Physically based protean ist noch in Bearbeitung und wird somit nicht übersetzt. https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/greninja/
Overview
Ash-Greninja
Ash-Greninja ist ein herausragendes Pokémon mit exzellentem offensiven Typ und monströsen Spezialangriffs- und Initiativewerten, welche es in einen gefährlichen Angreifer verwandelt, der offensive Teams zerreißen kann. Dies wird durch die Attacke Water-Shuriken weiter verstärkt, welche nach Aktivieren von Battlebond eine der stärksten Prioritätsattacken des Spiels ist. Weiterhin ist Ash-Greninja einer der besten offensiven Spiker des Tiers, wodurch es seine eigenen Checks und Counter zermürben kann. Bis es jedoch erfolgreich ein gegnerisches Pokémon besiegt hat, kann Greninja nur seine durchschnittliche Basisform nutzen, der im Prinzip eine Fähigkeit fehlt. Das bedeutet, dass es große Schwierigkeiten damit hat, einige beliebte Pokémon wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest Magearna zu durchbrechen. Außerdem ist es äußerst fragil und kann nicht mehrmals in starke, wenn auch resistierte Attacken einwechseln.
Greninja
Greninja dank seines hervorragenden Initiativewert und unglaublicher Fähigkeit, Protean, ist eine der premier offensiven Gefahren in OverUsed, da es mehr als nur fähig ist sowohl offensive Teams als auch Teams mit mehr Bulk unter Druck zu setzen. Seine gewaltige Attakenauswahl ist einer der Hauptfaktoren für seine Potenz als offensive Gefahr: weil is so eine große Auswahl an Optionen hat kann es jegliche möchtegern Counter und Checks umgehen und lässt Gegner nurnoch übrig zu raten. Dazu ist Greninja einer der wenigen guten offensiven Nutzer von Spikes und Toxicspikes. Greninja fällt nur wirklich flach ,wenn es zu seinen Defensivwerten kommt, welche noch nicht einmal erlauben es in resistierte Attacken einzuwechseln, und die Unfähigkeit alle Coverage Moves auf einem Set haben zu können.
Offensive
Greninja @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Dark Pulse
- Water Shuriken
- Spikes
Attacken
Surf ist eine schwächere, aber genauere Alternative zu Hydro Pump, und besitzt zudem mehr AP. Man sollte jedoch bedenken, dass Greninja ohne Hydro Pump Schwierigkeiten hat, einige KOs zu bekommen. Spikes ist eine Möglichkeit, die es Greninja erlaubt, gegnerische Einwechselversuche von defensiven Antworten wie Toxapex, Tapu Bulu und Magearna zu bestrafen, da so spätere Switch-ins zu Greninja unter mehr Druck geraten. Icebeam trifft Pflanzen-Pokémon sehr effektiv, die Greninja daran hindern, blind seine Wasser-STAB-Attacken zu spammen; es ist seine stärkste Attacke gegen speziell-defensive Tapu Bulu und Assault Vest Tangrowth, aber generell eine schwächere Option, da Greninja somit keine gute Möglichkeit hat, ein Einwechsel von Toxapex oder Assault Vest Magearna zu bestrafen.
Set-Details
Battlebond transformiert Greninja nach einem KO in Ash-Greninja, was dieses Set ausmacht. Choice Specs verstärkt Greninjas Feuerkraft merklich, ohne dass es mit der Zeit abgenutzt wird, was wichtig für eine sichere Verwandlung ist. Waterium Z kann als Einmal-Waffe verwendet werden, um Pokémon wie Magearna, Tapu Lele und Mega Mawile zu beseitigen, sowie als sichere Cleaner-Methode, ohne dass man sich auf die suboptimale Genauigkeit von Hydro Pump verlassen muss. Außerdem behält Waterium Z-Ash-Greninja die Fähigkeit bei, seine Attacken wechseln zu können. Dies verringert aber Greninjas generelle Stärke, was es schwieriger machen kann, Gegner zu KOen.
Verwendungstipps
Solange die Situation einen nicht unbedingt dazu zwingt, sollte man den Einsatz von Water-Shuriken vermeiden, solange Greninja sich nicht verwandelt hat, da es extrem schwach, unverlässlich und leicht zu bestrafen ist. Falls Greninja Spikes hat, sollte es eingesetzt werden, wenn man einen Wechsel zu Pokémon wie Toxapex, Tapu Bulu, Magearna oder ähnliches, was wenig Schaden durch die STAB-Attacken von Greninja nehmen würde, erwartet; somit können diese später im Spiel leichter unter Druck gesetzt werden. Greninja sollte vor der Verwandlung aggressiv gespielt werden, damit man geschwächte Gegner entfernen kann und somit bald in die Vorzüge von Battlebond kommt. Greninja kann duch langsame VoltTurn-Nutzer oder nach einem besiegten Teampartner eingewechselt werden; generell sollte direktes Einwechseln vermieden werden, solange es nicht unbedingt notwendig ist.
Teampartner
Nützliche Teampartner sind Pokémon wie Tapu Bulu und Landorus-T bzw. Magnezone, die entweder Toxapex oder Ferrothorn eliminieren können, da diese beiden eine Transformation leicht verhindern. Magnezone bildet einen besonders mächtigen Core, da Ferrothorn eines der wenigen Pokémon ist, die Ash-Greninjas Versuche, Spikes auszulegen, mit eigenen Spikes bestrafen können. Volcarona und Mega Pinsir sind aus demselben Grund gute Partner, wobei sie neben den vorher genannten Checks auch Assault Vest Tapu Bulu entfernen können. Langsame VoltTurn-Nutzer wie Mega-Scizor, Landorus-T und Rotom-W sind nützlich, um Ash-Greninja sicher ins Spiel zu bringen; dabei sei Pelipper noch besonders erwähnt, da Ash-Greninja mit seinen brutal starken Hydro Pumps, keiner Notwendigkeit von aktivem Regen für seine exzellente Initiative-Stufe sowie starken Prioritätsattacken ein kraftvoller Bestandteil von Regen-Teams ist, der Matchups zum Beispiel gegen Mega Alakazam oder Aurora Veil-Hyper-Offense erleichtert, mit denen solche Teams ansonsten große Probleme haben. Entry-Hazards von Pokémon wie Landorus-T, Heatran und Ferrothorn helfen dabei, Bulky Pokémon unter noch mehr Druck zu setzen, was Greninja sowohl vor als auch nach der Transformation hilft; analog dazu können auch Wallbreaker wie Tapu Lele und Kartana defensive Gegner unter viel Druck setzen und somit wiederum Greninjas Effektivität verstärken.
Specially Based Protean
Greninja @ Waterium Z
Ability: Protean
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Hydro Pump
- Gunk Shot
- Hidden Power Fire
- Spikes
Attacken
Hydro Pump ist Greninjas beste Attacke um Gestein- und- Feuer- Pokemon, wie Tyranitar, Heatran und Volcarona, für den meistmöglichen Schaden zu treffen. Gunkshot ist nützlich um Pflanzen-Pokemon zu treffen, die oft versuchen Greninja zu checken, wie Tapu Bulu und Tangrowth oder Feen- Pokemon wie Tapu Lele, Clefable und Tapu Fini. Gunkshot hilft zudem noch gegen Rotom-W, dank der Vergiftungschance. Alternativ, Ice Beam kann anstelle von Gunkshot verwendet werden um Mega Lati@s zu treffen, die ein Problem darstellen können, falls man Dark Pulse nicht hat. Hidden Power Fire erlaubt Greninja Stahl-Pokemon zu schaden, wie Ferrothorn oder Assault Vest Magearna, zwei häuftige Checks für Greninja. Hidden Power Fire versichert zudem, dass Greninja gegen Mega Scizor gewinnt, ohne Hydro Vortex zu verschwenden oder Hydro Pump riskieren zu müssen. Spikes sind klasse, da Greninja so viele Wechsel erzwingt und zudem auch die meisten Benutzer von Defog schlägt. Dazu schwächen Spikes Greninjas Checks, wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest Magearna. U-turn kann benuzt werden um Predictions zu vereinfachen und Momentum zu gewinnen. Extrasensory hilft Toxapex zu besiegen, ein Hard Counter des Sets, mithilfe von Metronome. Zu guter Letzt, Dark Pulse und Metronome zusammen erlauben es Greninja Calm Mind nutzende Psycho-Pokemon wie Mega Latias und Reniclus zu besiegen.
Set Details
Waterium Z wird benuzt um OHKO's auf Mega Medicham und Mega Mawile zu garantieren oder ein KO durch Hydro Pump + Hydro Vortex auf Zapdos. Wenn Gunkshot durch eine speziale Attacke ersezt wurde wird Timid als Wesen verwendet. Metronome ist eine interesante Option um Magearna und Clefable, die versuchen Greninja zu wallen, zu überweltigen ,aber hat nicht die sofortige Feuerkraft die Waterium Z ermöglicht.
Verwendungstipps
Dieses Set ermöglicht gewaltigen Schaden gegen einen großen Anteil der populären Defensive Cores wie Heatran, Tapu Bulu und Clefable. Spikes werden am besten so früh wie möglich gelegt, wenn man einen Wechsel erwartet um Greninjas Checks weniger Möglichkeiten zum einwechseln zu geben. Hydro Vortex sollte besser aufbewahrt werden um später OHKO's zu garantieren, anstatt früh verschwendet zu werden. Dank Greninjas Varriation und Flexibilität kann man einen Choice Scarf vortäuschen um somit den Gegner später mit Hydro Vortex oder einer sehr effektiven Attacke überraschen. Jedoch hat Greninja aufgrund seiner unterdurchschnittlichen Defensivwerte Probleme das Feld zu betreten, selbst gegen resistierte Attacken. Daher wird zu Double Switching und VoltTurn Unterstützung geraten.
Teampartner
Da Greninja viele Switches erzwingt ist ein Partner der Stealth Rock legen kann ratsam, um ein effizientes Hazard-Stacking Duo zu bilden. Heatran, Clefable und Landorus-T können verlässlich Stealth Rock setzen und passen zu den Offense so wie Balance Teams auf denen sich Greninja sich selbst wiederfindet. Pokemon ,die den Gegner unter Druck setzen und somit Wechsel erzwingen ,profitieren von den Hazards und sind somit gute Teampartner. Mega Alakazam und Mega Mawile verdienen es genannt zu werden, da beide durch Hazards noch gefährlicher sind und eine gute offensive Synergie haben mit Greninja. Ganz wie die Megas, wissen starke Angreifer wie Magearna und Choice Specs Tapu Lele den extra Schaden an ihren Checks durch die Hazards zu schätzen. Dieses Set ist hilflos gegen Toxapex ohne Extrasensory, daher bieten sich starke Psycho und Boden Pokemon wie Mega Alakazam, Tapu Lele und Landorus-T an. Sowohl Mega Alakazam als auch Tapu Koko können Greninja OHKOen und müssen dadurch vom Rest des Teams übernommen werden. Choice Scarf Landorus-T bedroht Mega Alakazam und Tapu Koko mit U-turn oder Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T und Tapu Koko können alle Greninja via U-turn sicher aufs Feld bringen. Das Trio selber ködert Landorus-T, Heatran und Bulky Boden Pokemon, wodurch Greninja glänzen kann.
Choice Scarf
Greninja @ Choice Scarf
Ability: Protean
EVs: 176 Atk / 80 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Rock Slide
- U-turn
- Ice Beam
- Spikes
Attacken
Rock Slide erlaubt Greninja das beseitigen von gefährlichen Setup Sweepern wie Volcarona und Gyarados. U-turn ist fantastisch um Momentum zu generieren gegen Pokemon, die Greninja von sich aus bedroht, wie Landorus-T und Heatran. Ice Beam OHKOt sowohl Landorus-T als auch Garchomp und trifft Zapdos am härtesten. Gunk Shot wird als letzte Attacke bevorzugt, da es Tangrowth trifft und Tapu Fini 2HKOt oder Tapu Bulu, Tapu Lele und Tapu Koko OHKOt. Eine andere Option ist Low Kick, um sowohl Mega als auch reguläres Tyranitar zu OHKO, als auch Bisharp, Terrakion und Magnezone zu treffen. Spikes ist ebenso eine Option, da Greninjas Initiativewerte so hoch sind, dass es meistens ein paar Schichten legen kann. Hydro Pump ist eine Alternative, die durch Regen verstärkt werden kann und ist auch ein Weg Assault Vest Magearna mindestens neutral zu treffen.
Set Details
Die EV Verteilung erlaubt Greninja so hart und schnell wie möglich zuzuschlagen. Hasty wird als Wesen bevorzugt, da so Ice Beam's Schaden nicht negativ beinflusst und lässt Greninja besser gegen Ash-Greninja ankommen, dennoch kann Naive benutzt werden um gegen Attacken mit Príoität besser darzustehen. Die gegebenen Spezialangriff EVs helfen Ice Beam Kartana zu OHKOen, der Rest wird für Angriff benutzt. Protean verschaftt Greninja STAB auf allen Angriffen und macht es somit zu einem effektiven Revengekiller.
Verwendungstipps
Greninja hart in Attacken einzuwechseln ist nicht ratsam, da es fragil und anfällig für Hazards ist. Choice Scarf Greninja Ist am besten geeignet um Boosting Pokemon wie Volcarona und Gyarados zu revengekillen. Obwohl Greninja nicht hart in diese Pokemon eingewechselt werden kann, ist es fähig sie mit Coverage Moves zu revengekillen. U-turn ist eine solide Antwort auf Landorus-T und Heatran, welche Greninja rauszwingen, um Momentum zu gewinnen. Benutz Ice Beam und Gunk Shot um Zapdos oder Tangrowth zu treffen, da sie Greninja normalerweise Checken oder Lowkick für Tyranitar oder Bisharp, wenn verfügbar.
Teampartner
Dieses Greninja Set ist hilflos gegen Walls wie Chansey oder Skarmory, desshalb empfehlen sich starke Wallbreaker als Teampartner, die von dem Momentum durch U-turn profitieren. Swords Dance Landorus-T, Mega Pinsir, Mega Medicham, and Hoopa-U geben gute Teampartner ab. Pokemon wie Tapu Bulu und Ferrothorn wissen Greninjas Fähigkeit zu revenkillen zu schätzen, da sie für Pokemon wie Volcarona und Supersonic Skystrike Gyarados, Setupköder sind. Choice Scarf Greninja schätzt zudem Pokemon die für seine eigenen entäuschenden Defensivwerte Unterstützung bieten, daher eignen sich Pokemon wie Assault Vest Tangrowth, Landorus-T, und Latios.
Dual Hazards
Greninja @ Focus Sash
Ability: Protean
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Spikes
- Toxic Spikes
- Taunt
- Ice Beam
Attacken
Greninjas erstaunliche Schnelligkeit macht es zu einem exellentem Spikes Nutzer und ist mithilfe von Focus Sash fähig mindestens eine Lage Hazards jedes Spiel zu legen. Das erlaubt dem Team Druck auf den Gegner auszuüben, dank des Passivschadens durch Spikes. Spikes sind besonders nützlich gegen Pokemon ohne verlässliche Recovery wie Assault Vest Magearna, wodurch sie weniger Switchins haben. Andererseits Toxic Spikes vergiftet Gegner, sobald sie den Boden berühren und sorgt für langsame Schadenansammlung gegen Teams mit mehr Bulk, denen gegrundete Gift Pokemon fehlen. Nennenswerte Ziele sind Tangrowth, Mew und Tapu Bulu. Taunt verhindert Defog von Mega Scizor und Mew, welche Hazards verhindern würden und Greninja wallen. Taunt, zum richtigen Zeitpunkt, verhindert auch Setup von Shift Gear Calm Mind Magearna und Dragon Dance Gyarados sowie Hazardleger wie Heatran und Ferrothorn ,aber dafür bekommt man nur eine Lage Hazards. Ice Beam ist Greninjas einziger Angriff und hilft gegen Defog Nutzer wie Zapdos und Latios oder OHKOt Landorus-T und Garchomp. Hidden Power Fire kann man anstelle von Toxic Spikes nehmen um etwas gegen Swords Dance Mega Scizor zu haben, eine sonst große Gefahr für HO Teams. Gunk Shot anstelle von Ice Beam überrascht Taunt Tapu Koko und verhindert das verhindern von Spikes und trifft Tapu Fini für sehr effektiven Schaden.
Set Details
Mithilfe von 252 EVs in Initiative und einem Timid Wesen ist Greninja so schnell wie möglich und somit schneller als wichtige Pokemon wie Latios, Kartana und Garchomp. Der Rest wird in Spezialangriff investiert um somit eine chance auf ein OHKO auf Zapdos zu haben, nach Stealth Rock Schaden und sorgt für allgemein guten Schaden. Wenn man Ice Beam durch Gunk Shot ersetzen möchte wird Angriff stattdessen maximiert mit dem Wesen Jolly . Focus Sash ist notwendig damit Greninja mindestens einen Angriff überlebt und somit entweder eine Lage Spikes oder Toxic Spikes pro Spiel legen kann. Protean ist die beste Fähigkeit für dieses Set, da man STAB Bonus auf Ice Beam erhält und Ratespiele mittels Spikes erzwingen kann.
Verwendungstipps
Greninja kann sehr gut Spikes setzen im Early Game für Offensive Teams und im Laufe des Spiel für Balance Team. Für Offense, Greninja sollte entweder zuerst oder nach dem Stealth Rock Nutzer auf Feld kommen um viele Spikes oder Toxic Spikes wie möglich zu legen bevor es KO geht. Um so viele Lagen wie möglich zu bekommen sollte man es gegen passive Pokemon oder Pokemon die es bedroht, wie Celesteela, Toxapex und Landorus-T, einwechseln. Wenn der Gegner Toxic Spikes nicht mit Gift Pokemon wie Toxapex oder Mega Venusaur absorbieren kann und das gegnerische Team sehr anfällig für sie ist sollte Greninja Toxic Spikes, anstatt Spikes prioitisieren ,aber optimal wäres jedoch jeweils beide zu legen. Wenn der Gegner einen Defog Nutzer, der keine Angst vor Ice Beam hat, wie Mega Scizor oder Mew einwechselt, sollte Greninja Taunt benutzen. Selbst wenn es sich für die Hazards opfern muss, aber das ist nicht nötig für Balance Teams, da sie später noch Zeit für Hazards finden.
Teampartner
Ein weiterer Suicide Lead wie Landorus-T oder Focus Sash Excadrill ergänzt Greninja und bilded einen tötlichen doppel Hazard Core. Alternativ, defensive Stealth Rock Nutzer wie Defensive Landorus-T und Clefable tun sich gut mit Greninja auf Teams mit mehr Bulk, wo es glänzen kann mit seiner Fähigkeit Hazards zu legen in längeren Matches. Am effizientesten ist dieses Set gepaart mit offensiven Pokemon die Druck auf das Team des Gegners ausüben und entweder Defog verhindern können oder von Defog profitieren. Wallbreakers wie Choice Specs Tapu Lele und Sweeper wie Swords Dance Scizor und Mimikyu können diese Rolle erfüllen für Offense Teams und sie haben gute Synergie mit Spikes, da manche ihrer Checks wie Assault Vest Magearna und Toxapex anfällig für sie sind. Andere Bulky Setup Sweeper wie Shift Gear Calm Mind Magearna und Dragon Dance Mega Gyarados schätzen zudem Spikes und können Vergiftungen verteilen, dank der vielen Wechsel die sie erzwingen.
Andere Optionen
Ash-Greninja
Die meisten nichtgenannten Alternativen sind für Ash-Greninja nicht wert. Gunk Shot kann in Ordnung sein auf manchen Regen Teams, um Tapu Bulu und Tapu Fini zu überraschen ,aber es lässt Ash-Greninja hilflos gegen Toxapex und ist eine grauenhafte Attacke, in die man sich sperrt.
Greninja
Hidden Power Electric ist eine Option für reguläre Greninja um Gyarados and Mantine zu treffen. Z-Happy Hour Greninja kann gefährlich sein, aber seine Relevanz leidet unter seiner Zerbrächlichkeit und fehlender Converage.
Checks und Counters
Ash-Greninja
Bulky Wasser-Pokémon: Diese Pokémon verhindern, dass Greninja Hydro Pump und Water-Shuriken so einfach spammen kann, wie es das gerne würde. Toxapex hält ohne Probleme mehrere Dark Pulse aus, sofern nicht bereits mehrere Entry-Hazards liegen, und speziell-defensive Sets sind auch nicht übermäßig anfällig gegenüber einem Zurückschrecken. Tapu Fini resistiert dank seiner Typenkombination jede STAB-Attacke von Greninja; außerdem kann es Defog tragen, wodurch es Spikes entfernen kann, die Greninja möglicherweise auslegen wollte – dennoch kann Tapu Fini aufgrund von fehlender Recovery mit der Zeit zermürbt werden. Gastrodon ist immun gegen Hydro Pump und verliert durch Dark Pulse weniger als 40%, bevor Greninja sich verwandelt hat, aber Stealth Rock und Spikes können Gastrodon in Reichweite eines Dark Pulse-2HKOs bringen.
Bulky Pflanzen-Pokémon: Solange diese Pokémon bei Gesundheit sind, kann Greninja seine Wasser-STAB-Attacken nicht frei einsetzen. Ein speziell-defensives Tapu Bulu resistiert beiden STAB-Typen von Greninja und erzielt mit Hornleech einen OHKO, aber es sollte sich vor Ice Beam in Acht nehmen. Assault Vest Tangrowth nimmt durch Dark Pulse nur wenig Schaden und verliert durch Ice Beam nur etwa 50%, bevor Greninja sich verwandelt. Mega Venusaur nimmt durch STAB-Attacken nur wenig Schaden und fürchtet dank Thick Fat auch Ice Beam nicht, aber es muss sich auf Sythesis für Recovery verlassen, was sehr wenig AP besitzt, und ist zudem wegen seiner großen Anfälligkeit für Spikes leicht zu überwältigen.
Schnellere Pokémon: Choice Scarf-Nutzer wie Kartana und Garchomp können vor Ash-Greninja angreifen, müssen sich aber vor Water-Shuriken in Acht nehmen. Tapu Koko ist vor seiner Verwandlung schneller als Greninja und besiegt es mit Thunderbolt oder Voltswitch. Mega Alakazam und Mega Lopunny können Greninja nach der Transformation revengekillen, sind aber für Water-Shuriken anfällig, falls sie bereits Schaden davongetragen haben.
Transformations-verhindernde Strategien: Greninja ist vor seiner Verwandlung im Endeffekt relativ schwach, weshalb Vorkehrungen wie aggressive Wechsel oder die Nutzung von Pokémon, die seine Attacken vor der Transformation ohne Probleme wegstecken können, einen guten Weg darstellen, Ash-Greninja zu checken.
Starke, unresistierte Prioritätsattacken: Mega Pinsir stellt mit Quick Attack, genauso wie Mega Medicham mit Fake Out, eine große Gefahr für Ash-Greninja dar; mit voller Gesundheit kann es aber beide Attacken überstehen. Auf der anderen Seite sind viele Prioritätsattacken wie Bulletpunch von Greninja resistiert und stören es somit nicht sonderlich, und es hat zudem mit Water-Shuriken ein eigenes Mittel, um gegen Prioritäts-Nutzer vorzugehen.
Greninja
Set abhänige Switchins: Greninja hat keinerlei sichere Switchins aufgrund seiner vielfältigen Attackenauswahl. Da es aber nur 4 Attacken gleichzeitig haben kann, hat es Counter oder zumindest Checks, wenn es nicht die passende Attacke hat. Toxapex und Mega Venusaur können Greninja wallen, wenn es keinen Extrasensory hat; Chansey kann Greninja wallen, wenn es nicht physich mit Low Kick ist; Ferrothorn ist eine gute Antwort auf Greninja ohne Hidden Power Fire; und Gastrodon für Greninja ohne Hidden Power Grass. Assault Vest Magearna kann nicht von Greninja 2HKOt werden ,aber es ist nicht sehr langlebig aufgrund fehlender Recovery. Keldeo, trotz Anfälligkeit für Passivschaden, kann Greninja ohne Extrasensory wallen. Alomomolas vermeidet dank seiner massivem KP 2HKOs von fast allen Attacken Greninjas, muss sich aber vor Hidden Power Grass und Electric fürchten.
Schnellere Revengekiller: Mega Alakazam, Tapu Koko, Mega Manectric, Mega Lopunny und Weavile sind alle schneller als Greninja und können es je nach aktuellem Typ bedrohen.
Credits
Written by [[Martin, 173240]]
Earlier version by
Translated by [[fischgrat, 309962]] and [[PaviaRokan, 466530]]
German grammar checked by [[most, 206869]] and [[cretacerus, 133220]]
Quality checked by [[PK Gaming, 38265]], [[Subject 18, 137683]], and [[p2, 245102]]
English grammar checked by [[Kris, 241023]] and [[P Squared, 168392]]
Ash-Greninja
Ash-Greninja ist ein herausragendes Pokémon mit exzellentem offensiven Typ und monströsen Spezialangriffs- und Initiativewerten, welche es in einen gefährlichen Angreifer verwandelt, der offensive Teams zerreißen kann. Dies wird durch die Attacke Water-Shuriken weiter verstärkt, welche nach Aktivieren von Battlebond eine der stärksten Prioritätsattacken des Spiels ist. Weiterhin ist Ash-Greninja einer der besten offensiven Spiker des Tiers, wodurch es seine eigenen Checks und Counter zermürben kann. Bis es jedoch erfolgreich ein gegnerisches Pokémon besiegt hat, kann Greninja nur seine durchschnittliche Basisform nutzen, der im Prinzip eine Fähigkeit fehlt. Das bedeutet, dass es große Schwierigkeiten damit hat, einige beliebte Pokémon wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest Magearna zu durchbrechen. Außerdem ist es äußerst fragil und kann nicht mehrmals in starke, wenn auch resistierte Attacken einwechseln.
Greninja
Greninja dank seines hervorragenden Initiativewert und unglaublicher Fähigkeit, Protean, ist eine der premier offensiven Gefahren in OverUsed, da es mehr als nur fähig ist sowohl offensive Teams als auch Teams mit mehr Bulk unter Druck zu setzen. Seine gewaltige Attakenauswahl ist einer der Hauptfaktoren für seine Potenz als offensive Gefahr: weil is so eine große Auswahl an Optionen hat kann es jegliche möchtegern Counter und Checks umgehen und lässt Gegner nurnoch übrig zu raten. Dazu ist Greninja einer der wenigen guten offensiven Nutzer von Spikes und Toxicspikes. Greninja fällt nur wirklich flach ,wenn es zu seinen Defensivwerten kommt, welche noch nicht einmal erlauben es in resistierte Attacken einzuwechseln, und die Unfähigkeit alle Coverage Moves auf einem Set haben zu können.
Offensive
Greninja @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Dark Pulse
- Water Shuriken
- Spikes
Attacken
Surf ist eine schwächere, aber genauere Alternative zu Hydro Pump, und besitzt zudem mehr AP. Man sollte jedoch bedenken, dass Greninja ohne Hydro Pump Schwierigkeiten hat, einige KOs zu bekommen. Spikes ist eine Möglichkeit, die es Greninja erlaubt, gegnerische Einwechselversuche von defensiven Antworten wie Toxapex, Tapu Bulu und Magearna zu bestrafen, da so spätere Switch-ins zu Greninja unter mehr Druck geraten. Icebeam trifft Pflanzen-Pokémon sehr effektiv, die Greninja daran hindern, blind seine Wasser-STAB-Attacken zu spammen; es ist seine stärkste Attacke gegen speziell-defensive Tapu Bulu und Assault Vest Tangrowth, aber generell eine schwächere Option, da Greninja somit keine gute Möglichkeit hat, ein Einwechsel von Toxapex oder Assault Vest Magearna zu bestrafen.
Set-Details
Battlebond transformiert Greninja nach einem KO in Ash-Greninja, was dieses Set ausmacht. Choice Specs verstärkt Greninjas Feuerkraft merklich, ohne dass es mit der Zeit abgenutzt wird, was wichtig für eine sichere Verwandlung ist. Waterium Z kann als Einmal-Waffe verwendet werden, um Pokémon wie Magearna, Tapu Lele und Mega Mawile zu beseitigen, sowie als sichere Cleaner-Methode, ohne dass man sich auf die suboptimale Genauigkeit von Hydro Pump verlassen muss. Außerdem behält Waterium Z-Ash-Greninja die Fähigkeit bei, seine Attacken wechseln zu können. Dies verringert aber Greninjas generelle Stärke, was es schwieriger machen kann, Gegner zu KOen.
Verwendungstipps
Solange die Situation einen nicht unbedingt dazu zwingt, sollte man den Einsatz von Water-Shuriken vermeiden, solange Greninja sich nicht verwandelt hat, da es extrem schwach, unverlässlich und leicht zu bestrafen ist. Falls Greninja Spikes hat, sollte es eingesetzt werden, wenn man einen Wechsel zu Pokémon wie Toxapex, Tapu Bulu, Magearna oder ähnliches, was wenig Schaden durch die STAB-Attacken von Greninja nehmen würde, erwartet; somit können diese später im Spiel leichter unter Druck gesetzt werden. Greninja sollte vor der Verwandlung aggressiv gespielt werden, damit man geschwächte Gegner entfernen kann und somit bald in die Vorzüge von Battlebond kommt. Greninja kann duch langsame VoltTurn-Nutzer oder nach einem besiegten Teampartner eingewechselt werden; generell sollte direktes Einwechseln vermieden werden, solange es nicht unbedingt notwendig ist.
Teampartner
Nützliche Teampartner sind Pokémon wie Tapu Bulu und Landorus-T bzw. Magnezone, die entweder Toxapex oder Ferrothorn eliminieren können, da diese beiden eine Transformation leicht verhindern. Magnezone bildet einen besonders mächtigen Core, da Ferrothorn eines der wenigen Pokémon ist, die Ash-Greninjas Versuche, Spikes auszulegen, mit eigenen Spikes bestrafen können. Volcarona und Mega Pinsir sind aus demselben Grund gute Partner, wobei sie neben den vorher genannten Checks auch Assault Vest Tapu Bulu entfernen können. Langsame VoltTurn-Nutzer wie Mega-Scizor, Landorus-T und Rotom-W sind nützlich, um Ash-Greninja sicher ins Spiel zu bringen; dabei sei Pelipper noch besonders erwähnt, da Ash-Greninja mit seinen brutal starken Hydro Pumps, keiner Notwendigkeit von aktivem Regen für seine exzellente Initiative-Stufe sowie starken Prioritätsattacken ein kraftvoller Bestandteil von Regen-Teams ist, der Matchups zum Beispiel gegen Mega Alakazam oder Aurora Veil-Hyper-Offense erleichtert, mit denen solche Teams ansonsten große Probleme haben. Entry-Hazards von Pokémon wie Landorus-T, Heatran und Ferrothorn helfen dabei, Bulky Pokémon unter noch mehr Druck zu setzen, was Greninja sowohl vor als auch nach der Transformation hilft; analog dazu können auch Wallbreaker wie Tapu Lele und Kartana defensive Gegner unter viel Druck setzen und somit wiederum Greninjas Effektivität verstärken.
Specially Based Protean
Greninja @ Waterium Z
Ability: Protean
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Hydro Pump
- Gunk Shot
- Hidden Power Fire
- Spikes
Attacken
Hydro Pump ist Greninjas beste Attacke um Gestein- und- Feuer- Pokemon, wie Tyranitar, Heatran und Volcarona, für den meistmöglichen Schaden zu treffen. Gunkshot ist nützlich um Pflanzen-Pokemon zu treffen, die oft versuchen Greninja zu checken, wie Tapu Bulu und Tangrowth oder Feen- Pokemon wie Tapu Lele, Clefable und Tapu Fini. Gunkshot hilft zudem noch gegen Rotom-W, dank der Vergiftungschance. Alternativ, Ice Beam kann anstelle von Gunkshot verwendet werden um Mega Lati@s zu treffen, die ein Problem darstellen können, falls man Dark Pulse nicht hat. Hidden Power Fire erlaubt Greninja Stahl-Pokemon zu schaden, wie Ferrothorn oder Assault Vest Magearna, zwei häuftige Checks für Greninja. Hidden Power Fire versichert zudem, dass Greninja gegen Mega Scizor gewinnt, ohne Hydro Vortex zu verschwenden oder Hydro Pump riskieren zu müssen. Spikes sind klasse, da Greninja so viele Wechsel erzwingt und zudem auch die meisten Benutzer von Defog schlägt. Dazu schwächen Spikes Greninjas Checks, wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest Magearna. U-turn kann benuzt werden um Predictions zu vereinfachen und Momentum zu gewinnen. Extrasensory hilft Toxapex zu besiegen, ein Hard Counter des Sets, mithilfe von Metronome. Zu guter Letzt, Dark Pulse und Metronome zusammen erlauben es Greninja Calm Mind nutzende Psycho-Pokemon wie Mega Latias und Reniclus zu besiegen.
Set Details
Waterium Z wird benuzt um OHKO's auf Mega Medicham und Mega Mawile zu garantieren oder ein KO durch Hydro Pump + Hydro Vortex auf Zapdos. Wenn Gunkshot durch eine speziale Attacke ersezt wurde wird Timid als Wesen verwendet. Metronome ist eine interesante Option um Magearna und Clefable, die versuchen Greninja zu wallen, zu überweltigen ,aber hat nicht die sofortige Feuerkraft die Waterium Z ermöglicht.
Verwendungstipps
Dieses Set ermöglicht gewaltigen Schaden gegen einen großen Anteil der populären Defensive Cores wie Heatran, Tapu Bulu und Clefable. Spikes werden am besten so früh wie möglich gelegt, wenn man einen Wechsel erwartet um Greninjas Checks weniger Möglichkeiten zum einwechseln zu geben. Hydro Vortex sollte besser aufbewahrt werden um später OHKO's zu garantieren, anstatt früh verschwendet zu werden. Dank Greninjas Varriation und Flexibilität kann man einen Choice Scarf vortäuschen um somit den Gegner später mit Hydro Vortex oder einer sehr effektiven Attacke überraschen. Jedoch hat Greninja aufgrund seiner unterdurchschnittlichen Defensivwerte Probleme das Feld zu betreten, selbst gegen resistierte Attacken. Daher wird zu Double Switching und VoltTurn Unterstützung geraten.
Teampartner
Da Greninja viele Switches erzwingt ist ein Partner der Stealth Rock legen kann ratsam, um ein effizientes Hazard-Stacking Duo zu bilden. Heatran, Clefable und Landorus-T können verlässlich Stealth Rock setzen und passen zu den Offense so wie Balance Teams auf denen sich Greninja sich selbst wiederfindet. Pokemon ,die den Gegner unter Druck setzen und somit Wechsel erzwingen ,profitieren von den Hazards und sind somit gute Teampartner. Mega Alakazam und Mega Mawile verdienen es genannt zu werden, da beide durch Hazards noch gefährlicher sind und eine gute offensive Synergie haben mit Greninja. Ganz wie die Megas, wissen starke Angreifer wie Magearna und Choice Specs Tapu Lele den extra Schaden an ihren Checks durch die Hazards zu schätzen. Dieses Set ist hilflos gegen Toxapex ohne Extrasensory, daher bieten sich starke Psycho und Boden Pokemon wie Mega Alakazam, Tapu Lele und Landorus-T an. Sowohl Mega Alakazam als auch Tapu Koko können Greninja OHKOen und müssen dadurch vom Rest des Teams übernommen werden. Choice Scarf Landorus-T bedroht Mega Alakazam und Tapu Koko mit U-turn oder Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T und Tapu Koko können alle Greninja via U-turn sicher aufs Feld bringen. Das Trio selber ködert Landorus-T, Heatran und Bulky Boden Pokemon, wodurch Greninja glänzen kann.
Choice Scarf
Greninja @ Choice Scarf
Ability: Protean
EVs: 176 Atk / 80 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Rock Slide
- U-turn
- Ice Beam
- Spikes
Attacken
Rock Slide erlaubt Greninja das beseitigen von gefährlichen Setup Sweepern wie Volcarona und Gyarados. U-turn ist fantastisch um Momentum zu generieren gegen Pokemon, die Greninja von sich aus bedroht, wie Landorus-T und Heatran. Ice Beam OHKOt sowohl Landorus-T als auch Garchomp und trifft Zapdos am härtesten. Gunk Shot wird als letzte Attacke bevorzugt, da es Tangrowth trifft und Tapu Fini 2HKOt oder Tapu Bulu, Tapu Lele und Tapu Koko OHKOt. Eine andere Option ist Low Kick, um sowohl Mega als auch reguläres Tyranitar zu OHKO, als auch Bisharp, Terrakion und Magnezone zu treffen. Spikes ist ebenso eine Option, da Greninjas Initiativewerte so hoch sind, dass es meistens ein paar Schichten legen kann. Hydro Pump ist eine Alternative, die durch Regen verstärkt werden kann und ist auch ein Weg Assault Vest Magearna mindestens neutral zu treffen.
Set Details
Die EV Verteilung erlaubt Greninja so hart und schnell wie möglich zuzuschlagen. Hasty wird als Wesen bevorzugt, da so Ice Beam's Schaden nicht negativ beinflusst und lässt Greninja besser gegen Ash-Greninja ankommen, dennoch kann Naive benutzt werden um gegen Attacken mit Príoität besser darzustehen. Die gegebenen Spezialangriff EVs helfen Ice Beam Kartana zu OHKOen, der Rest wird für Angriff benutzt. Protean verschaftt Greninja STAB auf allen Angriffen und macht es somit zu einem effektiven Revengekiller.
Verwendungstipps
Greninja hart in Attacken einzuwechseln ist nicht ratsam, da es fragil und anfällig für Hazards ist. Choice Scarf Greninja Ist am besten geeignet um Boosting Pokemon wie Volcarona und Gyarados zu revengekillen. Obwohl Greninja nicht hart in diese Pokemon eingewechselt werden kann, ist es fähig sie mit Coverage Moves zu revengekillen. U-turn ist eine solide Antwort auf Landorus-T und Heatran, welche Greninja rauszwingen, um Momentum zu gewinnen. Benutz Ice Beam und Gunk Shot um Zapdos oder Tangrowth zu treffen, da sie Greninja normalerweise Checken oder Lowkick für Tyranitar oder Bisharp, wenn verfügbar.
Teampartner
Dieses Greninja Set ist hilflos gegen Walls wie Chansey oder Skarmory, desshalb empfehlen sich starke Wallbreaker als Teampartner, die von dem Momentum durch U-turn profitieren. Swords Dance Landorus-T, Mega Pinsir, Mega Medicham, and Hoopa-U geben gute Teampartner ab. Pokemon wie Tapu Bulu und Ferrothorn wissen Greninjas Fähigkeit zu revenkillen zu schätzen, da sie für Pokemon wie Volcarona und Supersonic Skystrike Gyarados, Setupköder sind. Choice Scarf Greninja schätzt zudem Pokemon die für seine eigenen entäuschenden Defensivwerte Unterstützung bieten, daher eignen sich Pokemon wie Assault Vest Tangrowth, Landorus-T, und Latios.
Dual Hazards
Greninja @ Focus Sash
Ability: Protean
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Spikes
- Toxic Spikes
- Taunt
- Ice Beam
Attacken
Greninjas erstaunliche Schnelligkeit macht es zu einem exellentem Spikes Nutzer und ist mithilfe von Focus Sash fähig mindestens eine Lage Hazards jedes Spiel zu legen. Das erlaubt dem Team Druck auf den Gegner auszuüben, dank des Passivschadens durch Spikes. Spikes sind besonders nützlich gegen Pokemon ohne verlässliche Recovery wie Assault Vest Magearna, wodurch sie weniger Switchins haben. Andererseits Toxic Spikes vergiftet Gegner, sobald sie den Boden berühren und sorgt für langsame Schadenansammlung gegen Teams mit mehr Bulk, denen gegrundete Gift Pokemon fehlen. Nennenswerte Ziele sind Tangrowth, Mew und Tapu Bulu. Taunt verhindert Defog von Mega Scizor und Mew, welche Hazards verhindern würden und Greninja wallen. Taunt, zum richtigen Zeitpunkt, verhindert auch Setup von Shift Gear Calm Mind Magearna und Dragon Dance Gyarados sowie Hazardleger wie Heatran und Ferrothorn ,aber dafür bekommt man nur eine Lage Hazards. Ice Beam ist Greninjas einziger Angriff und hilft gegen Defog Nutzer wie Zapdos und Latios oder OHKOt Landorus-T und Garchomp. Hidden Power Fire kann man anstelle von Toxic Spikes nehmen um etwas gegen Swords Dance Mega Scizor zu haben, eine sonst große Gefahr für HO Teams. Gunk Shot anstelle von Ice Beam überrascht Taunt Tapu Koko und verhindert das verhindern von Spikes und trifft Tapu Fini für sehr effektiven Schaden.
Set Details
Mithilfe von 252 EVs in Initiative und einem Timid Wesen ist Greninja so schnell wie möglich und somit schneller als wichtige Pokemon wie Latios, Kartana und Garchomp. Der Rest wird in Spezialangriff investiert um somit eine chance auf ein OHKO auf Zapdos zu haben, nach Stealth Rock Schaden und sorgt für allgemein guten Schaden. Wenn man Ice Beam durch Gunk Shot ersetzen möchte wird Angriff stattdessen maximiert mit dem Wesen Jolly . Focus Sash ist notwendig damit Greninja mindestens einen Angriff überlebt und somit entweder eine Lage Spikes oder Toxic Spikes pro Spiel legen kann. Protean ist die beste Fähigkeit für dieses Set, da man STAB Bonus auf Ice Beam erhält und Ratespiele mittels Spikes erzwingen kann.
Verwendungstipps
Greninja kann sehr gut Spikes setzen im Early Game für Offensive Teams und im Laufe des Spiel für Balance Team. Für Offense, Greninja sollte entweder zuerst oder nach dem Stealth Rock Nutzer auf Feld kommen um viele Spikes oder Toxic Spikes wie möglich zu legen bevor es KO geht. Um so viele Lagen wie möglich zu bekommen sollte man es gegen passive Pokemon oder Pokemon die es bedroht, wie Celesteela, Toxapex und Landorus-T, einwechseln. Wenn der Gegner Toxic Spikes nicht mit Gift Pokemon wie Toxapex oder Mega Venusaur absorbieren kann und das gegnerische Team sehr anfällig für sie ist sollte Greninja Toxic Spikes, anstatt Spikes prioitisieren ,aber optimal wäres jedoch jeweils beide zu legen. Wenn der Gegner einen Defog Nutzer, der keine Angst vor Ice Beam hat, wie Mega Scizor oder Mew einwechselt, sollte Greninja Taunt benutzen. Selbst wenn es sich für die Hazards opfern muss, aber das ist nicht nötig für Balance Teams, da sie später noch Zeit für Hazards finden.
Teampartner
Ein weiterer Suicide Lead wie Landorus-T oder Focus Sash Excadrill ergänzt Greninja und bilded einen tötlichen doppel Hazard Core. Alternativ, defensive Stealth Rock Nutzer wie Defensive Landorus-T und Clefable tun sich gut mit Greninja auf Teams mit mehr Bulk, wo es glänzen kann mit seiner Fähigkeit Hazards zu legen in längeren Matches. Am effizientesten ist dieses Set gepaart mit offensiven Pokemon die Druck auf das Team des Gegners ausüben und entweder Defog verhindern können oder von Defog profitieren. Wallbreakers wie Choice Specs Tapu Lele und Sweeper wie Swords Dance Scizor und Mimikyu können diese Rolle erfüllen für Offense Teams und sie haben gute Synergie mit Spikes, da manche ihrer Checks wie Assault Vest Magearna und Toxapex anfällig für sie sind. Andere Bulky Setup Sweeper wie Shift Gear Calm Mind Magearna und Dragon Dance Mega Gyarados schätzen zudem Spikes und können Vergiftungen verteilen, dank der vielen Wechsel die sie erzwingen.
Andere Optionen
Ash-Greninja
Die meisten nichtgenannten Alternativen sind für Ash-Greninja nicht wert. Gunk Shot kann in Ordnung sein auf manchen Regen Teams, um Tapu Bulu und Tapu Fini zu überraschen ,aber es lässt Ash-Greninja hilflos gegen Toxapex und ist eine grauenhafte Attacke, in die man sich sperrt.
Greninja
Hidden Power Electric ist eine Option für reguläre Greninja um Gyarados and Mantine zu treffen. Z-Happy Hour Greninja kann gefährlich sein, aber seine Relevanz leidet unter seiner Zerbrächlichkeit und fehlender Converage.
Checks und Counters
Ash-Greninja
Bulky Wasser-Pokémon: Diese Pokémon verhindern, dass Greninja Hydro Pump und Water-Shuriken so einfach spammen kann, wie es das gerne würde. Toxapex hält ohne Probleme mehrere Dark Pulse aus, sofern nicht bereits mehrere Entry-Hazards liegen, und speziell-defensive Sets sind auch nicht übermäßig anfällig gegenüber einem Zurückschrecken. Tapu Fini resistiert dank seiner Typenkombination jede STAB-Attacke von Greninja; außerdem kann es Defog tragen, wodurch es Spikes entfernen kann, die Greninja möglicherweise auslegen wollte – dennoch kann Tapu Fini aufgrund von fehlender Recovery mit der Zeit zermürbt werden. Gastrodon ist immun gegen Hydro Pump und verliert durch Dark Pulse weniger als 40%, bevor Greninja sich verwandelt hat, aber Stealth Rock und Spikes können Gastrodon in Reichweite eines Dark Pulse-2HKOs bringen.
Bulky Pflanzen-Pokémon: Solange diese Pokémon bei Gesundheit sind, kann Greninja seine Wasser-STAB-Attacken nicht frei einsetzen. Ein speziell-defensives Tapu Bulu resistiert beiden STAB-Typen von Greninja und erzielt mit Hornleech einen OHKO, aber es sollte sich vor Ice Beam in Acht nehmen. Assault Vest Tangrowth nimmt durch Dark Pulse nur wenig Schaden und verliert durch Ice Beam nur etwa 50%, bevor Greninja sich verwandelt. Mega Venusaur nimmt durch STAB-Attacken nur wenig Schaden und fürchtet dank Thick Fat auch Ice Beam nicht, aber es muss sich auf Sythesis für Recovery verlassen, was sehr wenig AP besitzt, und ist zudem wegen seiner großen Anfälligkeit für Spikes leicht zu überwältigen.
Schnellere Pokémon: Choice Scarf-Nutzer wie Kartana und Garchomp können vor Ash-Greninja angreifen, müssen sich aber vor Water-Shuriken in Acht nehmen. Tapu Koko ist vor seiner Verwandlung schneller als Greninja und besiegt es mit Thunderbolt oder Voltswitch. Mega Alakazam und Mega Lopunny können Greninja nach der Transformation revengekillen, sind aber für Water-Shuriken anfällig, falls sie bereits Schaden davongetragen haben.
Transformations-verhindernde Strategien: Greninja ist vor seiner Verwandlung im Endeffekt relativ schwach, weshalb Vorkehrungen wie aggressive Wechsel oder die Nutzung von Pokémon, die seine Attacken vor der Transformation ohne Probleme wegstecken können, einen guten Weg darstellen, Ash-Greninja zu checken.
Starke, unresistierte Prioritätsattacken: Mega Pinsir stellt mit Quick Attack, genauso wie Mega Medicham mit Fake Out, eine große Gefahr für Ash-Greninja dar; mit voller Gesundheit kann es aber beide Attacken überstehen. Auf der anderen Seite sind viele Prioritätsattacken wie Bulletpunch von Greninja resistiert und stören es somit nicht sonderlich, und es hat zudem mit Water-Shuriken ein eigenes Mittel, um gegen Prioritäts-Nutzer vorzugehen.
Greninja
Set abhänige Switchins: Greninja hat keinerlei sichere Switchins aufgrund seiner vielfältigen Attackenauswahl. Da es aber nur 4 Attacken gleichzeitig haben kann, hat es Counter oder zumindest Checks, wenn es nicht die passende Attacke hat. Toxapex und Mega Venusaur können Greninja wallen, wenn es keinen Extrasensory hat; Chansey kann Greninja wallen, wenn es nicht physich mit Low Kick ist; Ferrothorn ist eine gute Antwort auf Greninja ohne Hidden Power Fire; und Gastrodon für Greninja ohne Hidden Power Grass. Assault Vest Magearna kann nicht von Greninja 2HKOt werden ,aber es ist nicht sehr langlebig aufgrund fehlender Recovery. Keldeo, trotz Anfälligkeit für Passivschaden, kann Greninja ohne Extrasensory wallen. Alomomolas vermeidet dank seiner massivem KP 2HKOs von fast allen Attacken Greninjas, muss sich aber vor Hidden Power Grass und Electric fürchten.
Schnellere Revengekiller: Mega Alakazam, Tapu Koko, Mega Manectric, Mega Lopunny und Weavile sind alle schneller als Greninja und können es je nach aktuellem Typ bedrohen.
Credits
Written by [[Martin, 173240]]
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