Shafted by design - ¿Qué está mal con el Ice-type?

Hecho por Codraroll. Traducido por Tezy.
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Arte por: FellFromtheSky

Arte por FellFromtheSky.

Introducción

Los juegos de Pokémon son ampliamente apreciados por el extremadamente diverso set de criaturas con las que podemos jugar. Existen cientos de Pokémon distintos con una amplia gama de diseños y propiedades en batalla, oscilando desde pequeños y lindos, hasta enormes y fantásticos. Uno de los aspectos más importantes de esta diversidad son los dieciocho types elementales de Pokémon, los cuales otorgan tanto a los Pokémon como a los movimientos notables características que afectan su desempeño en batalla. La relación entre los types es determinada por un tipo complejo de piedra-papel-tijeras, comúnmente conocido como "type chart". Esto significa que ningún type domina el juego, dado que todos los types tendrán su counter y garantiza que todos los types jueguen a un nivel parejo y que todos los types tendrán un mismo número de oportunidades para brillar a la larga.

En mayor parte.

Cuando calculas los números y examinas atentamente los match-ups, puede que encuentres que algunos types se desempeñan drásticamente peor que los demás. En particular, extrañamente el Ice-type parece llevarse la peor parte a menudo. Tanto para los formatos in-game como para el juego competitivo, encontrarás a la vasta mayoría de Ice-types reposando en las tiers inferiores. Los high-tier Ice types son poco comunes en cualquier escenario. ¿Por qué es así? Este artículo pretende echar un vistazo a fondo al Ice-type y ver dónde radican sus defectos.

Cualidades del Ice-type

La ventaja de un Pokémon type en batalla en un nivel conceptual es determinada por la type chart. Esta nos demuestra que el Ice-type es realmente muy buen type ofensivamente. Golpea de forma súper efectiva al común Flying-type, así mismo castiga al poderoso Dragon-type y además obtiene el bonus de súper efectivo frente Grass y Ground, amenazando a cualquier usuario de STAB del ubicuo Earthquake. Sus debilidades ofensivas incluyen Water, el cual es muy común, pero ese es el único talón de Aquiles de Ice, y quizás, el único que puede ser cuestionable. Los otros Ice-resisting types son Fire, cuya resistencia a Ice es un contrapunto bienvenido hacia otro molesto set de debilidades; Steel, el cual resiste básicamente todo; e Ice a sí mismo, como muchos types que resisten su propio type. Las combinaciones de los types mencionados arriba son a su vez relativamente raras, significando que pocos Pokémon llevan una cuádruple resistencia a Ice. Ningún type o habilidad garantiza inmunidad hacia ataques de Ice-type.

En general, los movimientos de Ice-type son una sólida elección ofensivamente. Utilizar un ataque de Ice-type hace daño generoso en la mayoría de situaciones, incluso cuando el oponente cambia y no sabes qué va a entrar: generalmente los Fire-types no son lo suficientemente bulky para amortiguar un ataque desconocido conforme entran, existe una gran probabilidad de que un Steel-type resistiera cualquier otro movimiento que pudieras haber usado y nadie cambia a un Ice-type ante otro Ice-type para hacerle counter. Las probabilidades de un oponente aleatorio tomando daño súper efectivo de un ataque Ice-type parecen mayores que las probabilidades del oponente resistiéndolo.

Por el lado defensivo, el Ice-type sufre bastante más. Toma daño súper efectivo de Fire, Fighting, Rock y Steel. Todos esos, del primero al último son types de orientación ofensiva en general, donde movimientos de alta potencia son comunes, como lo son las stats ofensivas altas. Un Ice-type recibiendo golpes súper efectivos perderá un montón de vida, ya que estos ataques generalmente tienen un alto base power.

El set de resistencias de Ice es lamentable; solo se resiste a sí mismo y no tiene inmunidades. Esto hace al Ice-type el peor typing defensivo del juego, incluso peor que Normal, el cual no tiene ninguna resistencia pero tiene una inmunidad en su lugar. La debilidad a las entry hazards más comunes tampoco es una buena propiedad. La mayoría de Ice-types que evitan Spikes y Toxic Spikes por volar toman daño x4 de Stealth Rock.

Por lo general, puede ser concluido que Ice es un buen typing ofensivo y uno terrible defensivamente. Ice no es un mal typing del todo, siempre y cuando los Pokémon y los movimientos que reciban estén ajustados apropiadamente. El Ice-type parece haber sido creado para construcciones “glass cannon” que tanto infligen como reciben daño masivo y cuya Speed es crucial para conseguir ataques en el sistema de batalla por turnos de Pokémon. Juzgando solamente mediante la type chart, los Pokémon de Ice-type deberían de centrarse en los movimientos de alta potencia y en el speed control, mientras que las stats defensivas y el daño pasivo podrían ser ignorados por completo; simplemente no favorecerían al estilo de juego.

Los Pokémon de Ice-type

Parece que los diseñadores de criaturas en Game Freak no le han dado a la type chart mucha consideración. En el increíble desafío de los párrafos superiores, el Ice-type medio es construido como un iceberg, con altas stats defensivas, stats ofensivas promedio como mucho y una Speed que puede ser descrita literalmente―en el apropiado sentido de la palabra―como glacial. Con pocas excepciones, a los Pokémon de Ice-type les dieron stats que beneficiarían a un equipo defensivo, pero con la type chart siendo como es, todavía reciben un gran daño en batalla.

Algunos Pokémon de Ice-type tienen buenas stats de Attack, permitiéndoles propinar un daño decente. Solo Crabominable, Beartic, Mamoswine y Mega Abomasnow tienen stats de Attack de base 130 o superior. Aun así, raramente golpearán primero; las stats ofensivas altas en un Ice-type frecuentemente vienen acompañadas de unos niveles de Speed Weedlelianos. En realidad, de los mencionados arriba, Mamoswine es el único con una Speed superior a la de Weedle (el cual tiene base 50), quedándose en una aceptable base 80.

También existen Ice-types especiales. Vanilluxe, Jynx, Glaceon y Regice rompen la barrera de los 100 Special Attack base. Pero bueno, ninguno de ellos tiene la Speed necesaria para hacer mucho con ello. Jynx es el más rápido con 95 base, lo cual no es suficiente para hacer sweep en alguna tier. Al menos es suficiente para convertirle en el único entre ellos fuera de PU.

Los Ice-Type rápidos tampoco son inauditos. Froslass, Cryogonal, Weavile y Alolan Ninetales tienen más de 100 Speed base, pero la mayoría de esos carecen de stats ofensivas y movimientos para hacer buen uso de su Speed. Weavile es la excepción destacable, y será discutido abajo. Cryogonal también podría ser capaz de defenderse, pero es obstaculizado por una extremadamente baja Defense base (aunque haya mejorado en 20 puntos en la transición hacia Gen VII, todavía es un mero 50).

Otro gran problema al que se enfrentan los Ice-types es que su movepool es muy trivial (¿o simplemente está congelado?), el cual es en particular problemático para Ice-types puros. Los anteriormente mencionados Glaceon y Vanilluxe, por ejemplo, tienen unas stats ofensivas decentes y su Speed tampoco es directamente horrible. Pero fuera de movimientos de Ice- y Normal-type, tienen poco con lo que manejarse. Glaceon obtiene Bite, Shadow Ball, Synchronoise y Stored Power en Gen VII. Vanilluxe tiene Astonish, Mirror Shot y Flash Cannon. Ambos tenían Signal Beam y Water Pulse como movimientos de tutor en Gen VI y Glaceon también tenía Aqua Tail y Iron Tail como opciones para su 60 Attack base. Esos son literalmente todos los movimientos que no son de Ice o Normal que aprenden ambos Pokémon (8 para Glaceon, 5 para Vanilluxe). No mucho para construir algún tipo de cobertura y los hacen bastante predecibles de cara al oponente.

Aun así, en vez de revolcarnos en la miseria, en cambio, veamos qué hace triunfar a los Ice-type buenos. Mamoswine, Weavile, Cloyster y las formas de Kyurem han disfrutado de su presencia en OU o superior en el pasado o incluso actualmente. Para las dos últimas, puede que hayan sido sus stat base totales de 700 lo que lo hicieron, así qué vamos a ignorarlos discretamente y concentrarnos en los otros tres:

Mamoswine tiene una stat de Speed pasable respaldada por Ice Shard y golpea como un camión con Earthquake e Icicle Crash viniendo de sus 130 Attack base. El acceso a Stone Edge, Superpower, Freeze-Dry y Stealth Rock le dan una cobertura bastante buena. Se escatima en las stats defensivas para poner puntos extra en HP y, de algún modo, Speed, dándole un stat spread digno de un mamut.

Weavile es el cazador gélido de OU, presumiendo de la mayor stat de Speed de todos los Ice-types y una stat complementaria de Attack de 120 base. Es el único Ice-type que sigue la construcción glass cannon dictada en la type chart y lo demuestra: es un temido revenge killer con una combinación de STAB resistida solo por un puñado de Pokémon y movimientos sólidos por ambos de sus types (sólidos hasta donde llegan, de todos modos, ya que tanto Dark como Ice tienen una cierta falta de movimientos potentes; véase Apéndice 1). A Weavile es bastante fácil darle KO, pero no antes de que pueda hacer su trabajo. La Speed es lo que separa a un buen Ice-type de los muchos malos. Weavile no satisface todo su potencial; sus habilidades siguen estando orientadas hacia un estilo de juego defensivo.

Cloyster es un caso interesante. Tiene una estratosférica Defense y solo pasable Attack y Speed, justo como tu típico Ice-type. Además, dos de sus habilidades son defensivas, en la típica moda Ice. Pero Cloyster tienes dos ases… ehmm… da igual: una habilidad ofensiva como Skill Link y el movimiento Shell Smash. Esto le permite intercambiar su inútil Defense por un montón de Speed y Attack y repartir mucho dolor con movimientos multi-strike. Es cierto que lo que hace que este Ice-type triunfe es su habilidad de deshacerse de las típicas propiedades del mismo.

Movimientos de Ice-type

De lejos el más usado y útil movimiento de Ice-type es Ice Beam. Disfruta de una precisión semi perfecta, un respetable base power de 90, suficiente PP como para perdurar en la mayoría de enfrentamientos y una amplia distribución. Con la gran cobertura que aporta el Ice typing (particularmente en combinación con el igualmente ubicuo Thunderbolt), Ice Beam puede estar perfectamente entre los mejores movimientos del juego.

Irónicamente, Ice Beam ve la mayoría de su uso en juego estándar como un movimiento de cobertura para Pokémon que no son de Ice-type. Pocos de los Ice Pokémon especiales son lo suficientemente viables como para ser destacados en las tiers superiores, aunque hay excepciones notables en Uber, donde Kyurem-W y (raramente) Protean Greninja puede que lleven STAB Ice Beam para utilizar sus excelentes stats para matar a los Dragon-types (que son bastantes) de la tier.

Blizzard también es un movimiento respetable, aunque ha decaído un poco desde sus días de gloria en RBY. Pero un Base Power de 110 no es motivo de burla y su inestable precisión se convierte en perfecta en el clima apropiado. Los Pokémon con Snow Warning casi siempre llevarán Blizzard como su movimiento STAB de elección, incluso aquellos que generalmente no se especializan en los ataques especiales.

Es más, ahí está Freeze-Dry. Aunque este movimiento tiene un base power de solo 70, golpea a los Water-types de forma súper efectiva. Eso lo convierte en un movimiento peligroso, no obstante, uno con una distribución limitada.

Para los movimientos físicos, la situación es un poco deprimente. Tienes que hacer todo el viaje hasta los 85 BP para encontrar el movimiento (no exclusivo) más poderoso de Ice-type en Icicle Crash. Y a pesar de su comparativamente bajo BP, tampoco goza de una precisión perfecta. Para ponerle más sal a la herida, es accesible para la gran totalidad de 10 Pokémon, siendo uno de ellos (Pikachu-Belle) exclusivo de Omega Ruby y Alpha Sapphire. Para ser el movimiento físico más poderoso de su type, es bastante débil. Todos los otros types, menos Psychic, tienen movimientos físicos (no exclusivos) más poderosos que Icicle Crash (la mayoría de ellos además vienen sin inconvenientes en la precisión). La actuación de los movimientos de Ice comparada con los movimientos de otros types está elaborada en el Apéndice 1.

En otros movimientos se incluye Ice Punch, el cual de alguna forma está ampliamente distribuido, pero con 75 BP no hiere a muchas cosas. Ice Fang es incluso más débil con 65 base power y una precisión imperfecta que no ayuda. Ice Hammer es un fuerte y preciso movimiento, pero es exclusivo de Crabominable.

Otros movimientos de Ice destacables incluyen Avalanche, el cual golpea decentemente duro si el usuario toma daño con anterioridad. Ya que tiene prioridad negativa, lo último no es difícil de cumplir; el problema es sobrevivir el golpe. Avalanche tampoco es aprendido por muchos Pokémon; fue una TM de un solo uso en Gen IV, pero no ha obtenido una gran distribución desde entonces. Y 7 de los 10 Pokémon que lo aprenden por nivel están más centrados en Special Attack que en Attack.

Icicle Spear tampoco es muy malo, especialmente en las no existentes manos de Cloyster. Sino que es un movimiento poco fiable y necesitas tener a tu favor a los dioses del RNG para poder hacer tanto daño como hace Ice Beam por el daño especial.

Ice Shard puede ser el verdadero gran movimiento físico de Ice-type. Tiene un base power de solo 40, pero les permite a los Ice-types orientados hacia Attack superar su lamentable Speed y usar sus stats para infligir daño real.

En general, y combinado con la sección de arriba, se puede decir que los fuertes Pokémon de Ice-type físicos carecen de fuertes movimientos de Ice-type físicos, mientras que los fuertes movimientos de Ice-type especiales carecen de fuertes usuarios de Ice-type especiales.

Para los movimientos de estado, el Ice-type destaca en que solo tiene cuatro. Mist y Haze son movimientos defensivos, impidiendo y anulando cambios de stats, respectivamente. Aurora Veil es la forma que tiene Game Freak de decir: “Nosotros en verdad queremos que los Ice-types triunfen defensivamente, así que démosles un movimiento de un turno que combine Reflect y Light Screen. ¡Joder, esto debería de arreglar cosas!”

Y el último movimiento de estado… es Hail.

All Hail the… espera, no usemos Hail

Hail obtiene una mención aquí porque es el clima más comúnmente asociado con los Ice-types, y siguiendo la típica moda del Ice-type se puede decir que es el peor clima en el que basar una estrategia. Mientras que Sandstorm aumenta la Special Defense de los Rock-types y Rain Dance/Sunny Day afecta a los movimientos del Water- y Fire-type, respectivamente, Hail no tiene ese tipo de beneficios pasivos. Sus únicas propiedades destacables son infligir daño pasivo a cualquier type menos Ice, reducir el poder de ciertos movimientos de recuperación y aumentar la precisión de Blizzard.

De este modo, los efectos de Hail son siempre neutrales o puramente negativos, a no ser que el Pokémon lleve una de estas tres habilidades (Snow Cloak, Ice Body y Slush Rush) y/o uno de los tres movimientos (Blizzard, Weather Ball y Aurora Veil) que pueden tomar ventaja de este. No existe algún boost pasivo por parte de Hail, sino solo formas pasivas de evitar tomar daño. Y a diferencia de con Sandstorm, donde tres types son inmunes al daño infligido, el Ice-type es el único type que no se ve afectado por Hail. En resumen, Hail será perjudicial para todos los que no son Ice-types en tu equipo y dichos Ice-types incluso necesitan estar específicamente ajustados para tomar ventaja del clima. Construir un equipo en torno a Hail es posible, por supuesto, llenando tu equipo de Ice-types, pero eso viene con los problemas asociados a llenar el equipo de estos.

El Ice-type en in-game

Una refutación común a los argumentos competitivos es que Game Freak no diseña con el apartado competitivo en mente. Después de todo, la principal razón por la que millones de personas compran los juegos de Pokémon es para jugar toda la historia y combatir con sus amigos sin tener que sobreanalizar todo. ¿Seguramente, la experiencia in-game debería de pesar más que los aspectos competitivos que tendemos a valorar en Smogon? Mi contraargumento a esto es que los Ice-types, con todas sus deficiencias competitivas, se puede decir que se desempeñan incluso peor en el ambiente casual que cómo lo hacen en el competitivo.

El principal problema se puede resumir en una sola palabra: disponibilidad. No solo Ice es el type menos común de Pokémon, los Ice-types generalmente son el último type introducido en el juego también, a menudo por un largo margen (véase Apéndice 2 para más detalles). Las áreas donde los Ice-types pueden ser encontrados de forma salvaje, con repetibles encuentros posibles todo el tiempo, son normalmente tras el sexto Gimnasio del juego habiendo sido derrotado. Si vas concretamente a por ellos, tal vez puedes ser capaz de encontrar Ice-types a través de medios más complejos más temprano en el juego, subrayado en el Apéndice 2.

Por muy variados que los juegos de Pokémon y sus mundos in-game sean, Black & White permanece como el único con una forma confiable de obtener un Ice-type que realmente ayudará a tu equipo antes de la segunda mitad, o último tercio, del juego. Los Ice-types más tempranos en otros juegos puede que te fuercen a salir de tu ruta, hacer cosas fuera de orden, o sacrificar a una mejor opción. Para el resto de types, puedes encontrar un Pokémon representante antes del primer Gimnasio en al menos un juego (véase Apéndice). Incluso al mítico Dragon-type le han dado una disponibilidad temprana en los juegos más recientes, pero los Ice-types aún son atrasados hasta bastante tarde en el juego. Asimismo, Eevee está disponible pronto en varios juegos, pero no puede ser evolucionado en Glaceon hasta muy late-game. En Sun and Moon, el Icium Z es el último Z-Crystal que adquieres e Ice es el único type sin un entrenador especializado en este.

La ausencia de Ice-types en los juegos es además reflejada en el listado de Pokémon de Ice-type en general. La mayoría de los types de Pokémon están presentes en al menos cinco familias evolutivas de tres etapas, o en el type principal o en el secundario de al menos un miembro (véase Apéndice 4). La única excepción es el Ice-type, con solo tres familias de tres etapas (las de Swinub, Spheal y Vanillite). Ice es además uno de los cinco types (los otros son Rock, Bug, Normal y Dragon) que no han sido exhibidos en la familia de un Pokémon Starter en ninguna de las sagas principales de los juegos de Pokémon. Ice también empata con Electric en tener el menor número de Mega Evolutions de algún type.

La evolución de los Pokémon de Ice-type casi ocupa un capítulo para sí misma, lo cual explica por qué hay una sección entera sobre ello en los apéndices (Apéndice 5). Existen 18 familias evolutivas de Ice-type no legendarias, tres de las cuales no evolucionan, tres que evolucionan dos veces y una evolución en rama, agregando una totalidad de 19 evoluciones. Casi la mitad de todas las evoluciones de Ice-type necesitan de alguna condición aparte de nivel para que la evolución de lugar, con varios grados de complejidad. El Apéndice 5A muestra que 9 de las 15 familias evolutivas requieren de al menos un obstáculo que superar aparte de estar al nivel correcto, oscilando desde lo mundano (Amaura requiere que sea de noche), hasta lo insano (Sneasel requiere de una Razor Claw, la cual es normalmente un objeto caro del post-game si está disponible). De forma interesante, todos los “Ice-types triunfadores” mencionados en la sección superior de Pokémon de Ice-type requieren varios grados de circunstancias complicadas para evoluciones, convirtiéndoles en cierto modo en elecciones pobres para equipos de in-game.

10 Ice-types de 8 diferentes familias evolucionan directamente mediante aumentos de nivel. El nivel más temprano al que un Pokémon de Ice-type evoluciona es Smoochum al nivel 30. En comparación, ningún otro type tiene su primera evolución tras el nivel 25 (de hecho, solo tres types tienen su primera evolución tras el nivel 20, según el Apéndice 5B) y el promedio en el que cualquier Pokémon evoluciona está en 30. Esto además significa que ningún Ice-type evoluciona antes que el promedio, lo cual es único y francamente, no sorprendente a este punto.

Con todos los problemas del Ice-type, los jugadores rápidamente comenzarán a preguntarse si deberían preocuparse del todo de los Ice-type en in-game. La mayoría de ellos llegan demasiado tarde, evolucionan demasiado tarde, carecen de buenos movimientos y toman demasiado daño como para ser una consideración seria de tal valor.

¿Por qué el Ice-type está diseñado tan pobremente?

Aunque sea tentador concluir que Game Freak ha errado en diseño básico de juego, no será la (única) conclusión que realizaré. Existen razones y argumentos legítimos que alejan al Ice-type de la grandeza.

Parece que los diseñadores tomaron su inspiración de la naturaleza del hielo cuando crearon a los Pokémon de Ice-type. En la naturaleza, encuentras pintorescos glaciares y gruesos y sosegados icebergs. Las criaturas que viven en áreas gélidas son lentas y pacientes, para conservar calor. Manteniéndose firmes, escondiéndose o hibernando es una buena táctica de supervivencia cuando las temperaturas lentamente descienden muy por debajo del punto de fusión del agua. Ejemplos del mundo real del hielo en la naturaleza implican características geológicas de movimiento lento y sosegadas y criaturas defensivas. Los depredadores polares son poderosos, pero pacientes. Con esto en mente, tiene sentido no diseñar Pokémon de Ice-type con una alta Speed o stats ofensivas.

Mientras tanto, la actuación del Ice-type en la type chart puede ser explicada por las propiedades del hielo como sustancia. Los glaciares e icebergs pueden parecer sólidos, incluso indestructibles para propósitos prácticos, pero el hielo en sí es muy frágil. Puedes destruir un pequeño bloque de hielo poniéndolo en tu mano y haciendo absolutamente nada. El hielo es relativamente fácil de romper y las formaciones de nieve aún más. Tiene sentido para el Ice-type el no resistir a nada más que a sí mismo; verter cualquier sustancia en hielo y nieve generalmente resulta en los últimos siendo gravemente abollados o derretidos. De ahí la total carencia de resistencias del Ice-type.

El hábitat natural de los Ice-type puede también explicar su pobre disponibilidad en in-game. Es una costumbre común en juegos de role-playing que las áreas nevadas y gélidas aparezcan muy tarde, por razones entendibles: las áreas gélidas son muy inhóspitas. Son conocidas por sus congeladas temperaturas, resbaladizos suelos, fuertes vientos, puntiagudos carámbanos colgando del techo y sofocantes dunas de nieve que ralentizan el andar para ir a un extenuante paso de tortuga. Es la tierra salvaje definitiva en la naturaleza, más difícil y más peligrosa de atravesar que cualquier otro entorno. Los juegos de Pokémon están programados con un cierto grado de progresión del paisaje, desde las primeras rutas siendo la representación de “los cómodos bosques tras tu casa”, a través de varios biomas, hasta que te vuelves un maestro de la naturaleza. Haciendo que las áreas sean cada vez más dramáticas conforme el juego avanza, los biomas gélidos siempre aparecerán muy tarde.

Se puede decir que desde el principio el Ice-type fue diseñado para ser como un one-trick pony, siendo un raro counter de los Dragon-types. En los primeros juegos de Pokémon, los Dragon-types eran muy raros y fuertes y no tenían una debilidad real aparte de Ice (y a sí mismo, pero el único movimiento de Dragon-type en Gen I era Dragon Rage, que hacía daño fijo). Ice podría ser visto como un type especializado en “matar dragones”, el cual hace todos los trabajos pobremente excepto hacer counter a los Dragon-types (justo como “Esa Espada” en cualquier RPG). Otro rasgo de esta costumbre de RPGs es que los Ice-types típicamente son difíciles de encontrar y a menudo están restringidos a las mazmorras opcionales.

Sin embargo, este efecto fue en cierto modo arruinado por el hecho de que los Dragon-types tenían muy altas stats y movepools amplios y podían darle KO fácilmente a los Ice-types mediante movimientos de cobertura. Además, a parte de Lance y su Dragonite, no habían tantos Dragon-types con los que luchar, así que la utilidad de los Ice-types era bastante limitada. La idea del Ice-type haciendo counter a los dragones puede ser vista en juegos posteriores, los cuales hacen que el Ice-type esté disponible un poco antes del Gimnasio de Dragon-type o de un miembro de la Elite Four de este. Ya que Dragon es un type muy de late-game, esto da otra razón del porqué los Ice-type son encontrados tan tarde. Después, el Fairy-type vino para hacer “dragon-slaying” de forma más efectiva, como un counter del Dragon-type designado en ambas facetas, ofensiva y defensiva. Con Fairy tomando el rol de anti-Dragon, el tiempo dirá si Ice se liberará completamente de Dragon en futuros juegos.

En varias regiones del mundo Pokémon parece que tienen un clima en general templado, a menudo completamente tropical. Cuando el clima predeterminado es “siempre primavera” o “siempre verano”, la nieve y el hielo han de ser confinados a cuevas profundas, picos de montañas, o inexplicables valles congelados (he aquí la Route 17 de Kalos, la cual tiene la misma latitud que el desierto de la región). Los Pokémon Trainers en su primera aventura no se encontrarían con frías e invernales ubicaciones justo a la vuelta de la esquina de su ciudad natal.

El Fire-type es acosado por las mismas costumbres, ya que sus hábitats designados, los volcanes, están generalmente en áreas del late-game. Y de forma interesante, el Bug-type sufre del problema opuesto en algún grado. Los Bug-types son a menudo designados a los biomas “bosques detrás de tu casa”, resultando en un montón de bichos débiles diseñados para el early-game. Pero los Ice-types son víctimas de la desafortunada combinación de estar designados a áreas de late-game, estar basados en “lentas” criaturas y fenómenos naturales y ser igual de fáciles de destruir como un muñeco de nieve.

Conclusión: ¿Puede el Ice-type ser arreglado?

Este artículo muestra que existe mucha penumbra en relación con los Ice-types. ¿Pero pueden esos problemas ser superados sin desafiar las costumbres del diseño del juego y las bases del diseño de criaturas? Aunque parezca raro, creo que la respuesta aquí es un rotundo sí.

En la type chart, el Ice-type parece estar hecho a medida para la ofensiva. Ice tiene severamente poderosos movimientos especiales en su disposición, pero carece de buenos usuarios. Una construcción de Ice-type como un veloz special attacker, con movimientos de cobertura decentes, formaría un gran chapoteo en el metagame. Deberían de haber suficientes bases de diseño donde elegir también; cualquiera que haya experimentado el poder de un alud, una tormenta helada sepultando un área de negro hielo, o el frío perforante de los vientos de alta latitud conoce que el hielo puede ser una poderosa y letal fuerza de la naturaleza. Como una alternativa a hacer nuevas criaturas, existiendo Ice-types rápidos podrían ser ayudados tremendamente simplemente dándoles un mejor STAB y movimientos de cobertura.

En In-game, es hora de tomar a los Ice-types fuera de su hábitat natural y ponerlos en algún lugar donde los jugadores estén realmente interesados en encontrarlos antes de haber rellenado sus equipos. Como una comparación, los Fire-types han sido delegados a áreas “fogosas” tales como volcanes e instalaciones calcinadas en los juegos más recientes, pero en Generación I eran sobre todo criaturas de pradera. Growlithe, Vulpix y Ponyta eran encontrables en praderas en el early-mid-game. No es impensable hacer lo mismo con los Ice-types de tres etapas: pon a Spheal en una playa de cualquier lado, o Swinub en un bosque de early-game. La stat base total de Swinub es realmente menor al de Rattata o Pidgey, así que podría ser expuesto en la segunda o tercera ruta del juego sin romper la curva de poder. Asimismo, Vanillite tiene stats comparables a muchos Pokémon iniciales, Abra y Gastly, los cuales normalmente están disponibles pronto. Spheal está en algún lugar entre los dos, con stats comparables a los de Purrloin y Tympole. Ellos lo cumplirían para un Pokémon interesante de early-game, aunque sus niveles de evolución (véase Apéndice 5) podrían ser un pequeño estorbo.

En conclusión: El Ice-type es débil defensivamente, aún así sus Pokémon están en su mayoría diseñados para ser defensivos. Carecen de buenos movimientos, son encontrados en el juego desesperanzadoramente tarde, evolucionarlos es una faena si pueden evolucionar y las recompensas son marginales por todo lo de arriba. Ninguno de esos obstáculos es insuperable, claro, si los diseñadores se esforzaran en ello. Existe bastante potencial para los Ice-types, si no bueno, al menos no significativamente peor que los otros types. El problema no es cómo sus características están montadas, sino cómo las ejecutan.

Apéndices: datos de búsqueda

1.A Movimiento más poderoso no exclusivo (un solo turno) por type - Físico

Ice tiene el tercer más débil "movimiento más poderoso no exclusivo de un solo turno" de todos los types, tras Psychic y Ghost. Si los movimientos multiturno contaran, Phantom Force de Ghost sería más poderoso, con un Base Power de 90.

1.B Movimiento más poderoso no exclusivo (un solo turno) por type - Especial

Siete types tienen un "movimiento más poderoso especial no exclusivo" más débil que Ice, poniéndolo justo por debajo del promedio. Cuando considerando los movimientos físicos y especiales juntos, el movimiento más poderoso de Ice-type que cumple esos criterios, Blizzard, es más poderoso que dichos movimientos más poderosos de Dark, Ghost, Fairy, Steel y Ground.

1.C Movimiento más poderoso no exclusivo (un solo turno) por type - 100 % de precisión (la opción más poderosa sin condiciones entre paréntesis)

Ice es relativamente malo cuando se trata de movimientos confiables, pero Steel, Ghost y Rock lo tienen peor. Ice comparte su situación de “movimiento confiable más poderoso” con Electric y Bug (y, bajo circustancias poco favorables, Water y Psychic). Poison, Dark y Fairy lo tienen marginalmente mejor. Ice realmente no está muy lejos de la media aquí, pero tal y como está subrayado arriba, Ice Beam is es un movimiento bastante único y espectacular para su type.

2.A Encuentro más temprano posible de los diferentes types en cualquier juego (solo un ejemplo listado en el caso de un empate):

2.B La lista de arriba, además apuntando cuántas áreas has de atravesar para encontrar al Pokémon tras recibir a tu starter (la localización del starter es presumiblemente una ciudad):

Leer como “El primer Bug-type puede ser encontrado en la primer área que entras tras abandonar tu ciudad con tu starter”. Para Ice, el primero (SM Delibird) requiere que visites seis localizaciones antes de encontrarlo (empezando en Iki Town, entonces Route 1, Hau'oli City, Melemele Sea, Route 2, Verdant Cavern y finalmente Route 3). Aquí están los mismos datos para XY Amaura y BW Vanillite:

Curiosamente, aunque que SM Delibird es un Pokémon de early-game de todos modos, Ice sigue teniendo la última introducción de un type en los juegos de Pokémon por un gran margen, porque Bagon puede ser encontrado muy temprano.

3. Encuentro más temprano de un Ice-type, por juego:

  • RBY:Ve a Silph Co. y obtén a Lapras tan pronto como obtengas la Poké Flute (posible antes del 4º Gimnasio, antes del 3º si intercambias por Cut), U obtén la Super Rod en la Route 12, vuelve a Vermilion City, pesca un Shellder, utiliza una Water Stone (También posible antes del 4º Gimnasio); O utiliza la Super Rod, vuelva a la Route 10 para encontrar un Poliwhirl e intercámbialo por un Jynx (también posible antes del 4º Gimnasio). Primer encuentro regular: Seafoam Islands, donde puedes encontrar a Dewgong (normalmente justo antes del 7º Gimnasio, a no ser que hagas las cosas fuera de orden).
  • GSC: Obtén un Smoochum en el Mystery Egg único de Crystal (aleatorio, pero posible antes del 3º Gimnasio); O Tras obtener Surf, vuelve a la Union Cave en un viernes para capturar un Lapras (posible justo tras el 4º Gimansio si lo has calculado bien). Primer encuentro regular: Ice Path, donde puedes encontrar a Swinub (tras derrotar al 7º Gimnasio).
  • RSE: No hay Ice-type hasta Spheal en la Shoal Cave (justo antes del 7º Gimansio).
  • DPPt: No hay Ice-type hasta la Route 216 (tras el 6º Gimnasio).
  • BW: Vanillite puede ser encontrado de forma repetida en el Cold Storage (justo antes del 5º Gimansio).
  • XY: Elige el Sail Fossil en la Glittering Cave para revivir a Amaura en Ambrette Town (justo antes del 2º Gimnasio); O acepta el Lapras que te regalan tras el 3º Gimnansio. Primer encuentro regular: Frost Cavern (tras el 6º Gimnasio).
  • SM: Puedes encontrar a Delibird tan pronto como la Route 3 (tras el 1º Trial). Aunque, para un Ice-type que no es el peor Pokémon del juego, tienes que esperar hasta Alolan Sandshrew o Alolan Vulpix en la Tapu Village (justo antes del 6º Trial) o volver a Kala’e Bay en la Melemele Island e intentar tener suerte pescando un Shellder en las zonas de pesca con burbujas (el cual puede evolucionar con una Water Stone encontrable justo antes del 4º Trial).

4. Número de familias evolutivas de tres etapas por type en las que al menos un miembro tiene el type tanto como principal como secundario (Pokémon en forma base entre paréntesis)

  • Media: 8.889
  • Media sin Ice: 9.235
  • Moda: 8

Conclusión: Ice está fastidiado hasta un grado extraordinario; solo un type tiene menos del doble de líneas evolutivas de tres estados. En promedio, los otros types tienen tres veces tantas terceras etapas como tiene Ice.

5.A Evoluciones de Ice-types

Existen 18 familias evolutivas de Pokémon de Ice-type que no son legendarias. De esas, tres no evolucionan (Lapras, Delibird y Cryogonal), tres evolucionan dos veces y una es una evolución en rama. Esto significa que existe una totalidad de 19 evoluciones de Ice-type, casi la mitad de esta puede ser clasificada como “difícil de evolucionar” de alguna forma:

  • Dos Ice-types necesitan evolucionar en una localización la cual generalmente es de late-game (Eevee-Glaceon y Crabrawler-Crabominable).
  • Una requiere del Move Relearner (Piloswine-Mamoswine).
  • Una requiere una piedra evolutiva "común" (Shellder-Cloyster).
  • Tres requieren piedras evolutivas raras (Alolan Vulpix-Alolan Ninetales, Alolan Sandshrew-Alolan Sandslash y Snorunt-Froslass).
  • Una (Sneasel) necesita subir de nivel por la noche, llevando un objeto encontrado en el post-game de la mayoría de juegos, si está disponible. La Razor Claw normalmente puede ser comprada (bastante costosa) por Battle Points en la instalación de batalla en el post-game, aunque ha sido eliminada de ahí en Sun and Moon – en vez de ello, la llevará un Jangmo-o salvaje con un 5% de probabilidades, el cual tiene un 5% de probabilidades de aparecer. Cómo un jugador pretende evolucionar a Sneasel sin utilizar una guía online, es la duda de cualquiera.
  • Una (Amaura) solo evoluciona por la noche, desde el nivel 39; afortunadamente no se requiere de algún objeto.

Esto nos deja con 6 familias evolutivas que evolucionan vía subida de nivel, u 8 ya que Snorunt tiene una evolución en rama y Swinub evoluciona regularmente también. Aquí están todos los niveles de evolución de los Ice-types:

  • Seel (Lv 34)
  • Spheal (Lv 32 & 44)
  • Cubchoo (Lv 37)
  • Bergmite (Lv 37)
  • Snover (Lv 40)
  • Vanillite (Lv 35 & 47)
  • Smoochum (Lv 30)
  • Swinub (Lv 33)
  • *Amaura (Lv 39, pero solo de noche)

Según Bulbapedia, la media y la moda de los niveles para todas las evoluciones por aumento de nivel son ambas de 30 (redondeadas) para la Gen VII. Esto significa que ningún Ice-type evoluciona antes que el promedio global, lo cual es único (véase Apéndice 5.B).

5.B Evolucion más temprana, por aumento de nivel, por type (es listado el número de NatDex más bajo en caso de empate)

Sacado de Bulbapedia: Para la Generación VII, el nivel medio [para todas las evoluciones por nivel] es de 29.529. El nivel medio es 30. El nivel moda, con 25 Pokémon, es 30. El más tardío es 57. Esto significa que ningún Ice-type evoluciona antes que la moda o media.

Sip, Ice es el type con la última evolución más temprana. ¿Alguien está sorprendido?

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