Potenciándolos: Setup sweepers en OU

Hecho por DeathByWobbuffet. Traducido por Piratilla.
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Arte por anundeadboy.

Introducción

Ya desde los tiempos de RBY, los movimientos de setup han sido siempre una parte importante de Pokémon. Ya fuese para permitir que los setup sweepers se potenciasen sus estadísticas ofensivas para un futuro sweep o para ofrecer a los equipos defensivamente orientados una wincon que incrementase sus estadísticas defensivas a niveles impenetrables, los setup sweepers pueden ser encontrados en una gran variedad de estilos de juego. Como resultado, los setup sweepers pueden suponer fácilmente una gran amenaza para cualquier equipo si son usados correctamente y con el apoyo adecuado. El acceso a movimientos de setup es un factor determinante en los niveles de poder de muchos Pokémon, incluso hay algunos como Volcarona, Manaphy o Mimikyu que solo son viables gracias a su habilidad para usar ciertos movimientos de setup. Hay unos cuantos movimientos de setup diferentes en OU así que, ¡echémosles un vistazo!


Dragon Dance

Dragon Dance es un movimiento de setup excelente para sweepers físicos, ya que potencia tanto el Attack como la Speed en un nivel. Esto permite a los usuarios de dicho movimiento romper a través de equipos mas pesados y ser más rápidos que otras amenazas al mismo tiempo.

Pokémon que utilizan este movimiento

Charizard Mega-X

El alto Attack de Mega Charizard X y su acceso a la poderosa habilidad Tough Claws le convierten en un potente Dragon Dance sweeper en el metagame de OU. Su acceso a Roost y su buen bulk natural, además de su gran typing defensivo, le otorgan muchas oportunidades para hacer set up. El set de arriba es el mas común, ya que la combinación de STABs de Mega Charizard X cubre la mayoría del metagame mientras que Roost le proporciona algo de longevidad. Sin embargo, Thunder Punch en lugar de Roost es una opción para golpear a Tapu Fini y al ocasional Azumarill, mientras que Earthquake se abriría paso a través de Heatran y Tyranitar. Desafortunadamente, Mega Charizard X está muy limitado por su debilidad x4 a Stealth Rock antes de Mega Evolucionar, ya que limita las oportunidades para hacer set up. Esto significa que es obligatorio llevar un spinner o un Defogger junto a Mega Charizard X.

Gyarados-Mega

Este set se aprovecha del excelente typing defensivo de Gyarados, el cual le garantiza numerosas resistencias e inmunidades tanto antes como después de Mega Evolucionar, además de la gran habilidad defensiva Intimidate para potenciarse con una o dos Dragon Dance delante de Pokémon a los que pueda hacer check. Substitute y Taunt alejan a Mega Gyarados de otros usuarios de Dragon Dance, ya que le permiten encargarse de forma efectiva de equipos stall. Sin embargo, su debilidad x2 a Stealth Rock antes de Mega Evolucionar le perjudica, ya que ciertos 2HKOs se convierten en OHKOs si entra mientras Stealth Rock está en el campo. Además, Mega Gyarados sufre para romper a través de ciertos bulky Water-types comunes como Toxapex, Tapu Fini y Rotom-W. Esto hace que Pokémon como Tangrowth, Tapu Bulu y Kartana sean compañeros decentes, ya que son capaces de debilitar a estos Pokémon para que Mega Gyarados pueda hacer sweep.

Salamence

Tras potenciarse una vez con Dragon Dance, Salamence supera en Speed al metagame entero sin aumentos además de a una buena porción de usuarios de Choice Scarf. Además, pocos Pokémon son capaces de entrar de forma segura ante un Supersonic Skystrike a +1 mientras que Salamence puede proceder a hacer sweep gracias a Moxie, el cual le hace más amenazante cada vez que derrota a un Pokémon. Al igual que los dos Pokémon anteriores, Salamence sufre de ser débil a Stealth Rock, lo cual hace que sea menos efectivo como setup sweeper en general. También depende demasiado de Earthquake para golpear a los Steel-types, lo cual significa que los bulky Steel-types que reciben daño neutro o son inmunes a Earthquake, como Mega Scizor, Skarmory y Ferrothorn, pueden detener fácilmente un sweep de Salamence. Debido a esta razón, Magnezone es particularmente un buen compañero, ya que atrapa y elimina a los últimos 2 Pokémon. Dugtrio también hace lo propio con Heatran.


Swords Dance

Swords Dance aumenta el Attack en dos niveles, aumentando el poder de los atacantes físicos a cotas ridículamente altas. Los usuarios de Swords Dance son fácilmente capaces de abrir agujeros a través de equipos defensivamente orientados durante el early- y el mid-game además de poder finalizar con un equipo rival debilitado en el late-game. Algunos Pokémon con una alta Speed base o con una forma de potenciarse la Speed pueden incluso usar Swords Dance para intentar hacer sweep.

Pokémon que utilizan este movimiento

Garchomp

La increíble Speed base de 102 de Garchomp lo convierte en un Swords Dance sweeper letal en OU. Con una naturaleza Jolly y una máxima inversión de EVs en Speed, Garchomp es capaz de ser más rápido que los abundantes Pokémon con 100 de Speed base, como Mega Charizard Y, Mega Medicham, Vocarona y Zapdos, haciendo que este set sea bueno para el wallbreaking durante el early-game. Earthquake es el movimiento con STAB principal de este set, ya que golpea bien a la mayoría de la tier. Dragon Claw permite a Garchomp golpear de forma neutra a amenazas como Tangrowth, Mega Charizard Y y Rotom-W. Fire Fang suele ser el último movimiento elegido para romper a través de lo que, de otro modo, serían counters, como Ferrothorn y Celesteela. Stealth Rock es una opción alternativa para ese moveslot en el caso de que el equipo de Garchomp requiera de alguien que las introduzca, ya que Garchomp puede ponerlas bien gracias a su habilidad para presionar con Swords Dance a usuarios comunes de Defog. Life Orb suele ser el objeto preferido para proporcionar un aumento de poder extra, aunque Dragonium Z puede usarse para dar un poderoso golpe con STAB Dragon-type que acaba con algunos de los checks y counters tradicionales de Garchomp, como Landorus-T y Tangrowth. También deja bastante tocado a Celesteela. Debido a que este set funciona mejor como wallbreaker durante el early-game, late-game cleaners como Choice Scarf Keldeo, Choice Scarf Terrakion y Ash-Greninja son buenos compañeros ya que pueden aprovecharse de los huecos que Garchomp pueda abrir en el equipo rival. Mega Mawile también es un gran compañero ya que comparte un gran número de checks con Garchomp y aprecia su habilidad para reducir a Pokémon defensivos físicos como Landorus-T y Mega Scizor, para así poder acabar con todo en el late-game.

Mawile-Mega

Mega Mawile ya es de por sí una poderosa amenaza sin ningún aumento, golpeando con un elevadísimo Attack de 678, con naturaleza Adamant y Huge Power. Sin embargo, tras potenciarse una vez con Swords Dance, es mucho más difícil entrar ante él y puede amenazar a equipos tanto ofensivos como defensivos gracias a sus excelentes opciones de cobertura. Play Rough es el único movimiento con STAB debido a su buena cobertura neutra y a su alto poder base, permitiendo a Mawile amenazar a Pokémon como Landorus-T, Tangrowth y Buzzwole. Sucker Punch mejora el matchup de Mega Mawile contra offense, evitando que reciba revenge kill de Pokémon como Gengar y Mega Charizard Y. El último movimiento es personalizable— Thunder Punch golpea a Toxapex mientras que Knock Off es un movimiento Dark-type más fiable y que no depende de predicciones. Intimidate es la habilidad escogida previa a la Mega Evolución ya que proporciona oportunidades de setup a Mawile. Magnezone es un excelente compañero para este set, ya que puede atrapar y eliminar a Ferrothorn y Mega Scizor, los cuales son algunos de los checks y counters de Mawile más consistentes.

Kartana

Uno pensaría que el paupérrimo bulk especial de Kartana y su debilidad x4 a movimientos de Fire-type le dan pocas oportunidades para hacer set up. Así que, ¿qué es lo que le convierte en un usuario de Swords Dance tan bueno? La respuesta se encuentra en su increíble Attack de 181, el más alto de OU, y su decente Speed de 109. A pesar de que le cuesta empezar el sweep, una vez comienza, puede ser una gran amenaza. Esto se ve amplificado por Beast Boost, el cual aumenta su Attack cada vez que derrota a un Pokémon, y por la combinación entre Smart Strike y Fightinium Z, el cual a +2 le permite encargarse fácilmente de los bulky Steel-types. A pesar de todos estos rasgos positivos, Kartana sigue siendo incapaz de debilitar a un buen número de Pokémon comunes en el metagame de OU, particularmente los bulky Grass-types como Tangrowth, Ferrothorn y Amoonguss. Debido a esto, Water-types ofensivos como Greninja, Manaphy y Keldeo son buenos compañeros ya que pueden atraer y reducir a estos Grass-types para que Kartana pueda hacer sweep en el late-game.


Agility / Rock Polish

Agility y Rock Polish tienen el mismo efecto: aumentan la Speed en dos niveles. Esto permite a los Pokémon más lentos ser más rápidos que todo el metagame sin ningún aumento tras usarlo una vez. Los Pokémon que utilizan estos movimientos de setup normalmente tienen buenas estadísticas ofensivas que les permiten hacer sweep a equipos tras recibir un aumento en la Speed.

Pokémon que utilizan estos movimientos

Lando-T

El uso de Double Dance Landorus-T ha caído un poco en esta generación, pero sigue siendo un sweeper muy amenazante contra el cual muchos equipos sufren. Tras un potenciarse una vez con Rock Polish, Landorus-T destroza completamente a cualquier estilo de juego ofensivamente orientado, ya que los checks ofensivos tradicionales de Landorus-T como Greninja y Mamoswine son ahora más lentos y reciben OHKO tras un poco de daño previo. Rockium Z garantiza a Landorus-T un poderoso ataque Rock-type para acabar con amenazas con las que, de otra manera, no podría derrotar, como Zapdos e Intimidate Salamence. Sin embargo, este set sufre contra ciertos Steel-types, principalmente contra Skarmory y Ferrothorn, lo cual convierte a Magnezone en un gran compañero debido a su habilidad para atrapar y derrotarlos.

Thundurus-T

Sin ninguna inversión de EVs, la Speed de Thundurus-T es algo decepcionante. Sin embargo, cuando se le equipa con Agility, Thundurus-T se convierte en un sweeper letal capaz de superar en Speed a cualquier usuario de Choice Scarf en OU. Thunderbolt junto con Hidden Power Ice proporciona a Thundurus-T la famosa combinación de BoltBeam, dándole una cobertura casi perfecta. El último movimiento es personalizable— Nasty Plot mejora aún más las capacidades de sweep de Thundurus-T, mientras que Focus Blast rompe a través de los bulky Steel-types, aunque sea inseguro. Los factores principales que limitan a Thundurus-T son sus pobres defensas y su debilidad a Stealth Rock, ya que le reducen el número de oportunidades que tiene para hacer set up. Rapid Spin y Defog son buenos compañeros para este set ya que, de alguna forma, pueden remediar el problema. Concretamente, Latios tiene buena sinergia defensiva con Thundurus-T, ya que puede encargarse de los bulky Ground-types que le amenazan.


Calm Mind

Calm Mind es normalmente utilizado por Pokémon algo más resistentes que aprecian el aumento en Special Defense que les proporciona, además del potencial para hacer sweep en el late-game tras unos pocos aumentos en Special Attack. La mayoría de usuarios de Calm Mind tienen un bulk especial decente, lo cual les permite aguantar mejor contra atacantes especiales tras un aumento.

Pokémon que utilizan estos movimientos

Tapu Fini

Tapu Fini ya tiene en general buenas defensas aunque, con Calm Mind, es capaz de aumentar su Special Defense a niveles insanos. Su estelar typing defensivo le da muchas oportunidades para potenciarse con Calm Mind delante de atacantes más débiles que carezcan de una forma para castigar a Tapu Fini, como Heatran y Zygarde sin Toxic. Sorprendentemente, Tapu Fini también golpea fuerte tras un aumento de su Special Attack, dando incluso OHKO a +2 a Landorus-T defensivo. Celesteela es un gran compañero para este set, ya que detiene a Grass-types como Tangrowth, Mega Venusaur y Ferrothorn. A cambio, Tapu Fini cubre su debilidad al Fire-type. Ground-types como Landorus-T, Garchomp y Excadrill son compañeros de equipo notables debido a su inmunidad al Electric-type.

Alazakam-Mega

Mega Alakazam es uno de los usuarios más ofensivos de Calm Mind, ya que no dispone de otra forma mejor para potenciar su poder. Su alto Special Attack base de 175 le convierte en una gran amenaza si consigue acumular uno o dos aumentos, mientras que los aumentos en Special Defense que Calm Mind le proporciona combinados con el decente bulk especial de Mega Alakazam le permiten encontrar oportunidades fácilmente para hacer set up delante de atacantes especiales débiles. Su alta Speed base de 150 le convierte en el Pokémon sin aumentos más rápido del metagame y hace que sea muy difícil hacerle revenge kill, sin contar a ciertos usuarios de Choice Scarf y prioridad física. Psychic es la mejor opción de Mega Alakazam como movimiento con STAB Psychic-type, además de golpear considerablemente duro tras un aumento. Los otros dos moveslots se utilizan para cubrir a los objetivos a los que Psychic no puede golpear— Focus Blast rompe a través de Dark- y Steel-types como Ferrothorn, Tyranitar y Greninja, mientras que Shadow Ball golpea a los Psychic-types enemigos como Tapu Lele y Latios. En cuanto a los compañeros, Mega Alakazam aprecia Pokémon que puedan lidiar con los Steel-types que no sean débiles a Focus Blast como Jirachi, Celesteela y Magearna. Fire-types como Alolan Marowak y Heatran, los cuales también son capaces de colocar las Stealth Rock para ayudar a Mega Alakazam a que derrote a más enemigos, son particularmente buenos en esto.

Reuniclus

Reuniclus tiene su nicho en OU como usuario lento y bulky de Calm Mind. La mejor baza para usarlo es su habilidad para hacer check y set up delante de Pokémon problemáticos como Mega Medicham y Celesteela. Tiene acceso a Magic Guard, lo cual le previene de recibir daño por quemaduras, envenenamiento y hazards, un gran bulk en general y acceso a recuperación segura con Recover. Psyshock es el movimiento con STAB elegido ya que rompe a través de Chansey y otros usuarios de Calm Mind. Shadow Ball se usa generalmente como la otra opción de cobertura ya que permite a Reuniclus lidiar con otros Psychic-types como Jirachi y Tapu Lele. Sin embargo, Focus Blast es también otra opción para golpear a los omnipresentes Dark- y Steel-types que, de otra forma, harían wall a este set, como Tyranitar, Bisharp y Ferrothorn.


Z-Moves

Los Z-Moves de ataque son bien conocidos por proporcionar un golpe muy potente una vez por partida, permitiendo a ciertos Pokémon atraer y derrotar a sus checks y counters tradicionales. Por otro lado, los Z-Moves de estado traen consigo efectos secundarios adicionales— por ejemplo, Z-Memento recupera los HP del remplazo del usuario al completo. Algunos de estos incluso potencian las estadísticas, lo cual puede convertir a Pokémon mediocres en poderosos sweepers.

Pokémon que utilizan Z-Moves

Porygon-Z

También conocido como "Porygod Z", Z-Conversion Porygon-Z es una amenaza a tener en cuenta. Dicho movimiento no solo transforma el, de otra forma, aburrido Normal-type en un typing ofensivo mejor dependiendo del movimiento en su primer moveslot, sino que también le da a Porygon-Z un aumento de +1 a cada una de sus estadísticas en un único turno, convirtiéndolo en un potente setup sweeper. Thunderbolt es, generalmente, el movimiento elegido para el primer slot, ya que le da a Porygon-Z inmunidad a la parálisis y es, normalmente, un buen typing ofensivo en general. Ice Beam le garantiza a Porygon-Z una cobertura neutral casi perfecta, creando la conocida combinación BoltBeam. Recover le da a Porygon-Z algo de longevidad y le permite entrar varias veces durante el transcurso de la partida sin reducir su habilidad para hacer set up con Z-Conversion. Desgraciadamente, Porygon-Z a +1 sigue siendo más lento que ciertos usuarios de Choice Scarf como Latios, Gengar y Nihilego. Mega Scizor es un excelente compañero ya que es capaz de entrar y hacerse cargo de los Pokémon anteriormente mencionados.

Hoopa-Unbound

Uno de los principales inconvenientes de la mayoría de sets de Hoopa-U es su baja Speed. Z-Snatch soluciona eso, dándole a Hoopa-U un aumento en Speed de +2 y permitiéndole acabar con un equipo debilitado en el late-game. Hyperspace Fury y Zen Headbutt le dan a Hoopa-U dos poderosas opciones con STAB, mientras que Drain Punch rompe a través de los Dark-types que resisten la combinación de STABs de Hoopa-U. Hoopa-U también puede optar por la variante especial de este set con Dark Pulse / Psyshock / Focus Blast como ataques. Lo malo de Z-Snatch Hoopa-U es que sufre para encontrar alguna oportunidad para hacer setup debido a su pobre bulk. Por eso, debería intentar hacer setup delante de Pokémon algo más pasivos que sufran para poder golpearle fuerte, como Zapdos y Tangrowth. A pesar del número de rasgos positivos que posee, Hoopa-U también tiene desventajas. En particular, su typing defensivo no le proporciona ninguna resistencia y una debilidad escabrosa a movimientos Bug-type. Esto hace que Pokémon que puedan entrar ante U-Turn como Landorus-T, Zapdos, Garchomp y Ferrothorn sean buenos compañeros.

Azumarill

Z-Belly Drum recupera al completo los HP de Azumarill y después le quita el 50%, permitiendo a Azumarill entrar múltiples veces durante la partida y, a pesar de todo, hacer set up con Belly Drum de forma segura y proceder a hacer sweep. Huge Power es el mayor atractivo de Azumarill, el cual le permite alcanzar un Attack de 436 sin ningún aumento. Aqua Jet compensa la baja Speed de Azumarill, dándole OHKO a la mayoría del metagame a +6. Los otros dos moveslots son personalizables, ya que Azumarill solo necesita usar Aqua Jet la mayoría de veces. El mayor problema de este set es que sufre contra bulky Grass- y Water-types como Tangrowth, Ferrothorn, Tapu Fini y Mantine. Pokémon como Mega Charizard X, Volcarona, Mega Pinsir y Celesteela pueden lidiar con los Grass-types, mientras que Tapu Koko, Zapdos y Tapu Bulu pueden encargarse de la mayoría de bulky Water-types.

Otros usuarios de movimientos de setup

Zygarde

Coil potencia el Attack, la Defense y la precisión en un nivel, permitiendo a sus usuarios incrementar su presencia ofensiva además de aprovecharse también de su valor defensivo. Zygarde es un ejemplo perfecto de esto debido a su bien redondeado 108 / 121 / 95 bulk y a su decente Attack base de 108. Los EVs otorgados en HP permiten que el Substitute de Zygarde nunca sea eliminado por un único Seismic Toss, lo cual le permite lidiar con equipos defensivamente orientados con facilidad. Thousand Arrows es el único ataque que Zygarde necesita, ya que nada es inmune a ello y solo unos pocos Grass- y Bug-types lo resisten. Toxic permite a Zygarde ir desgastando a amenazas más pesadas que sean capaces de encajar bien Thousand Arrows potenciado, como Tangrowth y Hippowdon. Desafortunadamente, la pobre Speed sin aumentos de Zygarde hace que sea fácil hacerle revenge kill por parte de Dragon-, Fairy- e Ice-types como Garchomp, Latios, Tapu Koko, Tapu Fini, Mamoswine y Weavile. Steel-types como Mega Scizor, Celesteela, Heatran y Jirachi son particularmente buenos contra los Pokémon mencionados anteriormente.

Volcarona

Quiver Dance es un movimiento de setup extremadamente poderoso, el cual potencia en un nivel el Special Attack, la Special Defense y la Speed del usuario, creando oportunidades para hacer sweep y haciendo que el usuarios sea menos débil contra prioridad especial. Volcarona es un excelente usuario de dicho movimiento gracias a sus buenas estadísticas ofensivas en general. Tras un aumento, un Inferno Overdrive con 185 de poder base revienta a la mayoría del metagame, mientras que muchos de los Pokémon que no reciban OHKO son débiles a alguno de los movimientos de cobertura de Volcarona. Esta cobertura es bastante personalizable también— Psychic puede llevarse para golpear a Toxapex, mientras que Bug Buzz le proporciona a Volcarona un segundo movimiento con STAB. El mayor inconveniente de usar a Volcarona es su debilidad x4 a Stealth Rock. Es necesario llevar un Defogger o spinner junto a Volcarona por esta razón ya que, si pierde la mitad de su salud al entrar al campo, Volcarona lo tendrá difícil para hacer set up.

Manaphy

Manaphy es famoso en el metagame de OU por su habilidad para hacer destrozos en equipos más pesados gracias a Tail Glow, el cual es un movimiento de setup increible que potencia el Special Attack 3 niveles. Su bien redondeado bulk de 100 / 100 / 100 junto a su decente typing defensivo le dan múltiples oportunidades para hacer set up. Su Speed, sin ser increíble, le permite ser más rápido que la mayoría del metagame y empatar con otros Pokémon con 100 de base como Mega Charizard X, Mega Charizard Y y Volcarona. Para colmo, Manaphy tiene acceso a una gran colección de movimientos de cobertura, lo cual le permite golpear a todos sus checks: Ice Beam para Tangrowth y Amoonguss, Hidden Power Fire para Ferrothorn y Mega Scizor, Energy Ball para Tapu Fini y Rotom-W y Psychic para Mega Venusaur y Toxapex. El alto Special Attack de Manaphy cuando está aumentado y su gran número de movimientos de cobertura hacen que sea muy difícil hacerle check defensivamente una vez ha hecho set up. En su lugar, la mayoría de sus checks y counters suelen venir en forma de usuarios de movimientos de prioridad y de Pokémon que naturalmente son más rápidos que él. Debido a esto, usuarios de Choice Scarf como Gengar, Nihilego, Keldeo, Latios y Tapu Lele y Pokémon que sean naturalmente rápidos como Ash-Greninja y Tapu Koko son buenos compañeros por su habilidad para cubrir la relativamente pobre Speed de Manaphy.


Conclusión

Ya sea para permitir a Pokémon más pesados potenciar lentamente sus estadísticas defensivas, para permitir a Pokémon más lentos aumentar su Speed y acabar la partida o simplemente para incrementar las estadísticas ofensivas de cierto Pokémon a niveles insanos, es fácil ver la razón por la que los movimientos de setup son tan populares en SM OU. ¡Sal ahí fuera y pruébalos!

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