recoil. También son todos muy lentos, traduciéndose en que se les podía hacer outspeed y más probable darles KO si no tenían su salud al máximo.

En STABmons, Talonflame tenía acceso a Dragon Ascent como un fuerte movimiento que no le daba recoil para ayudarle a mantener su salud, el predominio de Extreme Speed que existe en esta Generación obstaculiza mucho su uso y su pobre estadística de Attack para tan fuerte metagame no lo ayudaba del todo.

En BH, Mega Rayquaza ya no podía obtener prioridad con Oblivion Wing...de parte de Gale Wings al menos, lo que me lleva al siguiente tema:


La introducción de Triage

Una nueva habilidad fue introducida en esta Generación, conocida como Triage. Para aquellos que no lo sepan, le da a los movimientos de curación, como Drain Punch, Giga Drain y Milk Drink una prioridad de +3.

En AAA, mientras que nada conseguía una buena cobertura de STAB con movimientos de recovery, la habilidad definitivamente tenía un niche en darle a Pokémon antes no viables como Golisopod un ligero uso como lure priority attacker con Swords Dance + Leech Life.

En BH, esta habilidad cambió todo. Mientras que Mega Rayquaza ya no podía obtener prioridad usando Oblivion Wing a través de Gale Wings, la introducción de Triage hace que el set de Gale Wings de la Generación VI sea aún más viable. Con +3 de prioridad en Oblivion Wing, la habilidad de forzar a los oponentes a irse y hacer set up con Tail Glow y/o poner al oponente en el switch-in a dormir y la habilidad de golpear a oponentes resistentes con Moongeist Beam, Mega Rayquaza es casi imposible de detener sin los checks o la resistencia adecuada y puede incluso usar sets mixtos con Drain Punch. Encima de eso, otra amenaza que hace su aparición es Mega Heracross. Aunque pierde contra Triage Mega Rayquaza, tiene cobertura de doble STAB con Drain Punch y el recientemente potenciado Leech Life, así como su habilidad de usar movimientos de cobertura como Horn Leech y el nuevo Ice Hammer. Sin embargo, este set es muy predecible, ya que es el único set viable de Mega Heracross, lo que significa que usarlo conlleva una fácil predicción por parte del oponente.


La introducción al bloqueo de prioridad

La Generación VII introdujo una nueva mecánica, el bloqueo de prioridad. Esto existe en tres formas: Psychic Terrain, que previene que todos los Pokémon que pisan el terreno puedan ser afectados por movimientos de prioridad, así como Queenly Majesty y Dazzling, que impiden que el usuario sea afectado por movimientos de prioridad.

En AAA, Psychic Surge (la habilidad que invoca el Psychic Terrain al entrar) era la habilidad más usada en casi todos los tipo Psychic, ya que no solo le daba a usuarios más frágiles como Alakazam y Hoopa-U una inmunidad contra la amenaza de -ate Extreme Speed, sino que también les daba a sus movimientos tipo Psychic un aumento de poder del 50%. Queenly Majesty / Dazzling era también una forma común en setup sweepers frágiles que no son tipo Psychic como Minior para darles la misma inmunidad y la capacidad de forzar a los usuarios de prioridad antes mencionados a irse.

En STABmons, Tapu Lele (el único Pokémon que tenía Psychic Surge de forma natural) era el principal Pokémon anti-prioridad, pero fue baneado, dejando a la prioridad rampante. Ahora, los tipo Psychic como Alakazam usan Focus Sash + Psychic Terrain para hacer set up en el Terrain, pero es la única forma viable que tienen de tener anti-prioridad y es muy arriesgada.

En Anything Goes, Tapu Lele es a veces usado en equipos de tipo Psychic para darle a sus compañeros de equipo, principalmente Deoxys-A, movimientos de STAB potenciados y la inmunidad a Extreme Speed de Mega Rayquaza y formas ofensivas de Arceus. Es especialmente bueno ya que Deoxys-A es capaz de desempeñarse mucho mejor sin tener que preocuparse por que le den OHKO de cualquier movimiento de prioridad.

En BH, Mega Mewtwo Y y Deoxys-A eran usados como bloqueadores de prioridad para lidiar con Mega Rayquaza con lo mejor de sus habilidades en Psychic Surge. Por otro lado, Mega Gengar tiene un set conocido como "Dazzlegar", que consiste en Focus Sash, Dazzling, Shell Smash, Moongeist Beam y dos movimientos de cobertura, lo que lo convierte en uno de los mejores setup sweepers anti-prioridad, ya que es capaz de hacer counter a los usuarios de Psychic Surge luego de hacer setup.

Un cambio en las mecánicas también fue introducido para bloquear toda prioridad que viniera de Prankster. Los tipo Dark son ahora inmunes a cualquier movimiento de prioridad aumentada por Prankster, lo que significaba que en cualquier metagame, los usuarios de Prankster tenían que estar atentos a todos los métodos anti-prioridad antes mencionados junto de los tipo Dark, haciéndolos menos difícil de enfrentar.


Water Shuriken y Sucker Punch

Aunque algo menor, Water Shuriken era usado semi-frecuentemente en todos los metagames, especialmente en STABmons. En la Generación VII, Water Shuriken se convirtió en un movimiento especial para encajar mejor con su usuario original, Greninja, lo que significa que todos los usuarios de la Generación VI como Azumarill pierden un poderoso movimiento multi-golpe de prioridad. Por otro lado, Araquanid consigue un nuevo movimiento multi-golpe de prioridad para amenazar a sus oponentes luego de ser potenciado con Water Bubble o Quiver Dance.

El lado atacante de Sucker Punch no ha cambiado, sino más bien su Base Power. El Base Power de Sucker Punch fue reducido a 70, lo que significa que aquellos usuarios predominantes de este movimiento tienen que ser más cuidadosos al usarlo debido a su incapacidad de dar KO contra un rango más alto de HP.


Conclusión

Todos los cambios de prioridad son parte de el porqué todos los Other Metas han cambiado muchísimo desde la generación anterior. ¡Ve y prueba estos nuevos metagames!

HTML por Kris.
« Artículo Anterior Artículo Siguiente »