Electric em Monotype: Análise Profunda

Feito por Vid. Traduzido por Mitsuki.
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Art by anundeadboy

Arte por anundeadboy.

Introdução

O tipo Electric tem provado ser uma força poderosa nos estágios iniciais de Monotype em SM, com suas novas adições o impulsionando do fundo do poço até o estrelato, sendo um dos melhores tipos do atual metagame. Sem mais, vamos dar uma olhada no porquê de Electric ser tão bom em SM Monotype.

Vamos dar uma breve olhada nos Prós e Contras do uso de equipes Electric em SM Monotype.

Prós

Contras

Electric em ORAS

Em ORAS Monotype, Electric não era uma opção viável devido à falta de um usuário de Stealth Rock, de um forte physical attacker e de um wallbreaker decente. Equipes Electric eram facilmente derrotadas por special walls como Chansey e Zapdos devido à falta de um bom physical attacker. Na geração passada, a maioria das equipes do tipo Electric não utilizavam Stealth Rock, visto que Stunfisk era o único Pokémon com tal move e ele definitivamente não era uma opção viável. Antes, equipes Electric frequentemente tinham de recorrer a sets não tão bons como Thundurus Choice Band para derrotar certos Pokémon.

Novas Adições

Vamos agora olhar alguns Pokémon-chave que Electric ganhou em SM Monotype.

Tapu Koko

Tapu Koko

Tapu Koko é um excelente Pokémon por causa de sua ability, Electric Surge, que lhe permite colocar Electric Terrain em campo. Electric Terrain aumenta o poder de golpes Electric-type em 1.5x, tornando Pokémon que normalmente são late-game sweepers como Xurkitree e Alolan Raichu em temíveis wallbreakers. Com essa nova adição, equipes Electric são capazes de fazer wallbreak com seus poderosos ataques STAB. Tapu Koko também providencia uma coverage Fairy-type muito necessária para fazer check a Dragon- e Dark-types como Dragonite, Hydreigon e Mega Sableye, que Electric tinha dificuldades em ORAS.

Alolan Raichu

Alolan Raichu

Alolan Raichu possui uma ability única, Surge Surfer, que dobra a sua Speed sob Electric Terrain. Ele também possui 110 de base Speed, o que significa que, com Electric Terrain, Alolan Raichu é mais rápido do que o metagame inteiro sem boosts. Um problema que as equipes Electric tinham em ORAS era a falta de uma resposta confiável para Mega Venusaur além de Raikou Choice Specs com Extrasensory. Alolan Raichu remedia isso, já que pode fazer check a Mega Venusaur com seus poderosos STABs Psychic-type.

Alolan Golem

Alolan Golem

Alolan Golem foi uma adição muito apreciada por ser um usuário de Stealth Rock confiável e um physical attacker sólido. Junto disso, ele também tem Galvanize para transformar golpes Normal-type em Electric-type, dando-lhes um ligeiro boost.

Mega Stones Indisponíveis

Mega Manectric

Mega Manectric

Mega Manectric era um ótimo pivot em ORAS e podia punir equipes ofensivas devido à sua alta Speed. No entanto, Electric não sentiu muito essa perda devido à adição de Tapu Koko, que é tão rápido quanto e causa muito mais dano. Quando Mega Manectric for lançado, ele provavelmente não será muito utilizado na maioria das equipes Electric devido ao papel semelhante exercido por Tapu Koko (que é muito melhor).

Mega Ampharos

Mega Ampharos

Mega Ampharos era um tank que também servia como check de Mega Sableye devido a Mold Breaker + Toxic. Fora disso, ele era um Pokémon bulky com poderosos golpes Dragon-type que aguentava pancadas e distribuía dano massivo. Entretanto, a perda de Mega Ampharos não afetou as equipes Electric em SM Monotype; a adição de Tapu Koko torna o niche de Mega Ampharos obsoleto já que ele pode fazer check a Dragon-types e Mega Sableye com facilidade. Quando Mega Ampharos for lançado, ele provavelmente não será uma opção primária já que ele não possui mais um nicho necessário.

Por que usar Electric?

Electric é simplesmente um tipo fácil de entender por possuir capacidades tanto ofensivas como defensivas. Ele também só possui fraqueza a ataques Ground-types e tem poucos matchups ruins. A estrutura de uma equipe Electric é fácil de entender porque a maioria delas são extremamente similares, somente com algumas mudanças sutis.

Teambuilding

Na hora de montar uma equipe Electric de sucesso, você deve ter algumas coisas em mente. Tipicamente, a maioria dessas equipes utilizam Tapu Koko, Alolan Raichu, Rotom-W, Zapdos e Alolan Golem porque eles simplesmente preenchem vários papéis muito bem.

Equipes Electric tipicamente começam ou com um core ofensivo de Tapu Koko + Alolan Raichu ou um core defensivo de Zapdos + Rotom-W.

Pokémon Ofensivos

O papel principal de Tapu Koko em uma equipe Electric é preparar Electric Terrain para Alolan Raichu. Fora disso, Tapu Koko é um ótimo pivot, tendo acesso a ambos Volt Switch e U-turn, o que lhe permite trazer seus parceiros de equipe ao campo seguramente. Com seus ataques Fairy-type, ele pode fazer check a Dragon-types como Hydreigon e Garchomp. A alta Speed de Tapu Koko também lhe permite ultrapassar a maioria do metagame. O melhor item é Magnet, já que ele fortalece os golpes Electric-type de Tapu Koko sem prendê-lo ao um move e não causa dano de recoil. Life Orb pode ser utilizado para lhe dar um poder extra em seus ataques, mas Tapu Koko teria de lidar constantemente com dano de recoil, tornando-o extremamente difícil de preservar.

Alolan Raichu é um Pokémon medíocre, mas com Surge Surfer ele se torna um ótimo late-game sweeper sob Electric Terrain. Seu tipo Psychic lhe permite fazer check a Mega Venusaur, que é uma grande ameaça a equipes Electric. Alolan Raichu é extremamente dependente de Tapu Koko por conta de Electric Terrain, já que isso o permite ser mais rápido do que o metagame inteiro. Ele também tem um fator surpresa em sua coverage porque Grass Knot e Hidden Power Ice frequentemente podem ser intercambiáveis entre Tapu Koko e Alolan Raichu.

Pokémon Defensivos

Rotom-W é a melhor physical wall em equipes Electric. Com Levitate, ele tem uma imunidade bem-vinda a Ground enquanto é capaz de causar a esse mesmo tipo um dano considerável com Hydro Pump. Rotom-W é um excelente pivot lento com Volt Switch, o que permite que Tapu Koko e Alolan Raichu entrem sem problemas. Ele também tem acesso a Will-O-Wisp, que é algo valioso para as equipes Electric; fora de Rotom-W, Electric não tem muitos Pokémon que podem receber múltiplos physical attacks poderosos muito bem. No entanto, Rotom-W não possui recovery confiável e é facilmente pressionado por wallbreakers como Mega Charizard Y e Landorus.

Zapdos é a principal special wall em equipes Electric, sendo capaz de aguentar uma grande quantidade de poderosos moves special, além de ser imune ao Ground-type. Em adição a isso, ele também tem acesso a recovery confiável em Roost, o que lhe permite manter seu HP cheio. Zapdos também tem acesso a Defog, o que lhe permite remover entry hazards para seus colegas de equipe. Zapdos é um ótimo pivot com Volt Switch, possibilitando que equipes Electric constantemente ganhem momentum, o que é muito apreciado. Com Heat Wave, Zapdos pode lidar com Grass- e Steel-types como Ferrothorn e Excadrill. Ele também tem Toxic para pressionar walls como Zapdos adversários e Porygon2, que podem ser ameaçadores para equipes Electric.

Stealth Rock

O principal papel de Alolan Golem é fazer set up de Stealth Rock para equipes Electric. Com Stealth Rock, equipes Electric podem pressionar equipes Flying, Fire e Bug. Ele também é o único physical attacker viável em equipes Electric, sendo capaz de derrotar Chansey sob Electric Terrain. No entanto, sua combinação de tipos não é das melhores, garantindo-lhe uma fraqueza a golpes Ground-types, significando que ele depende muito de seus parceiros de equipe, Rotom-W e Zapdos, para ser bem-sucedido.

Magnezone vs Xurkitree

O último Pokémon é geralmente difícil de ser decidido, já que Electric possui duas opções viáveis.

Magnezone ajuda contra comuns Fairy-types, notavelmente Clefable e Gardevoir, sendo ainda um outro pivot ofensivo. Como se não bastasse, ele também é capaz de prender e derrotar Steel-types como Scizor, Excadrill preso em Rock Slide e Ferrothorn. Air Balloon pode ser usado em vez de Choice Specs pois permite que Magnezone prenda Excadrill independentemente do move em que este último esteja preso, mas vem acompanhando do custo de não poder pressionar Fairy-types tão bem.

Xurkitree possui um Special Attack extremamente alto, o que o torna um temível wallbreaker com Choice Scarf. Embora ele seja limitado por conta de seus outros stats "sem sal", seu poder bruto o faz valer a pena. A movepool de Xurkitree também é bem rasa, mas geralmente é o suficiente pois pode derrotar Ground-types com moves de coverage. Tail Glow é uma outra opção que pode ser utilizada para fins de wallbreaker no early-game e um possível sweep no late-game, o que significa que Xurkitree é um tanto imprevisível.

Magnezone Xurkitree

No metagame atual, a maioria dos jogadores prefere Magnezone, já que há uma abundância de Steel- e Fairy-types em SM Monotype. Entretanto, Xurkitree possui um matchup melhor contra equipes que não possuem um Pokémon resistente a Electric confiável. Normalmente, Magnezone é preferido por causa de Magnet Pull, o que lhe permite derrotar muitas ameaças às equipes Electric, como Ferrothorn e Excadrill.

Algumas outras opções podem ser usadas em equipes específicas, mas geralmente elas são piores do que Magnezone e Xurkitree.

Outras Opções

Thundurus

Thundurus

O único niche de Thundurus em equipes Electric é o fato de ele possuir um Attack decente e Superpower, permitindo que ele derrote Chansey. Fora disso, Tapu Koko consegue exercer um papel similar enquanto faz setup de Electric Terrain.

Raikou

Raikou

Raikou pode utilizar um set Substitute + Calm Mind que pode ser utilizado para fazer um sweep nas equipes despreparadas, mas geralmente muitas equipes dão revenge kill nele facilmente.

Matchups Difíceis

Ground

Como Vencer?

O matchup contra Ground é muito difícil de ser vencido, visto que equipes Electric não têm uma forma confiável de dar revenge kill em Ground-types. O Pokémon-chave nesse matchup é Rotom-W graças à sua imunidade a ataques Ground-type e a capacidade de causar um dano considerável a eles com Hydro Pump. Entretanto, Rotom-W nunca é suficiente, então Pokémon como Tapu Koko e Alolan Raichu com moves de coverage como Hidden Power Ice e Grass Knot também podem aniquilar Ground-types. Com Hidden Power Ice e Grass Knot, ameaças como Landorus, Garchomp e Seismitoad são facilmente derrotadas. O maior problema nesse matchup é Dugtrio, por conta de sua capacidade de prender e derrotar Alolan Raichu. Contra um Dugtrio, colocar Stealth Rock em campo deve ser uma prioridade, pois sem Focus Sash ele pode facilmente sofrer revenge kill por Alolan Raichu ou Tapu Koko. Geralmente Rotom-W enfraquece os Ground-types de modo que Alolan Raichu Grass Knot possa fazer um sweep no late-game, mas normalmente Garchomp deve ser derrotado para que isso ocorra.

Dicas

Normal

Como Vencer?

Normal é um matchup difícil porque equipes Electric não possuem physical attackers satisfatórios além de Alolan Golem. Na maioria das vezes, Tapu Koko deve fazer setup de Electric Terrain para Alolan Golem o mais rápido possível, porque sem ele, Alolan Golem não consegue derrotar Chansey. Diggersby também é uma grande ameaça porque equipes Electric não têm uma switch-in confiável para Return fortalecido por Choice Band. Tipicamente, Diggersby precisa ser incapacitado pelo Will-O-Wisp de Rotom-W ou levar revenge kill de Xurkitree. Xurkitree, alternativamente, pode utilizar um set com Tail Glow para passar por Chansey, mas Xurkitree Tail Glow torna Ditto uma ameaça massiva, abrindo possibilidades de um sweep reverso. Outras ameaças como Meloetta e Porygon-Z podem passar por Zapdos specially defensive com facilidade. Normalmente, Porygon-Z pode ser revenge killed por special attackers poderosos como Xurkitree e Tapu Koko, diferentemente de Meloetta, o que significa que Alolan Golem deve ser preservado.

Dicas

Dragon

Como Vencer?

Dragon é um matchup difícil porque equipes desse tipo possuem acesso a uma variedade enorme de wallbreakers. A maior ameaça é Kyurem-B, visto que equipes Electric não têm nenhuma switch-in confiável para ele; logo, ele deve ser derrotado por meio de revenge kill. Tapu Koko é extremamente importante nesse matchup por causa de sua alta Speed e seu tipo Fairy, lhe permitindo derrotar facilmente a maioria dos Dragon-types. Alolan Raichu também é um revenge killer decente sob Electric Terrain, sendo capaz de deixar de lado certas ameaças como Garchomp e Dragonite com Hidden Power Ice. Stealth Rock de Alolan Golem torna o sweep de Tapu Koko muito mais fácil, neutralizando ameaças como Kyurem-B e Dragonite.

Dicas

Poison

Como Vencer?

Equipes Electric geralmente sofrem contra equipes Poison devido à combinação de Mega Venusaur + Alolan Muk. O problema principal desse matchup é que Alolan Muk pode "prender" Alolan Raichu com Pursuit, o que significa que Mega Venusaur pode potencialmente derrotar uma equipe Electric sozinho no 1v1. Nidoking e Nidoqueen também são ameaças pois são imunes a golpes Electric-type e podem revidar com poderosos ataques Ground-type. A melhor forma de conduzir esse matchup é eliminar Alolan Muk o mais breve possível para permitir que Alolan Raichu realize um sweep no late-game. Geralmente, Xurkitree é muito útil nesse matchup, pois ele pode dar revenge kill em Alolan Muk graças ao seu Special Attack exorbitante. Tapu Koko é necessário para dar suporte a Alolan Raichu com Electric Terrain para que ele consiga ultrapassar Gengar Choice Scarf e Nihilego Choice Scarf.

Dicas

Sample Team

Golem-Alola @ Focus Sash
Ability: Galvanize
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Explosion
- Stealth Rock
- Return
- Stone Edge


Tapu Koko @ Magnet
Ability: Electric Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Hidden Power [Ice]


Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 240 SpD / 16 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Discharge
- Heat Wave
- Roost
- Defog


Rotom-Wash @ Leftoversv Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Will-O-Wisp
- Hydro Pump
- Pain Split


Raichu-Alola @ Life Orb
Ability: Surge Surfer
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Thunderbolt
- Focus Blast
- Grass Knot


Magnezone @ Choice Specs
Ability: Magnet Pull
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 1 Atk
- Hidden Power [Fire]
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Flash Cannon

Conclusão

Equipes Electric são um ótimo começo para jogadores inexperientes ou experientes em Monotype por causa da estrutura definida da equipe. Elas também são abençoadas por possuírem uma chance contra alguns de seus matchups ruins, mas frequentemente o jogador não pode fazer quaisquer erros para superar esses obstáculos. Apesar disso, Electric é um tipo extremamente consistente no metagame de Monotype. Por que não experimentá-lo?

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