Z-Moves en Doubles OU

Por Memoric. Traducido por anto.
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Arte por Tikitik.

Introducción

Con la llegada de Sun & Moon se introdujo un nuevo juguete: los Z-Moves. Los Z-Moves son movimientos especiales que se asemejan al movimiento al cual están haciendo boost; para un movimiento que causa daño, la contraparte es un Z-Move con un alto Base Power (que dependerá del movimiento base) y a su vez, comparte el tipo y la categoría del ataque, y para un movimiento de status, el respectivo Z-Move provee utilidad y funcionalidad adicional, generalmente, añadiendo stat boosts. Adicionalmente, un equipo solo puede usar un Z-Move por partida. Todos los Z-Moves requieren que un Pokémon lleve como objeto un Z-Crystal, de los cuales hay 18 que corresponden a cada tipo, y unos más exclusivos para ciertos Pokémon.

La adición de los Z-Moves ha cambiado claramente la dinámica de Doubles. Similares a las gemas introducidas en BW, los Z-Moves proveen a los Pokémon con un gran poder que puede destrozar parcial o definitivamente a cualquier cosa que se interponga en su camino. Por su parte, a diferencia de las gemas, en vez de ser preservados cuando se usan contra un enemigo que utilizó Protect, los Z-Moves ignoran el Protect del enemigo y causan daño, aunque solo un 25% de lo que usualmente causarían. El jugador puede, además, decidir cuando quiere usar el boost de los Z-Crystals, a diferencia de las gemas, que se consumen apenas se utiliza el movimiento elegido. El gran poder de los Z-Moves es extremadamente útil cuando se quiere garantizar hacer KO a una amenaza; el tremendo daño que causan generalmente debilita al enemigo lo suficiente como para dejarlos parcial o totalmente fuera de combate, o incapaces de recibir otro golpe; a pesar de que no se recomienda, los Z-Moves pueden ignorar el Protect del enemigo para causar daño extra y hacer KO sorpresivamente. Es especialmente recomendado utilizar los Z-Moves contra enemigos que se sabe que están Choice-locked o contra aquellos que ya utilizaron Protect, ya que esto significa que no pueden defender su puesto y son forzados a cambiar por algo que recibirá muchísimo daño. Otro punto a tener en cuenta es que los Z-Moves eliminan cualquier efecto secundario que el ataque base posee, y lo hace un movimiento que solo ataca a un solo enemigo en caso de que el movimiento base fuera un movimiento de área. Uno puede tomar ventaja de esto usando el Z-Move de movimientos que tienen desventajas notables, tales como Overheat, antes de usar el movimiento base. Esto permite al Pokémon atacar dos veces antes de pagar el precio de la desventaja. También, se puede usar el Z-Move en vez del movimiento base para atacar a un solo enemigo y así ignorar Wide Guard. Si quieres saber qué tan fuerte es el Z-Move que reciben los movimientos, solo échale un vistazo a la tabla de abajo, o tan solo usa el comando /dt <movimiento> en Pokémon Showdown!.


Move Base Power Z-Move Base Power
0-55 100
60-65 120
70-75 140
80-85 160
90-95 175
100 180
110 185
120-125 190
130 195
140+ 200

Los Z-Moves, además, proveen una función adicional a los movimientos de setup, cambiando la dinámica del juego y cómo son usados. Los Pokémon que llevan este tipo de movimientos son mucho menos comunes, debido a que dependen del azar, a diferencia de movimientos que verdaderamente dejan su huella en el juego. Los pocos Z-Moves que realmente se usan, más que nada, son generalmente ingeniosos, geniales y posiblemente peligrosos. Cada movimiento de status provee su propio efecto adicional, y cada uno de ellos varía en su valor. Por suerte, puedes descubrir lo que hacen mirando en este Pastebin hecho por OmegaDonut y Marty, o, una vez más, simplemente usando el comando /dt <movimiento> en Pokémon Showdown!.


Ejemplos de usuarios de Z-Moves

Zygarde

Zygarde

La babosa tiene su nombre propio en el metagame de DOU como el bulky booster Pokémon que solo necesita un ataque: Thousand Arrows. Generalmente, para un boosting attacker, depender de solo un movimiento puede traer problemas de cobertura, pero eso no sucede en esta situación, debido a que Thousand Arrows es capaz de golpear a Pokémon Flying-type y usuarios de Levitate inclusive. El problema aqué no es la cobertura de movimiento, sino el hecho de que Thousand Arrows es un movimiento de área. Esto puede llevar a Zygarde a ser frenado por Pokémon como Aegislash que llevan Wide Guard. Aquí es donde Groundium Z entra en acción: además de funcionar como un poderoso ataque contra amenazas que necesitan ser eliminadas rápidamente, permite a Zygarde ignorar Wide Guard y convierte a Thousand Arrows en un movimiento de solo un objetivo llamado Tectonic Rage. ¡Útil!


Heatran

Heatran

Heatran se ha vuelto mucho más versátil esta generación, ¡y esto es gracias a los Z-Moves, ya que puede elegir entre dos Z-Moves diferentes! Cuando toma un rol más ofensivo y no lleva Shuca Berry, Heatran puede elegir simplemente debilitar a los oponentes con Firium Z e Inferno Overdrive, o ser capaz de atacar a Water-types con Grassium Z y Bloom Doom. Elegir entre ambos movimientos depende de cómo el equipo lidia con los Water-types tales como Milotic y Tapu Fini; si estos prueban ser un problema para el equipo, entonces darle Grassium Z a Heatran es una de las alternativas. De todas maneras, ten cuidado con llevar a BloomTran como tu única respuesta ante los Water-types enemigos ya que puede ser arriesgado al ser este un Fire-type.


Aegislash

Aegislash

Aegislash sufría de una escasez notable de objetos ofensivos confiables en XY. El mejor objeto que tenía era Weakness Policy, pero eso requería recibir un ataque potencialmente fuerte y perder los boosts tras cambiar de Pokémon (cabe destacar que Weakness Policy era usado para impedir que estos ataques sean usados en primer lugar, desde el punto de vista del metagame); otros objetos como Life Orb y Plates le dieron a Aegislash un objeto ofensivo confiable que además hacían que golpease duro. Never-Ending Nightmare le dio a Aegislash una herramienta útil cuando se trata de hacer caer a los enemigos.


Bronzong

Bronzong

La Campana Bronce no era muy conocida por hacer mucho en la última generación, excepto por ser una alternativa a Trick Room Jirachi, pero mucho peor; ahora, con Sun & Moon, su popularidad aumentó. Esto es gracias a que Z-Trick Room le provee un +1 en Accuracy, en adición a revertir las Speeds, que en conjunto con Hypnosis y su "Speed" relativa, lo hacen un oponente peligroso. (¡Cabe destacar que Doubles OU NO tiene Sleep Clause!) Esencialmente, se convirtió en un veloz enemigo que puede dejar a cualquier oponente temporalmente fuera de combate, controlando el momentum-pero esto es solo gracias al boost de Accuracy que lleva a Hypnosis a acertar un 80% de las veces. ¡Qué miedo!


Tapu Lele Tapu Koko Hoopa-U Kingdra Volcarona Azumarill Volcanion Araquanid

El Resto

Mientras que los Pokémon anteriormente mencionados son ejemplos notables de usuarios de Z-Moves, ¡no son los únicos capaces de usarlos! Cuando se trata de Z-Moves, cualquier Pokémon que parezca un atacante ofensivo puede usarlos y ser efectivo, ya que la frase "úsalo si quieres a x Pokémon fuera" se aplica en todos los casos. Tapu Lele y Tapu Koko usan los Z-Moves si quieren que esta frase se cumpla; son atacantes fuertes incluso sin el boost de Life Orb, aunque Tapu Koko puede que lo extrañe... Hoopa-U puede intentarlo mientras que no comprometa su bulk, mientras que Kingdra puede usar un Hydro Vortex bajo la lluvia para debilitar cualquier cosa que no lo resista, aunque también puede llegar a extrañar Life Orb. Volcarona puede derritir cualquier amenaza que quiera, dándole una utilidad notable, incluso sin haber utilizado Quiver Dance. Tan solo imagina lo que Inferno Overdrive puede hacer con un boost. Una vez más, estos no son los únicos ejemplos. ¡Descubre el mundo de los Z-Moves por tí mismo!

Cuando se trata de status Z-Moves, depende más de la combinación entre el usuario y el movimiento. Azumarill y Z-Belly Drum pueden, posiblemente, cambiar cómo Azumarill sea utilizado; en vez de ser más conservador con respecto a su HP, uno puede ser más agresivo al usarlo como pivote y dejar la opción de utilizar el boost de Belly Drum más tarde, ya que este restaura completamente el HP del usuario antes de quitarle la mitad y aplicar el boost. Otro ejemplo notable es Z-Haze, que, además de hacer llorar a Pokémon como BD Azumarill y QD Volcarona, restaura el HP del usuario completamente. Esto le da a Volcanion utilidad adicional, aunque no le esté yendo muy bien en el metagame ahora mismo. A este particular aspecto de los Z-Moves le falta, honestamente, ser explorado y puede que se encuentren más amenazas en el camino. Ally Switch Hoopa-U fue usado por Laga contra Stax en SPL, y aunque perdió la partida, amplió nuestro conocimiento sobre status Z-Moves.

Y sí... eso es un Aquaranid ahí, entre esas bestias. Esa araña es increíble.

HTML por Kris.
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