Tier Shifts

Por Albacore. Arte por Yilx.
Traducido por KingSwordYT.
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Jirachi art by Yilx

Introducción

Los tier shift son una parte esencial de Pokémon competitivo. Sin estos, las tiers no podrían desarrollarse en relación al metagame actual y sus cambios.

Los tier drop le brindan a los Pokémon menos usados la posibilidad de adquirir uso en tiers inferiores, otorgando así nuevas opciones para utilizar en estas. Por otra parte, los tier rise ocurren como consecuencia de que un Pokémon ha adquirido un uso importante en una tier superior, siendo una amenaza a tomar en cuenta en dicha tier y causando que se deban buscar nuevas respuestas para enfrentar esta amenaza.

Ambos ocurren con regularidad por los cambios en el metagame, aumentos en el usage, bans o nuevos Pokémon en la tier. Sin embargo, no son inmediatos y pueden tardar algunos meses en ocurrir; esto trae como consecuencia que los Pokémon lentamente ganen o pierdan uso, a raíz de los cambios en el metagame, ya sean favorables o desfavorables para ellos.

Los principales tier shift ocurren cada 3 meses. Durante este período, y tomando en cuenta las estadísticas de ladder OU 1695 y 1630 para el resto de tiers, un Pokémon necesita un uso promedio mínimo de 3.41% en una tier superior para ascender, o un uso menor al mencionado anteriormente para descender. Este número en particular fue seleccionado porque representa que hay un 50% de probabilidad de encontrarte este Pokémon al menos una vez cada 20 batallas. Los quick rise/drop pueden ocurrir mensualmente si el Pokémon tiene un uso mayor a 6.7% en una tier superior o un uso inferior a 1.7% para descender.

Un Pokémon puede subir varias tiers a la vez, pero solamente puede bajar una tier por cada shift. La única excepción a esta regla es en el caso de que un Pokémon suba de tier por obtener una Mega Evolución, y luego vuelva a bajar a la tier donde se encontraba anteriormente, en la cual está baneada su mega stone. En este caso, se puede forzar que el Pokémon regrese a la tier en la que se encontraba antes del lanzamiento de su Mega Evolución. Como ejemplo está el caso de Gallade, que era RU antes del lanzamiento de su Mega Stone y tras este hecho subió a BL para posteriormente hacerlo a OU. Luego de que el hype acabó, Gallade bajó a UU y fue forzado su drop de vuelta a RU.

Es importante destacar que el tiering si bien está bastante relacionado con la viabilidad, no es una entera representación de esta. Un Pokémon que es OU por uso, podría en teoría, ser equilibrado en UU, incluso en RU o NU, mientras que algunos Pokémon de lower tiers pueden ser viables en una tier superior. Un ejemplo de esto es Rotom-Mow, que si bien pertenece a la tier RU, es bastante útil en UU debido a la abundancia de Water-type que se encuentran en dicha tier. Sin embargo, la viabilidad es subjetiva y puede que no sirva como base para elaborar una tier, mientras el uso es objetivo y puede ser calculado, por lo que puede ser usado con facilidad para elaborar un tiering. Como consecuencia, algunos Pokémon pueden encontrarse en una tier en la que claramente son demasiado buenos y crean un metagame desbalanceado. En este caso, serán enviados a la correspondiente banlist, de las cuales ninguna se puede jugar oficialmente, con la excepción de Ubers y AG. Si un Pokémon desciende a una tier en la cual ya había sido baneado, es enviado directamente a la banlist correspondiente.

Este artículo mostrará las causas comunes de que ocurra un tier drop/rise y cómo pueden afectar a las tier implicadas, usando como base algunos Pokémon que han provocado cambios en las tiers de ORAS


Tier rises

Uno de los escenarios más comunes para un tier rise es un simple ascenso de un Pokémon desde BL a la tier inmediata superior, un ascenso que es principalmente trivial ya que ni otorga la opción de usar un nuevo Pokémon en la tier, ni tampoco le quita este Pokémon a la tier inferior. Normalmente esto ocurre como consecuencia de que un Pokémon era demasiado bueno en la tier inferior, pero no tiene ni la presencia ofensiva ni la capacidad defensiva para destacarse en la tier inmediata superior, hasta que ocurran algunos cambios en el metagame que le favorezcan.

Klefki

Un ejemplo reciente de esto podría ser el rise de Klefki de BL a OU. Klefki fue considerado dañino para el Metagame de UU desde el inicio de la Generación VI, y no precisamente por su poderío ofensivo o bulk, sino por lo útil que podía resultar su presencia dentro de un equipo. Con el acceso a excelentes support moves como lo son las Spikes, Thunder Wave, Reflect y Light Screen, este podía crear una situación sólida para que sus compañeros pudieran hacer sweep con facilidad.

Sin embargo, se mantuvo en BL durante todo XY simplemente porque era demasiado frágil para los power levels de OU, y no era lo suficientemente útil para ser eficaz en OU; además de que tuvo que competir con Thundurus como Prankster Thunder Wave user, y las Spikes no eran particularmente buenas en aquel metagame. No obstante, cuando llegó ORAS con la introducción de 2 Fairy-type Mega Evolución, y un aumento importante en el usage de Weavile (el cuál también pertenecía a BL en XY y subió a OU en ORAS), Pokémon a los que Klefki servía como Check, además de representar una manera de volverse a usar los hazard-stack teams, aprovecharse del ligero descenso en el uso de Thundurus y acceso a un movimiento muy útil como lo es Magnet Rise (acceso que antes no tenía); estos factores causaron que ocurriera el pequeño aumento en el usage de Klefki, y que este finalmente subiera a OU.


Feraligatr Serperior

También hay casos de Pokémon que suben de tier tras obtener acceso a una nueva habilidad, a una Mega Evolución, y en algunas ocasiones, una nueva adición a su movepool. Esto ha ocurrido varias veces en ORAS y en la mayoría de casos ha resultado baneado en varias tiers, hasta establecerse en una tier superior. Feraligatr, por ejemplo, recibió un quickban de RU y NU tras el lanzamiento de su habilidad Sheer Force, y poco después se unió a UU, donde sigue siendo un Pokémon dominante en el metagame. Un caso más sorprendente es el de Serperior, el cual tras adquirir la habilidad Contrary, recorrió todo el tiering desde PU hasta BL, y poco después se estableció en OU.


Typhlosion

Algunos Pokémon pueden subir sin mérito particular a una tier superior, simplemente por el hecho de ser baneado de una tier inferior. Sin embargo, esto es muy poco común. El único ejemplo reciente de que esto haya ocurrido es Typhlosion, el cual en las fases tempranas de ORAS fue considerado demasiado bueno para NU debido a sus excelentes capacidades como wallbreaker. No obstante, dentro de RU siempre ha sido un mal Pokémon, siendo completamente inferior a otros Fire-types como Houndoom, Delphox o Emboar, y el hecho de ser baneado de la tier inmediata inferior no cambia este factor en lo más mínimo. A pesar de esto, subió a RU, probablemente porque mucha gente quería usar a Typhlosion sin importar qué tan inferior fuese.


Jirachi

Sin embargo, no se está diciendo que todos los Pokémon que subieron de tier se encontraban en una banlist. Algunos ascendieron por mérito propio tras haberse vuelto más viables a raíz de los cambios ocurridos en el metagame de una tier superior. Uno de los casos más destacados de un Pokémon que ascendió a una tier superior es Jirachi. Durante la gran mayoría de XY, su typing, bulk, versatilidad y su capacidad de ganar a la mayoría de sus checks, le permitieron establecerse como uno de los Pokémon más centralizadores del UU metagame, al punto de que algunos jugadores querían que se le aplicara un suspect. Sin embargo, no se le aplicó el suspect debido a múltiples factores, algunos de estos fueron no tener la suficiente capacidad ofensiva, depender completamente de los flinch para derrotar a la mayoría de los Pokémon defensivos, ser débil a Pursuit y principalmente lo difícil que le resultaba vencer a los Fire-, Water- y Steel-types de la tier, tales como Doublade, Swampert y Chandelure. Tuvo varios sets viables, pero todos tenían sus problemas. Los sets defensivos dependían de Wish para mantenerse sano, lo cual causó que Jirachi tuviera varias dificultades para ser un buen wall durante la batalla; el Choice Scarf set era relativamente débil contra Pokémon ofensivos, por lo que dependía completamente de causar un flinch para hacerles revenge kill y el mixed lure seguía sin poder vencer a algunos walls, dependiendo del moveset que este usara y era bastante fácil de hacerle revenge kill.

En OU era una historia distinta. Hasta el ban de Aegislash, Jirachi, fue considerado inviable. No solo le hacía check fácilmente este Pokémon tan centralizador, sino que también era completamente superior, ya que la mayoría de Pokémon a los que Jirachi vencía también les hacía check Aegislash, lo cual causó que Jirachi nunca se viera en la OU tier. Después del ban de Aegislash, los Pokémon que estaban limitados por la presencia de Aegislash, como Mega-Gardevoir, Latios, Latias, Clefable y Alakazam, aumentaron en popularidad y uso. Además, las coverage options de algunos Pokémon como Mega Pinsir, que empezó a llevar Close Combat en lugar de Earthquake y Tornadus-T, que ya no se veía obligado a llevar necesariamente Heat Wave, empezó a ser usado con Superpower o Focus Blast; estos cambios resultaron favorables para Jirachi, y desde ese entonces, se empezó a notar la capacidad de Jirachi para hacer check a los Psychic- y Fairy-types cada vez más y más, hasta el punto que subió a OU en el comienzo de ORAS.

Como pueden imaginar, el ascenso de Jirachi tuvo un gran impacto dentro de la tier UU. Luego de que este se fue, los Pokémon a los que Jirachi tenía limitados como Mega Aerodactyl, Reuniclus, Whimsicott, Slurpuff, Mega Abomasnow y Kyurem, se volvieron más viables, y por consecuencia, más usados, mientras que Pokémon como Mega Aggron y Mega Houndoom, que servían como checks a Jirachi junto a otros Pokémon rápidos que evitaban que les hicieran flinch los sets de Jirachi sin Choice Scarf, disminuyeron en popularidad. Generalmente hablando, los Pokémon lentos que temían que Jirachi que les hiciera retroceder tuvieron la oportunidad de destacarse tras el ascenso de este a OU, lo que favoreció a un metagame ligeramente más lento.

Hippowdon

En comparación, Hippowdon no era una potencia importante en el metagame de UU como sí lo fue Jirachi. Tuvo que competir con Swampert, quien debido a ser Water-type tenía un par de ventajas sobre Hippowdon, como lo fueron la resistencia a Fire que era muy útil en un metagame donde abundaban los Fire-types, el acceso a Scald que le permitía quemar a algunos atacantes físicos y su neutralidad ante ataques Water-type. Swampert tenía menos bulk y no tenía un recovery importante, pero era suficiente para que sus cualidades le permitieran ser mejor que Hippowdon en el metagame de UU.

Pero en OU, Hippowdon siempre ha sido un buen Pokémon gracias a sus buenas defensas que le permiten lidiar con amenazas ofensivas, tanto por el lado físico como especial, además de poner la Sandstorm para aprovechar la habilidad de Excadrill, Sand Rush, la cual lo convierte en una de las mayores amenazas dentro de OU. Por esto, durante la mayor parte de XY, Hippowdon fue considerado merecedor de pertenecer a OU. Tuvo que llegar ORAS y la introducción de Mega Lopunny para que subiera Hippowdon, esto sumado a que era una muy buena respuesta para varias amenazas dentro de la tier.

En general, UU no extraña a Hippowdon debido a que hay varios Ground- y Water-types que pueden cumplir su rol, sin embargo en OU está bien tenerlo, y parece que ha encontrado su verdadero hogar allí.


Tier drops

Most tier drops occur due to unfortunate metagame shifts, which leave certain Pokémon in the dust. A lot of the time, these are due to the introduction of new threats in the metagame, creating too much competition for other Pokémon to handle. This especially applies to Mega Evolutions, since only one can be used per team, putting a much stronger cap on their usage.

Mega Heracross Mega Pinsir Mega Medicham

La mayoría de tier drops ocurren debido a cambios en el metagame que no favorecen a algunos Pokémon. Varias veces, esto ocurre por la introducción de una nueva amenaza en el metagame, creando demasiada competencia para algunos Pokémon. Esto particularmente pasa con las Mega Evoluciones, que solamente puede ser usada una por equipo.

Por ejemplo, la introducción de varias Mega Evoluciones en ORAS tuvo como consecuencia que las que inicialmente eran OU, como Medicham, Heracross y Pinsir, bajaran de la tier. En efecto, la transición de XY a ORAS trajo a OU una cantidad increíble de Mega Evoluciones como Altaria, Lopunny, Sableye, Diancie y Metagross. Si tomamos en cuenta que solo se permite una Mega Evolución por equipo, es lógico que algunas bajaran en uso y otras pudieran tomar su lugar dentro de OU. Más allá de que estos tres Mega wallbreakers perdieron un poco de viabilidad en la transición a ORAS, siguen siendo bastante buenas en estos días, establecidas entre B+ y A en el Viability Ranking de OU. De hecho, Mega Pinsir es un muy potente wallbreaker que fue baneado de UU en tiempo récord, mientras que las otras dos ya habían sido baneadas de UU anteriormente durante el muy corto periodo que estuvieron allí en XY. Posteriormente, cuando el hype por las nuevas Mega Evoluciones acabó, Medicham y Pinsir regresaron a OU.


Gothitelle Wobbuffet

También, antes de los tier shift de noviembre de 2015, Pinsir y Medicham seguían bajando de tier, ya que sus Mega Evoluciones estaban baneadas en UU y estos eran muy pobres dentro de la tier sin Mega. En efecto, un Pokémon puede bajar de tier por perder una de sus principales características a raíz de un ban. Obviamente, esto ocurre comúnmente en consecuencia de un ban a la Mega Stone. Sin embargo, también puede que ocurra tras banear una habilidad o a un Pokémon. Por ejemplo, Gothitelle y Wobbuffet fueron baneados inicialmente en XY UU. No obstante, se hizo notorio que Gothorita también merecía ser baneado allí, por lo que se decidió que Shadow Tag sería baneado de UU. A Gothitelle y Wobbuffet, tras haber perdido la habilidad que provocó que los banearan, se les removió el ban y se desplomaron hasta las lower tiers ya que estos eran inútiles sin Shadow Tag. Y, a pesar de que esto no ha pasado aún, un Pokémon podría hipotéticamente descender tras haberse baneado uno de sus movimientos, provocando que este se vuelva mucho menos efectivo sin este movimiento.


Mandibuzz

Luego de salir de OU, en UU lo recibieron con los brazos abiertos. Su gran bulk, amplio movepool y un buen typing le permitieron establecerse como un wall confiable y buen entry hazard remover. Sin embargo, está lejos de ser una fuerza contundente dentro de la tier, tomando en cuenta que tiene varios defectos, como carencia de presencia ofensiva, factor que lo deja vulnerable ante wallbreakers; debilidad a Stealth Rock, que es especialmente problemático para un defogger y un leve 4MSS. Si por alguna razón Mandibuzz subiera de nuevo a OU, UU probablemente no lo extrañaría demasiado. Después de todo, varios de sus roles pueden ser llevados a cabo por otros Pokémon como Umbreon o Gligar. No obstante, es una buena opción para muchos equipos UU, ya que sirve para controlar a varias amenazas importantes como Krookodile o Doublade.


Algunos tier drops están muy poco relacionados, o directamente no lo están con los cambios en el metagame. Es importante destacar que el tiering está elaborado en base al ladder usage, y la ladder no precisamente está repleta de jugadores expertos, algunos ni siquiera pueden ser considerados buenos jugadores. Cuando un Pokémon se vuelve popular por alguna razón, puede ocurrir que este empiece a tener más uso del que realmente merece. Ambipom es el ejemplo perfecto de esto. Cualquier jugador experimentado de RU te diría sin dudar lo inútil que resulta llevar a este Pokémon, aún así, no está ni siquiera cerca de bajar a NU. Sin embargo, algunas veces puede pasar lo contrario y dejar de usarse un Pokémon inviable, que hasta ese momento se mantenía en una tier superior a la que realmente merecía. En ORAS UU esto ocurrió con Kingdra, Scrafty y Trevenant entre otros Pokémon, como Noivern y Flygon.

Kingdra

Kingdra no es tan malo en UU, pero carece de poder y velocidad antes de haberse boosteado, lo que lo vuelve relativamente mediocre, además de tampoco tener un buen bulk, factor que ocasiona que se le haga muy complicado encontrar el momento adecuado para boostearse (de lo cual depende principalmente). Aunque tiene varios sets que lucen muy bien en teoría, en todos ellos tiene competencia. Haxorus es mejor Dragon Dancer, mientras que Hydreigon es muchísimo mejor como Dragon-type special wallbreaker. La transición a ORAS solo trajo más problemas para Kingdra: Mega Swampert, que resulta mucho mejor como Rain Dance Sweeper, Salamence y Sheer Force Feraligatr que son mucho mejores usuarios de Dragon Dance. Además de esto, la popularidad de Roar Suicune, Florges y Empoleon siempre ha sido un gran problema para Kingdra, y el reciente aumento en popularidad de Whimsicott no precisamente resulta favorecedor para este. Generalmente hablando, cualquier equipo que esté preparado para enfrentar a los Dragon- y Water-types, estará preparado para enfrentar a Kingdra.

No obstante, Kingdra resultó ser demasiado bueno para RU. Su bulk, que si bien no era demasiado bueno para los estándares de UU, era más que suficiente para hacer set up frente a unos attackers mucho más débiles en comparación a UU, esto sumado a su excelente typing defensivo. Sin Empoleon ni Roar Suicune para hacerle phaze, quedó sin checks eficaces más allá del mediocre Ferroseed. También resultó ser un Pokémon muy versátil, con acceso a tres muy buenos sets y todos podían causar que el rival perdiera el combate si cometía un error en la predicción. Con Swift Swim + Rain Dance era bastante rápido y potente, y únicamente requería de un turno para hacer set up; Sniper + Focus Energy podía desmantelar completamente a equipos lentos y gracias a Agility, podía incluso tener la oportunidad de cumplir efectivamente su rol ante equipos más ofensivos; el set Dragon Dance era capaz de ganar a los walls físicos y equipos ofensivos.

Scrafty

Para algunos jugadores, Scrafty probablemente era considerado un usuario decente de Dragon Dance o Bulk Up; sin embargo carecía de poder, velocidad y typing para ser efectivo en UU. Era demasiado débil para ganar a las walls más bulky de UU y demasiado lento para hacer outspeed a la mayoría de revenge killers de UU a +1. En consecuencia, este requería varios boost para poder hacer sweep, los cuales no puede conseguir fácilmente, y no por su bulk, sino por su horrible typing defensivo. Scrafty siempre ha sido inferior a otros Fighting- y Dark-types de UU, tales como Sharpedo, Honchkrow, Mienshao, Heracross e Infernape, que son muchos más potentes y veloces.

Tras bajar a RU, una tier más lenta y ligeramente más frágil, rápidamente se volvió una de las principales amenazas, siendo muy versátil a raíz de los sets de Dragon Dance, Choice Band y Bulk Up, buen coverage ofensivo entre Knock Off, High Jump Kick y Poison Jab, suficiente bulk para hacer set up efectivamente, suficiente poder para ser considerado una amenaza importante y suficiente velocidad para hacer outspeed a gran parte del metagame tras un boost de Dragon Dance, y muy pocos counter y checks eficaces.

Sin embargo, se hizo notorio que Scrafty tenía demasiados defectos para ser considerado demasiado bueno para RU, o al menos una de las mayores potencias en el metagame. A diferencia de Kingdra, Scrafty no tenía ni un solo set que ganara a varios playstyles a la vez. El set Dragon Dance tiene dificultades para derrotar a los equipos defensivos debido a la carencia de poder de Scrafty, incluso después de un boost; el set Choice Band es muy débil ante equipos ofensivos, a raíz de su baja velocidad y el set Bulk Up pierde ante equipos tanto ofensivos como defensivos, al punto de ser considerado inviable por algunos. El ataque y la velocidad de Scrafty siguen siendo bajos para los estándares de RU, causando que sea fácil de hacerle check antes de que este pueda hacer set up.

Incluso después de haber hecho set up, es débil a algunos priority users como Hitmonlee y Fletchinder, y en consecuencia, es un objetivo fácil para ser revenge killed y a pesar de tener suficiente bulk para aguantar el primer golpe con prioridad, se llevará suficiente daño durante el turno que hace set up para luego ser revenge killed con uno de los priority moves. También es muy vulnerable a los Choice Scarf users, que lo superan en velocidad incluso tras un Dragon Dance.

Además, poco después del drop de Scrafty, se empezó a usar en muchos Psychic-types Dazzling Gleam con una Colbur Berry, permitiéndole a estos hacer check a Scrafty. Si bien fue considerado una amenaza importante en un principio, Scrafty se ha establecido como un Pokémon más en RU junto a muchos otros.

Trevenant

Trevenant nunca fue un buen Pokémon en UU. A pesar de tener acceso a Harvest, y por ende el acceso ilimitado a las Sitrus Berry, Trevenant era demasiado frágil para los estándares de UU. El hecho de que su único recovery no fuese para nada confiable lo convirtió en un pésimo wall, especialmente en comparación a los muchísimo más bulky Tangrowth, Chesnaught y Gourgeist-XL. Más allá de tener una buena estadística en Attack, su velocidad era demasiado baja para ser considerado una amenaza ofensiva, y ninguno de sus movimientos de STAB eran demasiado buenos, en consecuencia tuvo un muy mal desempeño como un Grass-type ofensivo, especialmente si se lo compara con Shaymin o Roserade.

La mala fortuna de Trevenant no acabó cuando este bajó a RU. Apenas y pudo encontrar un niche importante allí, ya que ahí se encontraban Tangrowth y Gourgeist-XL. Tras haber dicho esto, era un poco mejor de lo que fue en UU. Al tener acceso a Natural Cure, se desempeñó como un status absorber y podía entrar cómodamente ante los Water-type, que suelen llevar Scald. Se destacó como un Choice Band user decente, a raíz de tener acceso a un excelente Ghost-type move con STAB, y mantuvo el niche de ser uno de los mejores checks ofensivos de Virizion. Aún así, parece haberse unido a Cinccino y Ambipom como los peores Pokémon de RU.

Quizá encuentre su lugar en NU, pero solo el tiempo lo dirá...


Conclusión

Los tier shift pueden ocurrir por varias razones y así desencadenar en un buen número de consecuencias: desde un completo cambio en la dinámica de la tier, causando que más Pokémon varíen de tier, hasta tener un muy pequeño impacto en el metagame. Sin importar el efecto que estos puedan tener, los tier shift siempre serán una parte muy importante de Pokémon competitivo, ya que mantienen las tiers actualizadas y le otorgan a los jugadores nuevas herramientas para usar.

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