Destacado de PU: Drampa

Hecho por Megazard y HJAD. Traducido por Flareon Blitz.
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Art

Arte por LifeisDANK.

Introducción

Drampa no tuvo un comienzo muy horrible cuando bajó a PU. Se quedó estancado en la misma tier que Guzzlord, otro tipo Dragon lento con mucho más bulk, un typing secundario mejor, y solo con poco menos poder. Sin embargo, cuando los cambios de Octubre ocurrieron e hicieron que Guzzlord subiera a NU, Drampa finalmente tuvo la oportunidad de competir en la tier. Inmediatamente se convirtió en una de las amenazas más grandes, subiendo en los viability rankings y con un gran aumento de uso en la PU Premier League. Con una estadística muy grande de 135 Special Attack, una combinación STAB excelente con Draco Meteor y Hyper Voice, y unos movimientos de cobertura muy buenos como Fire Blast, Drampa es uno de los mejores wallbreakers de PU y un terror absoluto para los equipos de bulky balance y stall.


Sets

drampa

Choice Specs Drampa es un glass cannon un tanto raro. Normalmente, cuando se usa el término glass cannon, viene a la mente algo como Alakazam, que tiene mucha Speed para coincidir con su poder. Ciertamente, Drampa no carece de poder, pero se queda atrás al tener una base Speed de 36. Aunque el Draco Meteor con Choice Specs de Drampa es uno de los movimientos más destructivos en la tier y su excelente cobertura con Fire Blast y Focus Blast permiten hacer OHKO a gigantes defensivos como Ferroseed y Audino, es tan lento que hasta Lanturn le supera. Esto le da al metagame de PU una dinámica justa. Siempre que Drampa entra, amenaza de inmediato con hacer KO, pero esto no lo hace dominante. Drampa tiene bulk suficiente para entrar ante Pokémon defensivos débiles como Weezing y Gastrodon, pero no es lo suficientemente bulky para soportar dos golpes no resistidos de cualquier cosa que sea más fuerte. También necesita predecir correctamente con frecuencia para poder lograr dichos KO, ya que usar Hyper Voice contra un switch-in de Haunter o Draco Meteor cuando el oponente manda a Clefairy puede dejar a Drampa en una posición poco favorable. Claro que, las predicciones funcionan en ambos lados, y es quien usa a Drampa quien tiene una probabilidad del 50% en el peor de los casos para tener un KO libre, así que no lo tomes como indicio de que Drampa es malo. Es simplemente un Pokémon de alto riesgo pero de gran recompensa. Si se usa de forma adecuada, es el balance breaker más terrible que puede ofrecer PU, pero si no prestas atención, puede terminar siendo tan malo como lo sugiere su diseño.

Drampa también tiene otros sets con algo de potencial. Puede intentar usar objetos como Life Orb y Dragonium Z en un set de wallbreaker para evitar tener que lidiar con el riesgo de 50/50s, pero la pérdida de poder se hace evidente cuando no puede hacer OHKO a Pokémon como Gastrodon. Estos objetos son también opciones en sets de 3 ataques + Roost, lo que da el potencial para aprovechar mejor la habilidad de Berserk en comparación a Choice Specs Drampa. Calm Mind es otro movimiento interesante en el arsenal de Drampa que aún necesita ser explorado por completo. Sin embargo, nuevamente, el poder instantáneo de Choice Specs es tan devastador que los otros sets no han conseguido tener mucho impacto en PU. Usar un set más bulky también es una opción, pero Drampa, particularmente Choice Specs Drampa, no se beneficia mucho de un HP extra.


Archeops
Ability: Defeatist
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Earthquake
- Roost
- Defog


Ferroseed @ Eviolite
Ability: Iron Barbs
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Stealth Rock
- Leech Seed
- Protect
- Gyro Ball


Weezing @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 8 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Pain Split
- Toxic Spikes
- Taunt


Jynx (F) @ Choice Scarf
Ability: Dry Skin
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Ice Beam
- Focus Blast
- Lovely Kiss


Drampa @ Choice Specs
Ability: Sap Sipper
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Draco Meteor
- Focus Blast
- Fire Blast


Pinsir @ Normalium Z
Ability: Moxie
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- X-Scissor
- Me First
- Stone Edge
- Earthquake

Este equipo de muestra creado por Megazard está hecho teniendo en cuenta el potencial de Drampa como un potente wallbreaker. A pesar de que no cuenta con apoyo de pivots lentos, el resto del equipo atrae a varios Pokémon como Qwilfish y Gastrodon, contra los cuales Drampa tiene ventaja. Además, con Drampa manejando los cores defensivos, el resto del equipo puede adoptar un estilo más anti-offense. Archeops se puede adelantar usando Taunt para una eliminación de emergencia de entry hazards, y Choice Scarf Jynx hace outspeed a varios setup sweepers peligrosos como Lilligant. Pinsir es el Pokémon con el cambio más notable al tener a Drampa como compañero de equipo, optando por usar un set de Me First con Normalium Z que permite hacer outspeed a cualquier usuario de Choice Scarf con +2 Speed en lugar de usar Swords Dance para obtener poder más rápido contra equipos de stall. Aunque el equipo le cueste un poco lidiar con Pokémon tales como Mesprit con Substitute + Calm Mind y Magmortar con Z-Focus Blast, mantiene opciones ofensivas suficientes para mantener a raya a la mayoría de las amenazas.


Checks y counters de Drampa

Drampa es un Pokémon único en el metagame de PU; combinando un Special Attack fantástico con un movepool de cobertura perfecto que incluye dos geniales opciones de STAB le permite hacer alarde de una de las mejores proezas de wallbreaking en todo el metagame. Entre los sets de Specs y no Specs, pudiera parecer abrumador, en especial desde una perspectiva de arquetipo más bulky, de tener en cuenta a Drampa y derrotarlo. Algunos builders de PU usan algunas técnicas para darle a sus equipos de balance la ventaja cuando se enfrenta a Drampa, aunque pueda parecer difícil de lograr sin tomar un enfoque ofensivo. La clave para lidiar con Drampa es asegurarse de que siempre ponga algo en riesgo cuando usa un movimiento de STAB, ya que son los que le permiten provocar enorme daño contra equipos de balance en particular. Para disuadir a Drampa de usar sus movimientos de STAB, preferirías fuertes switch-ins contra ataques tipo Normal y Dragon. Ferroseed ha visto un enorme incremento en uso al ser un switch-in excelente contra los dos movimientos STAB de Drampa. De forma similar, cores como Clefairy + Sableye forzan a Drampa a correr el riesgo de 50/50s siempre que entra. Esto pone al jugador de balance en una situación donde es posible predecir que movimiento usará Drampa, dependiendo de lo que el jugador contrario vea como una amenaza mayor. Además, en parte, debido a la popularidad de Drampa, Pokémon como Hitmonchan con Assault Vest, Type: Null defensivo especial y Lanturn muestran un incremento en uso debido a que pueden resistir ataques de cualquier set de Drampa. A menudo, estas son jugadas para impedir que Drampa haga mucho daño a los cores defensivos. Se dice con frecuencia que traer a Drampa contra un equipo de balance es la receta para la victoria; sin embargo, el builder de balance debería prepararse para ello, su influencia en un enfrentamiento de balance puede verse limitado. El único problema con este enfoque es que puede demandar mucho de tu build; puede que no tengas el espacio suficiente para completar un core ofensivo fuerte, lo cual es muy importante para sacar la presión de la resistencia defensiva, e incluso más en Sun y Moon con wallbreakers que usan Z-Moves rondando por todos lados.

Hacer check a Drampa en offense es mucho más natural. A los glass cannons no les va muy bien contra offense, ya que sus oportunidades de conseguir un KO se ven muy limitadas debido a la presión ofensiva a la que son sometidos. Para poder hacer check a Drampa, todo lo que el usuario de offense tiene que hacer es usar un Pokémon que le pueda hacer OHKO o 2HKO, impidiendo que haga más que solo cambiar un Pokémon. Sin embargo, el efecto que ha tenido Drampa en el metagame es bastante obvio, incluso en offense. Por ejemplo, el uso de Mesprit con Ice Beam ha incrementado de forma dramática como método de hacer 2HKO a Drampa. Otros ejemplos incluyen a Qwilfish, donde el uso de Explosion o Destiny Bond en sets defensivos ha aumentado para prevenir el uso de Defog y al mismo tiempo, impedir que Drampa entre ante Qwilfish y conseguir un KO libre.


Conclusión

No se puede negar la influencia de Drampa en el metagame de PU. Desde que la salida de Guzzlord le dio una oportunidad, ha subido de un niche, de Pokémon rara vez vistos que usan partes poco usuales de sus movepool, a una amenaza común y poderosa que todo equipo debe tener en mente. Ya ha tenido un impacto en cómo la gente crea tanto arquetipos de balance como offense, obligando a los arquetipos antiguos de balance a cambiar y adaptarse para poder encajar en un meta de wallbreaker más intensivo. Esta nueva introducción de la Generación VII al metagame de PU ciertamente ha añadido un peso demandante sobre los hombros de los equipos de balance, incluso antes de añadir la necesidad de lidiar con usuarios de Z-Moves. Mientras los usuarios de Drampa se mantengan trayendo lo mejor del Pokémon, es evidente que Drampa se quedará como uno de los Pokémon principales de PU durante los años que están por venir.

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