Ubers Slither Wing/Rampe-Ailes [GP 1/1]

Ereshkigal

Kur Kigal Irkalla !!!
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https://www.smogon.com/forums/threads/slither-wing.3718443/

[SET]
name: Bandeau Choix
move 1: First Impression
move 2: U-turn
move 3: Close Combat
move 4: Flare Blitz / Wild Charge / Earthquake
item: Choice Band
ability: Protosynthesis
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
tera type: Bug / Fire


[SET COMMENTS]
  • Avec une attaque de priorité simplement unique en Escarmouche, un Demi-Tour puissant, et d'autres attaques puissantes comme Close Combat et Boutefeu, Rampe-Ailes possède une niche en tant que revenge killer dans les équipes offensives.
  • Boutefeu gère de nombreux Pokémon Spectre du tier, comme Flotte-Mèche, Courrousinge et Gromago et peut voir sa puissance boosté à un niveau stratosphérique par le soleil de Koraidon.
  • Eclair Fou peut toucher de façon super efficace les types Eau comme Prédastérie et Oyacata, déblayant le passage pour des équipiers menaçant sur le physique comme Koraidon. Eclair Fou inflige également une correction à Békipan, qui peut remplacer le soleil avec la pluie, donc cette capacité est excellente pour les équipes basées sur le soleil.
  • Séisme touche de façon super efficace Miraidon et Flâmigator, ainsi qu'infligeant plus de dégâts à Prédastérie qu'avec Eclair Fou. Cependant, en dehors de cela il n'y a que très peu d'utilité à cette attaque.
  • Le Téracristal Insecte rend Escarmouche et Demi-Tour de Rampe-Ailes encore plus puissant, facilitant son clean une fois que l'équipe adverse a été affaiblie.
  • Le Téracristal Feu transforme sa faiblesse au type Fée en résistance et lui donne non seulement une immunité à Feu Follet mais aussi un STAB sur Déflagration.
  • Rampe-Ailes n'est ni le Pokémon le plus rapide ni le plus bulky du monde, donc il fonctionne mieux dans les équipes hyper offense, qui apprécie son potentiel de clean aux côtés de Koraidon. Cependant, il peut également être utilisé dans des équipes bulky offense pour check Fort-Ivoire tout en pouvant revenge kill Baojian et Koraidon et Miraidon une fois affaibli.
  • Il apprécie la faculté du soleil de Koraidon à activer Protosynthèse et à augmenter la puissance de Déflagration. Sous le soleil, Déflagration boosté par le Téracristal Feu peut toujours 2HKO même Flâmigator.
  • Rampe-Ailes peut pivoter sur Yuyu, qui aime également le soleil apporté par Koraidon et menace les walls physiques pour que Rampe-Ailes puisse clean en fin de partie.
  • Les types Fée comme Flotte-Mèche et Miraidon Double Dance sous Téracristal sont également problématiques pour Rampe-Ailes, puisqu'ils le menacent de l'OHKO avec leur STAB de type Fée. Ainsi, Roue-de-Fer met sous pression Flotte-Mèche tout en contrant Miraidon Double Dance, ce qui est bénéfique pour Rampe-Ailes. Roue-de-Fer peut également utiliser Tour Rapide pour enlever les entry hazards, que Rampe-Ailes exècre, étant donné la fréquence d'allées et venues que son rôle de revenge killer, avec Escarmouche Bandeau Choix, requiert. Il les déteste notamment après Téracristallisation, puisqu'il devient vulnérable à Piège de Roc.
  • En plus de Roue-de-Fer, Rampe-Ailes apprécie les Pokémon retirant les entry hazards comme Fort-Ivoire et Corvaillus qui apportent, respectivement, un check à Koraidon et une immunité au type Sol, faisant d'eux des Pokémon décents sur lesquels se replier défensivement.
[CREDITS]
- Written by: [[OreoSpeedruns, 597293]]
- Translated by: [[Ereshkigal, 301549]]
- French grammar checked by: [[Daki, 321727]]
- Quality checked by: [[corvere, 306317], [Eledyr, 415367]]
- Grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]
 
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Daki

❄️
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[SET]
name: Bandeau Choix
move 1: First Impression
move 2: U-turn
move 3: Close Combat
move 4: Flare Blitz / Wild Charge / Earthquake
item: Choice Band
ability: Protosynthesis
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
tera type: Bug / Fire


[SET COMMENTS]
  • Avec une attaque de priorité simplement unique en Escarmouche, un Demi-Tour puissant, et d'autres attaques puissantes comme Close Combat et Boutefeu, Rampe-Ailes possède une niche en tant que revenge killer dans les équipes offensives.
  • Boutefeu gère de nombreux Pokémon Spectre du tier, comme Flotte-Mèche, Courrousinge et Gromago et peut voir sa puissance boosté à un niveau stratosphérique par le soleil de Koraidon.
  • Eclair Fou peut toucher de façon super efficace les types Eau comme Prédastérie et Oyacata, déblayant le passage pour des équipiers menaçant sur le physique comme Koraidon. Eclair Fou inflige également une correction à Békipan, qui peut remplacer le soleil avec la pluie, donc cette capacité est excellente pour les équipes basées sur le soleil.
  • Séisme touche de façon super efficace Miraidon et Flâmigator, ainsi qu'infligeant plus de dégâts à Prédastérie qu'avec Eclair Fou. Cependant, en dehors de cela il n'y a que très peu d'utilité à cette attaque.
  • Le Téracristal Insecte rend Escarmouche et Demi-Tour de Rampe-Ailes encore plus puissant, facilitant son clean une fois que l'équipe adverse a été affaiblie.
  • Le Téracristal Feu transforme sa faiblesse au type Fée en résistance et lui donne non seulement une immunité à Feu Follet mais aussi un STAB sur Déflagration.
  • Rampe-Ailes n'est ni le Pokémon le plus rapide ni le plus bulky du monde, donc il fonctionne mieux dans les équipes hyper offense, qui apprécie son potentiel de clean aux côtés de Koraidon. Cependant, il peut également être utilisé dans des équipes bulky offense pour check Fort-Ivoire tout en pouvant revenge kill Baojian et Koraidon et Miraidon une fois affaibli.
  • Il apprécie la faculté du soleil de Koraidon à activer Protosynthèse et à augmenter la puissance de Déflagration. Sous le soleil, Déflagration boosté par le Téracristal Feu peut toujours 2HKO même Flâmigator.
  • Rampe-Ailes peut pivoter sur Yuyu, qui aime également le soleil apporté par Koraidon et menace les walls physiques pour que Rampe-Ailes puisse clean en fin de partie.
  • Les types Fée comme Flotte-Mèche et Miraidon Double Dance sous Téracristal sont également problématiques pour Rampe-Ailes, puisqu'ils le menacent de l'OHKO avec leur STAB de type Fée. Ainsi, Roue-de-Fer met sous pression Flotte-Mèche tout en contrant Miraidon Double Dance, ce qui est bénéfique pour Rampe-Ailes. Roue-de-Fer peut également utiliser Tour Rapide pour enlever les entry hazards, que Rampe-Ailes exècre, étant donné la fréquence d'allées et venues que son rôle de revenge killer, avec Escarmouche Bandeau Choix, requiert. Il les déteste notamment après Téracristallisation, puisqu'il devient vulnérable à Piège de Roc.
  • En plus de Roue-de-Fer, Rampe-Ailes apprécie les Pokémon retirant les entry hazards comme Fort-Ivoire et Corvaillus qui apportent, respectivement, un check à Koraidon et une immunité au type Sol, faisant d'eux des Pokémon décents sur lesquels se replier défensivement.
[CREDITS]
- Written by: [[OreoSpeedruns, 597293]]
- Translated by: [[Ereshkigal, 301549]]
- French grammar checked by: [[Daki,321727]]
- Quality checked by: [[corvere, 306317], [Eledyr, 415367]]
- Grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]
 

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