¿Por qué los OMs tienen éxito?

Hecho por Whydon y Snaquaza. Arte por LifeisDANK. Traducido por Naziel.
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Créditos LifeisDANK

Introducción

No es ningún secreto que hay algunos Other Metagames muy populares, algunos mucho más que otros. Pero, ¿por qué algunos OMs se hacen tan populares mientras que otros no? ¿Cómo algunos OMs ganan dos veces el Other Metagame del Mes mientras que otros apenas pueden conseguir dos páginas de discusión? ¿Por qué un Other Metagame puede desencadenar cinco páginas de discusión en el día que fue creado, pero luego desaparecer inmediatamente después? Este artículo responderá todas estas preguntas y les contará todo lo que necesitan saber sobre la creación de un Other Metagame exitoso de largo plazo.


Largo plazo vs Corto plazo

Hay dos tipos de metagames populares: los de corto y los de largo plazo. Los de corto plazo son normalmente populares por un corto periodo y la gente tiende a perder interés, y la actividad comienza a decaer. Mientras que los de largo plazo, como la mayoría habrá adivinado, son lo contrario a esto; son OMs que de forma consistente son populares y activos en la comunidad de OMs. Muchos metagames tienden a no ser muy activos porque no hay mucho que explorar, no importa cuán únicos o interesantes sean (por ejemplo, Same Type Stealth Rock). Sin embargo, hay una causa principal que da como resultado la muerte de aquellos metagames que lograron ser populares durante un mes, pero que luego se extinguieron rápidamente: la emoción.

Cuando la comunidad de OMs mira una idea que les gusta, tienden a exprimir todo lo que pueden a la vez. Es similar a tirar una pieza de carne a una horda de leones hambrientos. Los leones fácilmente comerán y devorarán la carne si se lanza a la vez. Cuando la comunidad de OMs ve algo que les gusta, no dudarán en involucrarse. Por lo tanto, durante unas pocas semanas o incluso un mes, el metagame mantendrá una discusión activa. Sin embargo, una vez que las personas sientan que ya han encontrado todas las estrategias posibles, comenzarán a perder el interés y la emoción se apagará.

Una buena manera de evitar un período de popularidad de corto plazo es mantener una discusión activa publicando preguntas, pidiendo replays y creando varios recursos para el metagame. Sin embargo, no olvides que la vida de tu metagame es finalmente decidida por la comunidad. Si esta muestra un poco de interés desde el principio, tu metagame probablemente esté condenado a ni siquiera tener un período de popularidad de corto plazo. Al final, todo depende de qué pedazo de carne resulta más atractivo por los leones para poder determinar la longevidad del éxito del metagame.


Actividad del Thread y Teorías

Una de las cosas principales que conlleva a un metagame popular es un thread activo. Muchos threads consiguen un montón de actividad por una cosa: teorías. Las personas adoran discutir sobre cómo un Pokémon determinado lidiará con un metagame donde se cambien las mecánicas y qué nuevas herramientas pueden utilizar para su ventaja (o desventaja). Un ejemplo perfecto de esto sería Inheritance, el cual es un metagame increíblemente diverso que está abierto para muchas teorías. Esto es lo que llevó a su extrema popularidad, ya que muchas personas se sintieron atraídas por todas las nuevas posibilidades que el metagame trajo y estaban dispuestos a discutir con otras personas con el mismo sentimiento.

No es necesario hacer muchos cambios para tener un metagame popular (un ejemplo, Monotype), pero los metagames que se hacen populares suelen tener threads y discusiones activas, y la teoría es generalmente la cosa preferida para hablar de las personas en un thread, cuando un metagame es creado por primera vez. Cuando hay muchas teorías, hay mucho que probar, lo que conlleva a un montón de discusiones.

Una vez más, no es necesario crear un metagame con una gran teoría para ser exitoso, sino más bien promover un debate activo y abierto para el metagame. Anima a la gente a discutir y probar las diversas mecánicas de tu metagame. Dejar la puerta abierta para la discusión es lo que permitió a los metagames como Mix and Mega, Inheritance y Monotype subir a la cima.


Simplicidad y Complejidad

Simplicidad

Si un metagame puede ser descrito en una oración, normalmente es considerado simple. La sencillez en un metagame tiende a ser más atractivo para los jugadores más nuevos, por lo que a los creadores de OMs les gusta mantener a su metagame lo más simple posible y que no sea confuso ni difícil de aprender. Sin embargo, los que son demasiado simples tienden a perder discusión y actividad después de un tiempo, ya que no hay mucho más que hablar después de una semana o dos desde la creación del OM.

Complejidad

Los metagames complejos son aquellos que normalmente no pueden ser resumidos en una sola oración. Debido a que los metagames complejos pueden ser un poco difíciles de entender al principio, los recién llegados tenderán a hacer preguntas sobre las diversas mecánicas. Si encuentran que es demasiado complejo, lo considerarán demasiado complicado y se irán. Sin embargo, una cantidad justa de complejidad deja espacio para una gran cantidad de creatividad, dando espacio a una discusión activa.

Crear un equilibrio

Una cosa que muchos creadores de OMs a menudo confunden es en encontrar un buen equilibro entre la simplicidad y la complejidad. Es importante que tu metagame tenga la cantidad correcta de ellas, ya que esto permitirá que sus elementos trabajen bien juntos. Un buen ejemplo de un OM, que es una gran mezcla entre simplicidad y complejidad, es Inheritance. Su premisa se puede resumir en una frase: un Pokémon puede tener movimientos y habilidades que sean compatibles con otro Pokémon. Suicune puede tener Stealth Rock y Regenerator porque es una combinación compatible de Corsola. Pero claro, Inheritance tiene varios bans y cláusulas que ayudan a mantener al metagame balanceado, pero como puedes ver, Inheritance tiene la suficiente complejidad al punto donde hay un montón de cosas por descubrir e intentar mientras que es un metagame bastante simple de entender.


Incitar a la discusión

¿Tu thread ha estado un poco inactivo últimamente? ¿La gente no se está centrando en los aspectos frescos y únicos del metagame? ¡Suena como que lo que necesitas es una nueva discusión! Incitar a la discusión es increíblemente importante para crear un metagame exitoso. Si la comunidad de OMs ve que el propietario de un metagame está totalmente invertido en él, entonces es muy probable que le den una oportunidad y lo vean. Aquí es donde incentivar la discusión llega a ser muy importante.

Al intentar encender la discusión en un thread inactivo, he aquí algunas buenas preguntas que puedes plantear a los lectores:

  1. ¿Qué nuevas amenazas surgen en este metagame?
  2. ¿Cómo pueden ser manejadas?
  3. ¿Qué estilos de juego son efectivos aquí?
  4. ¿Crees / estás de acuerdo que debemos banear / desbanear Pokémon?
  5. Aquí hay algunas replays de este metagame:
  6. Aquí hay algunos buenos cores para este metagame:
  7. Aquí hay un sample para este metagame:
  8. ¡Cualquier otra pregunta que creas que pueda crear una discusión positiva!

Recuerda, trata de hacer preguntas que sean relevantes para el metagame y que tengan sentido; ¡no trates de utilizar Knock Off o Trick en Mix and Mega! Un buen anfitrión y propietario de un OM será capaz de incentivar la discusión incluso en el thread más inactivo. ¡La discusión activa es la clave del éxito!


Dificultad de aprendizaje (y un poco sobre OPs)

Creo que responderé a esta pregunta con una pregunta: ¿Cómo aumenta exactamente la base de jugadores de un metagame? Es simple: ¡con nuevos jugadores, por supuesto! Atraer a nuevos jugadores para que lleguen y prueben el metagame es un componente muy importante para desarrollar uno exitoso. Sin embargo, no se trata solo de atraer a los nuevos jugadores, sino también de hacer que se queden. Tener reglas que son difíciles de entender es una cosa, pero un metagame donde incluso el aspecto del teambuilding es confuso, es algo que quita las ganas de los recién llegados.

Sin embargo, no dejes que esto te confunda con la simplicidad—un metagame no necesita ser simple para ser fácil de entender. Hay un montón de metagames que son fáciles de entender. Por ejemplo, Balanced Hackmons es probablemente uno de los más diversos y complejos que existen—de hecho, probablemente hay miles de opciones diferentes que pueden hacerse en este metagame. Sin embargo, es muy fácil crear un equipo y por lo tanto, los nuevos jugadores se quedan para probarlo con sus amigos.

Si te preocupa que tu metagame sea demasiado complicado a la hora de hacer un equipo, ¿por qué no suministrar algunos samples? Los samples son una excelente manera de ayudar a los nuevos jugadores a familiarizarse y sentirse cómodos con las reglas y los aspectos del teambuilding. Eventualmente, si disfrutan del metagame, intentarán crear un equipo propio. Esto suele ser la manera de cómo los jugadores tienden a ingresar en diferentes tiers como OU o Ubers.


Conclusión

Como se puede ver, se necesita mucho para crear un metagame exitoso y popular. Sin embargo, como un último consejo de nosotros, ¡recuerda que la popularidad no es lo importante! No crees un metagame con la esperanza de que se convierta en el próximo OMotM—¡Haz un metagame con un concepto fresco que tú podrías disfrutar de jugar! De todos modos, eso es exactamente lo que los OMs son—diversión, alternativas interesantes a las tier estándar de Smogon. ¡Sobre todo, haz un metagame que sea interesante y algo que personalmente quieras jugar!

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